ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Preguntas interpretativas


Enviado por   •  27 de Marzo de 2012  •  306 Palabras (2 Páginas)  •  1.133 Visitas

Página 1 de 2

Preguntas interpretativas

________________________________________

1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

El MIDP cuando está conectado a una red WAP no asegura que el dispositivo este permanentemente conectado a internet, pero va a tener interacción entre el cliente y el servidor.

2. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

Porque cada uno maneja funciones diferentes aunque pueden ser parecidas nunca serán iguales.

Preguntas argumentativas

________________________________________

3. “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).

Porque tiene todas las herramientas necesarias para el desarrollo de programas para dispositivos móviles.

4. “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el

Son dispositivos que necesitan programación java que por su similitud son llamadas MIDlets.

Preguntas propositivas

________________________________________

5. Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras, indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la instalación de este software en su computador. (2 puntos).

1. Tener conexión a internet

2. Descargar el software necesario para el desarrollo de programas móviles.

3. Tener un conocimiento básico en java.

significado de esta afirmación. (2 puntos).

PRÁCTICA CON EL SIMULADOR SEMANA 1 (Valor 5 puntos)

Pasos para llevar a cabo la actividad:

Presione click sobre el elemento "juego_1_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.

Al terminar el juego, tome un pantallazo

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (2.1 Kb)  
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com