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Impresión con CorelDRAW


Enviado por   •  13 de Febrero de 2015  •  Trabajos  •  1.322 Palabras (6 Páginas)  •  160 Visitas

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Instituto Superior Particular Incorporado Nro. 9086

Paul Harris

Corel Draw - Página 1 de 6

1 Introducción

CorelDRAW es un editor de gráficos vectoriales (y no de mapas de bits como Paint o Photoshop). La

diferencia entre gráficos vectoriales y mapas de bits es que los primeros están definidos de forma algebraica

como curvas, que luego se dibujan sobre el dispositivo de salida, como el monitor o la impresora. Los mapas

de bits son “cuadrículas” donde cada pixel (celda de la cuadrícula) posee un color individual. Por ejemplo, si

dibujamos un círculo con CorelDRAW, al momento de imprimirlo el programa “sabrá” que se trata de un

círculo y lo dibujará usando la resolución (pixels por pulgada) de la impresora (de 300 o más) y a simple

vista parecerá un círculo. En cambio, al hacer un círculo con Paint, el programa lo único que hace es cambiar

de color los pixels que corresponden, y a partir de ahí ya no “recordará” que se trata de un círculo. Al

momento de imprimirlo, el dibujo saldrá “dentado” o "pixelado"

Imagen original sobre la

Resolución del monitor

Impresión con CorelDRAW

El círculo será, a simple vista, suave

Impresión con Paint

El dibujo saldrá “pixelado”

La discusión anterior no implica que los gráficos vectoriales sean mejores que los de mapas de bits. Cada

uno tiene su aplicación específica. Por ejemplo, las imágenes que se obtienen a través de un scanner son de

mapas de bits.

2 Iniciando CorelDRAW

Método 1: Se inicia como cualquier programa de Windows. Se hace clic en Inicio en la barra de tareas,

luego en Programas, Corel Graphics y finalmente en CorelDRAW.

Método 2: Si existe el ícono de acceso directo en el escritorio (fondo de pantalla), se le hace doble clic. El

ícono tiene este aspecto:

APUNTE – CorelDRAW

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3 Las herramientas

Las principales herramientas de dibujo que posee CorelDRAW están en la barra de herramientas

Tool.

El aspecto es el que se ve a la derecha. Cuando una herramienta tiene un triángulo negro abajo a

la derecha, indica que si tenemos ese botón apretado, emergerán nuevas herramientas similares. Esto

se hace para ahorrar espacio en la barra.

Iremos viendo para qué se usa cada una de las herramientas.

3.1 Herramienta Selección (Pick tool)

El ícono es . Permite seleccionar los objetos ya creados (rectángulos, elipses, etc) y modificarlos.

Con un clic se selecciona el objeto y es posible borrarlo (presionando Supr),

cambiar su tamaño arrastrando desde las pestañas o moverlo si se lo arrastra

desde cualquier otro lugar. Si el objeto no tiene relleno, el arrastre deberá

hacerse desde su contorno, o CorelDRAW no hallará ningún objeto.

Con otro clic, las pestañas cambian de forma, y arrastrando sobre ellas es posible

girar el objeto.

3.2 Herramienta Forma (Shape tool)

El ícono es . Tiene 2 funcionas especíificas:

1. Modifica las figuras predefinidas (a los rectángulos les redondea los vértices, a los círculos los convierte

en sectores circulares, etc.)

Arrastrar aquí

Arrastrar aquí

2. Permite modificar los nodos (vértices) de una poligonal realizada con la herramienta dibujo a mano

alzada (ver 3.4). Esto se logra haciendo doble clic sobre un nodo, para que aparezca el cuadro de

diálogo:

De esta forma se puede pasar de una poligonal recta a una línea curva:

3.3 Herramienta Zoom (Zoom tool)

El ícono es y tiene dos funciones principales:

1. Permite ampliar una zona del dibujo, haciendo clic en esa zona. Para mayor precisión en el ampliado, es

conveniente “encerrar” la zona a ampliar, mediante el arrastre del mouse:

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2. Aleja el zoom para achicar la vista de los objetos, es decir, el efecto contrario a 1. Esto se logra haciendo

clic mientras se mantiene apretada la tecla Shift.

3.4 Herramienta de dibujo a mano alzada (Bezier tool)

El ícono es . Con ella se pueden dibujar poligonales haciendo clic en los vértices o nodos. Luego esta

poligonal puede modificarse con la herramienta forma (ver 3.2).

Si se quiere realizar una figura curva, es conveniente poner nodos en los puntos donde haya vértices o

cambios de curvatura solamente. Esta técnica se adquiere con la práctica:

Vértice

Vértice

...

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