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Cap 2 Naturaleza Del Proyecto Jose Lino Carlos Alvarado Cirio


Enviado por   •  5 de Octubre de 2014  •  1.199 Palabras (5 Páginas)  •  567 Visitas

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CENTRO DE BACHILLERTAO TECNOLOGICO No.2

“Guillermo González Camarena Ixtapaluca”

Problematiza la practica

José Lino Carlos Alvarado Cirio

Capítulo 2

“El mercado”

Grado: 2

Grupo: III

Núm. lista: 3

3/05/2014 Ciclo escolar 2013-2014

OBEJETIVOS DE LA MERCADOTECNIA

1.-identificar cuáles son los mercados más rentables para incursionar en la industria de los videojuegos

2.-lograr participar de una forma que beneficie la empresa

3.-lograr un buen crecimiento dentro del mercado de los videojuegos

4.- cumplir el objetivo principal de la empresa el cual es entretener a nuestro público

5.- todos nuestros productos y servicios cumplan con su objetivo

INVESTIGACION DE MERCADO

La investigación de mercado nos ayudara a saber que tipo de clientes y sus gustos son los que hay que atraer para poder satisfacer sus necesidades de forma que haga crecer el nombre de nuestra empresa, la investigación también ayuda a conocer a los posibles competencias dentro del mercado de los videojuegos las cuales son muchas per debido a que todos los videojuegos son diferentes entonces no están directa

TAMAÑO DEL MERCADO

El tamaño del mercado de los videojuegos es muy grande ya que es muy fácil para cualquier persona acceder a tener los recursos para poder crear un videojuego por sí mismo, pero saber cómo crearlo y hacer que a la gente le guste es muy difícil por eso pocos son los que de verdad triunfan en el mundo de los videojuegos, y aunque todos los videojuegos son muy diferentes entre sí y debido a eso es muy grande

CONSUMO APARENTE

Nosotros como una empresa que desarrolla videojuegos sabemos que las venta del producto en un determinado tiempo pudieras llegar a ser muy altas o muy bajas dependiendo de cómo o que tan agradable se a nuestro producto

DEMANDA POTENCIAL

En nuestra empresa la demanda potencial podría llegar a ser enorme si el producto o servicio triunfa en el mercado pudiendo llegar a ser cientos de miles de unidades, pero no es demasiada carga ya que el producto de crea una vez y solo es hacer copias que no cuesta trabajo y además es suficiente para satisfacer toda la demanda posible.

COMPETENCIA EN EL MERCADO

La competencia en el mercado de los videojuegos es mucha pero no es tan competitiva como en otras áreas del mercado como por ejemplo en el de la comida la competencia es muy directa ya que a veces en otro establecimiento pueden vender el mismo producto que tú y llegan a atraer más clientes si el tuyo no satisface enfermamente las necesidades, el en mercado de los videojuegos la competencia existe pero es más leve ya que TODOS los juegos son diferentes aunque sean de le mismo género, lo que pasa es que la gente puede llegar a preferir tu producto sobre el de alguien mas

OBJETIVOS DEL ESTUDIO DE MERCADO

-satisfacer las necesidades de los cliente por medio de conocer cuáles son los gustos del comprador y si tu producto o servicio tiene la capacidad de satisfacer al cliente de manera eficaz y sin problemas

-determinar el grado del éxito, cuales son la posibilidades de que un videojuego le guste a todo el público y lo satisfaga enteramente

Nombre de la empresa

El nombre de nuestra empresa de videojuegos es

“Skill entertaiment” lo que en español significa

Skill: habilidad un termino muy usado en videojuegos

Y entertaiment se refiere a entretenimiento y es algo muy usado

Y que nos caracteriza como una empresa para el

Entretenimiento de nuestros clientes

Justificación de la empresa

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