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La Importancia Del Juego En La Infancia


Enviado por   •  30 de Octubre de 2012  •  8.413 Palabras (34 Páginas)  •  706 Visitas

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CONTENIDO

CAPITULO I

1.1. ORIGEN DEL JUEGO

1.2. DEFINICIONES DE JUEGO

1.3. TEORIAS DEL JUEGO

1.3.1. TEORIA PSICOANALITICA

1.3.2. TEORIA DE LA POTENCIA SUPERFLUA

1.3.3. TEORIA DE LA ENERGIA SOBRANTE

1.3.4. TEORIA DE LA RELAJACIÓN

1.3.5. TEORIA DE LA RECAPITULACIÓN

1.3.6. TEORIA DEL EJERCICIO PREPARATORIO O PREEJERCICIO

1.3.7. TEORIA DE LA FICCION

1.4. CARACTERISTICAS DEL JUEGO

1.5. TIPOS DE JUEGOS SEGÚN LA EDAD

1.6. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO SEGÚN DECROLY

1.6.1. JUEGOS VISUALES MOTORES

1.6.2. JUEGOS AUDITIVO MOTORES

1.6.3. JUEGOS VISUALES

1.6.4. JUEGOS DE RELACIONES ESPACIALES

1.6.5. JUEGOS DE ASOCIACIONES DE IDEAS

1.6.6. JUEGOS DE DEDUCCIÓN

1.6.7. JUEGOS RELACIONADOS CON LA NOCIÓN DEL TIEMPO

1.6.8. JUEGOS DE INICIACIÓN A LA LECTURA

CAPITULO II

2.1. HISTORIA DE LA INFANCIA

2.2. DESARROLLO EN LA INFANCIA

2.2.1. DESARROLLO BIOLOGICO

2.2.1.1. CRECIMIENTO DEL CUERPO

2.2.1.2. CRECIMIENTO DEL CEREBRO

2.2.1.3. CONDUCTAS REFLEJAS

2.2.2. DESARROLLO PSICOMOTOR

2.2.2.1. CONTROL DE LA CABEZA

2.2.2.2. CONTROLDE LAS MANOS

2.2.2.3. LOCOMOCIÓN

2.2.3. DESARROLLO DEL CONOCIMIENTO EXPERIENCIAL DEL MUNDO

2.2.4. DESARROLLO LINGUISTICO

2.2.4.1. DISCURSO PRE LINGUISTICO

2.2.4.2. DISCURSO LINGUISTICO

2.2.5. DESARROLLO COGNITIVO

2.2.6. DESARROLLO SOCIAL

2.2.6.1. DESARROLLO EMOCIONAL

2.2.6.2. EXPRESIÓN DE LAS emociones

2.2.6.3. EL LLANTO

2.2.6.4. LA SONRISA

2.2.6.5. LA RISA

2.2.6.6. LA RABIETA

CAPITULO III

3.1. EL JUEGO EN EL CRECIMIENTO

3.2. EL JUEGO COMO APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA

3.3. EL DESARROLLO DEL NIÑO A TRAVES DEL JUEGO

3.4. PROCESO DE COMPARTIR EN LOS NIÑOSA TRAVES DEL JUEGO

CAPITULO I

EL JUEGO

1.1. ORIGEN DEL JUEGO

El juego en la época de Platón era considerado como elemento de educación y formación del niño, pues éste al interactuar con los objetos en forma libre y placentera iba preparándose para la vida y el trabajo.

En general, el juego siempre ha sido una actividad del niño en todo el mundo, en distintas épocas y lugares sin distinción de raza, clase social o credo, pues es una actividad tan vital que contribuye al equilibrio humano, es decir, a su desarrollo físico, intelectual, psicológico y social.

1.2. DEFINICIONES DE JUEGO

El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización.

Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.

Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, así, el diccionario de la Real Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde. Sin embargo la propia polisemia de éste y la subjetividad de los diferentes autores implican que cualquier definición no sea más que un acercamiento parcial al fenómeno lúdico. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus características.

Entre las conceptualizaciones más conocidas apuntamos las siguientes:

• HUIZINGA (1987): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.

• GUTTON, P (1982): Es una forma privilegiada de expresión infantil.

• CAGIGAL, J.M (1996): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.

En conclusión, estos y otros autores como ROGER CAILLOIS, MORENO PALOS, incluyen en sus definiciones una serie de características comunes a todas las visiones, de las que algunas de las más representativas son:

• El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado a jugar.

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