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CIRCUIT MAKER


Enviado por   •  22 de Abril de 2013  •  726 Palabras (3 Páginas)  •  527 Visitas

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TUTORIAL BÁSICO DE CIRCUIT MAKER

Este manual tiene como objetivo describir de forma sencilla el uso de los componentes

básicos de “circuit maker” a través de dos circuitos sencillos.

Antes de empezar.

Antes de empezar a diseñar los circuitos veamos los componentes básicos del programa

y su funcionamiento.

Al abrir el programa se muestra la pantalla siguiente:

En la parte izquierda se muestran las herramientas para poder seleccionar los

componentes que deseemos insertar en nuestro circuito, existen dos formas para buscar

estos componentes: 1) Oprimiendo el botón “Browse”, aquí se muestran los

componentes, por categoría, estas son: Analog, Capacitors, Inductors, Displays,

Switches, etc. 2) Oprimiendo el botón “Search”, aquí se muestra una pequeña pantalla

de búsqueda donde se teclea el componente a buscar y si existe, este se desplegara en

pantalla.

Ejemplo de búsqueda a través de browse:

En esta pantalla se muestra como insertar el componente 7404, el

cual es una compuerta not, primero se oprime el botón browse y

posteriormente se busca en la pantalla de abajo en la sección de

“digital by number” para así poder buscar el integrado.

Alan Rodrigo Villaverde Mendoza 01107306

Arquitectura Computacional Manual de Circuit Maker

Ejemplo de búsqueda a través de search:

En esta pantalla se muestra como insertar el componente 7404, el cual es

una compuerta not, primero se oprimo el botón search y posteriormente

se introduce en el textbox el componente a buscar, abajo se muestran los

elementos encontrados y arriba una imagen la cual representa el

elemento que se encontró.

Otros elementos básicos y de gran utilidad en el programa son las opciones de trace y

run, los cuales se encuentra en la parte de arriba de la pantalla, representados con los

botones (también se pueden encontrar en el menú Simulation).

Respectivamente, los cuales nos sirven para simular el funcionamiento del circuito y ver

la trayectoria de los bits.

Por ultimo, tenemos los botones wire tool y arrow tool los cuales nos sirven para

establecer las conexiones entre componentes y seleccionar los elementos del circuito

respectivamente, estos botones están representados por:

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Arquitectura Computacional Manual de Circuit Maker

Ejemplo 1:

Breve ejemplo de cómo usar circuit maker para el diseño de un circuito que nos muestre

las vocales.

Una vez que tenemos las ecuaciones para el diseño del circuito, podemos empezar a

diseñar nuestro circuito.

Primero, sabemos que necesitamos de 3

entradas, así que podemos empezar por

poner estas en nuestro modelo:

Para insertar un elemento, basta con

darle doble clic al elemento deseado,

posteriormente si se desea rotar el

elemento, se da clic derecho sobre el

área de trabajo.

De igual forma se insertan en el área de trabajo los elementos que vamos a necesitar, en

este caso, necesitaremos compuertas nor(7428), or(7432), xor(7486), not() nota si como

un display de siete segmentos, para poder insertar estos elementos, basta con poner el

nombre de estos en el textbos de Name/Description.

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Una vez hecho esto, se pueden empezar a establecer las conexiones, para esto se

presiona el botón “wire tool” y se lleva la conexión de un componente a otro:

Como se puede observar, la línea azul es la conexión entre un elemento y otro, al darle

clic sobre un elemento se observara un cuadro rojo, el cual indica el inicio de la

conexión, al darle otro clic, la conexión cambia su dirección (si era vertical cambia a

horizontal y viceversa) como se muestra en el ejemplo, para poder establecer la

conexión con otro componente, se tiene que acercar al elemento hasta que aparezca una

vez mas un cuadro rojo el cual indicara el fin de la conexión y se da clic para finalizar,

este procedimiento lo seguiremos para todas las conexiones de nuestro circuito hasta

obtener la figura siguiente:

Para ver el funcionamiento del circuito, se oprime el botón de run. Y se da clic sobre los

switch de entrada, para verificar los valores en el display.

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Ejemplo 2:

Detector de números pares y primos de 3 bits.

Una vez más, una vez que ya tenemos las ecuaciones de nuestro diseño, podemos

empezar por poner las entradas.

En este ejemplo se puede observar que le podemos cambiar el nombre a la entrada,

simplemente dando doble clic sobre el elemento y después cambiando el contenido en el

campo de “Designation”.

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Posteriormente colocamos todas las compuestas necesarias para el funcionamiento de

nuestro circuito, en este caso, se utilizaran compuertas not(74ls04) or(74ls32)

and(74ls08) así como también leds(logic display).

Por último establecemos las relaciones entre las compuertas de nuestro circuito

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Una vez hecho esto, podemos comprobar el correcto funcionamiento de nuestro

circuito, con las herramientas de simulación.

FIN

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