ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Es tus propias palabras define que es una computadora


Enviado por   •  10 de Febrero de 2015  •  Síntesis  •  339 Palabras (2 Páginas)  •  2.317 Visitas

Página 1 de 2

1.- Es tus propias palabras define que es una computadora

R: Es un instrumento importante para el desarrollo de actividades en cualquier rama que se quiera ocupar, sirve para agilizar procesos y hacer las actividades más fáciles para el ser humano, sin computadora métodos que ahora son fáciles anteriormente tardaban días en realizarse.

2.- ¿Cuál es la diferencia entre software y hardware?

R: Software son elementos de la computadora que no se pueden tocar físicamente, y el hardware lo podemos tocar y mover.

3.-Describe los elementos del modelo de Von Neumann

• La unidad central de procesamiento

Controla y coordina la ejecución de las instrucciones.

• Unidad Aritmético – Lógica

Realiza las operaciones aritméticas.

• Unidad de Control

Lee las instrucciones, las codifica y envía las señales.

• Memoria Principal

Almacena los datos mediante la ejecución de un programa.

• Dispositivos de entrada y salida

Introducen los datos y envían los resultados, permitiendo la comunicación entre la maquina y el usuario.

4.- ¿Qué es un lenguaje de programación, cuáles son sus principales componentes y como se clasifican los lenguajes de programación?

R: Es el lenguaje en que están escritos los programas, con la finalidad de realizar operaciones que resuelvan problemas, sus componentes son alfabeto, Sintaxis y Semántica, se clasifican en Lenguajes de bajo nivel y alto.

5.- ¿Cuál es la diferencia entre un compilador y un intérprete?

R: Los compiladores traducen todo el programa escrito en un lenguaje de alto nivel en un solo paso, en cambio un intérprete revisa una a una cada línea del código la analiza y después la ejecuta.

6.-menciones los diferentes paradigmas de programación

• Imperativo o procedural

Los programas describen la forma de solucionar un problema.

• Declarativo

Describe un programa mediante predicados lógicos.

• Orientado a objetos

La solución de un problema se plantea en términos de objetos y relación entre ellos.

7.-Defina brevemente el ciclo de vida del desarrollo de software

• Planteamiento

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (2.5 Kb)  
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com