Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D
Enviado por PICOBI • 27 de Octubre de 2013 • Exámen • 463 Palabras (2 Páginas) • 352 Visitas
Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D
La escena
La escena en 3D es el archivo que contiene toda la información necesaria para identificar y
posicionar todos los modelos, luces y cámaras para su renderización.
Sistemas de coordenadas
Una escena puede identificarse con las coordenadas en 3 dimensiones del espacio en las cuales tiene
lugar la renderización. Este espacio a menudo se llama sistema de coordenadas universal, o “world”
(mundo). Pero al operar con los objetos de la escena, podremos utilizar diferentes sistemas de
coordenadas, como por ejemplo el sistema de coordenadas local del mismo objeto.
Cuando realicemos una transformación a un objeto (entre otras operaciones), la realizaremos
respecto a un sistema de coordenadas que nosotros seleccionaremos (por defecto se hará respecto al
sistema de coordenadas de la vista -View-)
Ejemplo del sistema de coordenadas View (el establecido
por defecto), donde los ejes de coordenadas se
intercambian en función del visor que empleemos.
Entonces:
eje X: siempre hacia la derecha de la vista
eje Y: siempre apunta hacia arriba
eje Z: siempre apunta hacia el usuario
En la imagen nos hacemos una idea de como cambia el sistema de coordenadas en función de la
vista, sabiendo que:
1) Sistema de coordenadas de la vista Top
2) Sistema de coordenadas de la vista Front
3) Sistema de coordenadas de la vista Left
4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva
Sistema de coordenadas local a un objeto
Viene determinado por el pivote del objeto.
Ejemplo de Sistemas de coordenadas locales.
Cada objeto tiene su sistema de coordenadas, evidenciado en la
imagen por sus pivotes
En 3d Max, para seleccionar el sistema de coordenas respecto al cual queremos realizar las
transformaciones, se hace desde el toolbar, en el Panel “reference Coordenate System”
...