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Como Afecta La Tecnologia


Enviado por   •  28 de Enero de 2015  •  1.396 Palabras (6 Páginas)  •  292 Visitas

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Nuevas tecnologías: como afectan a los jóvenes

02.09.2014 | Un estudio en Capital indica que un 14 por ciento de los adolescentes pasa más de cuatro horas todos los días jugando con dispositivos electrónicos. Los varones usan más las consolas de juegos y las chicas Internet y Facebook.

Por Sergio Limiroski

Ya no sorprende ver hoy a un nene de tres años manejando el mousse de una computadora mejor que unadulto, a un adolescente chateando con sus amigos por su celular, subiendo fotos al muro de Facebook o jugando a la "play" en red. Las nuevas tecnologías modifican la vida cotidiana de la gente y los más chicos no son ajenos a este fenómeno.

La doctora Verónica Dubuc, miembro del capítulo de juego patológico de la Asociación de Psiquiatras de Argentina (Apsa), indica a La Prensa que los videojuegos y las nuevas tecnologías cambian los usos y costumbres de chicos y adolescentes.

"Se puede hablar de una subcultura con las nuevas tecnologías. Hay otro manejo del tiempo. Se observan modos diferentes de comunicación y hasta una cultura marcada por la inmediatez y la revalorización de la imagen por sobre la palabra". La especialista recuerda que los chicos que nacieron con estas tecnologías ya se los considera "nativos digitales".

OTROS CODIGOS

La prevalencia de la percepción visual hace que la imagen pasé a tener más relevancia para estas nuevas generaciones. "Manejan otros códigos, con más presencia de lo gestual. Por ejemplo saludan con un gesto, usando lo gestual, más que con las típicas palabras de otro tiempo, el "hola, el buenas tardes".

Algo que ha ocurrido en los últimos tiempos y que condicionan más a los chicos y a las familias es que los aparatos relacionados con las nuevas tecnologías se han incorporado a la vida del hogar.

"Hoy ya suelen estar en las casas a diferencia de algún tiempo atrás donde se jugaba en los cybercafés. Están presentes en la vida cotidiana".

¿Cuáles son los problemas que puede ocasionar el uso abusivo de estas nuevas tecnologías en chicos y adolescentes? Dubuc comenta que el problema no es del dispositivo sino del vínculo con ese dispositivo. "El problema es cuando se genera una relación compulsiva". La psiquiatra indica que "hay factores facilitadores de un vínculo problemático en el sujeto que usa y en el objeto de uso. Por ejemplo, un adolescente conflictuado, con baja autoestima y de pobre inserción en sus grupos de referencia probablemente genere un vínculo problemático a la hora de jugar con los dispositivos que tiene a su alcance".

LOS PROBLEMAS

Un estudio realizado por el Instituto de Juegos de Apuestas de la ciudad de Buenos Aires en base a un relevamiento a 200 profesionales realizado hace un tiempo, reveló que un 16 por ciento recibió consultas por problemas de chicos vinculados al juego.

Lo llamativo y preocupante fue, expresa la profesional, que las consultas en forma indirecta a partir de este problema, como falta de sueño, ascendió a un 39 por ciento. Otros motivos de consulta fueron el sobrepeso, en las chicas falta de menstruación e inflamación de la muñeca.

En estos tiempos la situación sigue siendo problemática. En un reciente estudio del que participó la doctora Dubuc, sobre 463 jóvenes como representativo de chicos de entre 12 y 19 años de la ciudad de Buenos Aires de colegios públicos y privados, se indica que un 14 por ciento de esta población tiene una relación de riesgo con dispositivos de juegos electrónicos ya que dedica más de cuatro horas diarias a jugar de esta manera.

El trabajo, que será presentado el próximo 16 de octubre en la Casa Cuna, y podrá consultarse en breve en www.institutodejuegos.gov.ar muestra que quienes sufren más esta situación son adolescentes con baja autoestima y bajo rendimiento escolar.

"Estas son situaciones en que familias y educadores deben estar atentos, son señales de alerta en las que se le debe dar consulta a especialistas que lo ayuden".

Dubuc recuerda la entrevista con la hermana de un chico con este problema que le dijo: "Mi hermano no tiene problema con los videojuegos, tiene problema con la vida".

LOS JUEGOS

En cuanto a la manera de jugar, la investigadora indica que los varones tienden a jugar más con consolas como la playstation, y las mujeres -que también mostraron problemática en un número importante- son más de usar juegos por internet o facebook.

Las

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