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Dinámicas Para Niños


Enviado por   •  19 de Septiembre de 2013  •  424 Palabras (2 Páginas)  •  271 Visitas

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“SI FUESE”:

PREMISAS DEL “SI YO FUESE”

1. - Si fuese una flor sería ...2.- Si fuese un animal sería ...3.- Si fuese un pájaro sería ...

4.- Si fuese un árbol sería ...5.- Si fuese un mueble sería ...

6.- Si fuese un instrumento musical sería ...7.- Si fuese un edificio sería ...

8.- Si fuese un país extranjero sería ...9- Si fuese un juego sería ...10.- Si fuese un color sería .

11.- Si fuese una hora del día sería ...12.- Si fuese un mes del año sería

PROCEDIMIENTO:

El monitor en voz alta lee las premisas, a las cuales el individuo va a responder individualmente. Cada individuo responde según sus sentimientos a cada una de las preguntas, una vez realizado esto, se pasa a comentarlas con su compañero diciendo el porqué de las respuestas reflexionándolas.

Nombre de la Espalda

Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pégalos con cinta a la espalda de cada uno.Podrían tener un tema, por ejemplo nombres bíblicos o personajes de caricatura, etc.Entonces cada uno deberá ir alrededor haciendo preguntas de "si o no" a las otras personaspara poder adivinar el nombre que lleva en la espalda..

El gran secreto

Materiales

: ninguno

Tamaño del grupo

: ilimitado

Desarrollo:

Del grupo de personas en la reunión escoges a uno y los llevas fuera del salón. Minutosmás tarde le explicas que un amigo de él que se encuentra en el salón comentó a todos ungran secreto acerca de él.Entre tanto, a los participantes que se encuentran dentro del salón se les explica o queel participante que está afuera tratará de descubrir un secreto. En realidad no existe talsecreto pero el deberá hacer preguntas que sólo podremos responder con Si o No. ¿Cómosabremos qué responder? Fácil. Cada vez que la pregunta termina en vocal (a,e,i,o,u) todosrespondemos que Sí. Por otro lado si la pregunta termina en consonante respondemos que No.Es muy divertido como se desarrolla el juego cuando el participante que está fuera delsalón entra y comienza a preguntar

Vendedor

Cantidad mínima de participantes

: 6Procura que uno de los muchachos sea el vendedor, escoge a uno que sea bueno para inventarexcusas. Explica que el vendedor debe persuadir al grupo para que compre el contenido deuna caja (o bolsa de papel) sin saber lo que hay adentro. Envía al vendedor afuera parapreparar sus argumentos

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