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El Diseño Centrado En El Usuario Para La Creación De Productos Y Servicios De Información Digital


Enviado por   •  1 de Mayo de 2012  •  4.280 Palabras (18 Páginas)  •  660 Visitas

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Jesús Tramullas Saz

Depto. CC. de la Documentación, Univ. de Zaragoza

http://tramullas.com

Resumen

Este trabajo estudia los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario, aplicado a

productos y servicios de información digital. Revisa los contextos y diferentes enfoques

para su aplicación y desarrollo, así como las técnicas de usabilidad que pueden

utilizarse. Detalla las fases de desarrollo de productos de información digital para el

web, desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario. Por último, propone un

marco teórico-práctico de aplicación en los productos de información digital.

Abstract

This paper studies basic concepts for the user centered design, applied to digital

information products and services. Different context and approaches for application and

development are revised, and the usability techniques that can be applied. From the user

centered design perspective, development phases for web information products are

detailed. Last, proposes a teoretical and practical framework to apply in digital

information products.

1. Planteamiento

La creación de aplicaciones de software para las más variadas tareas, y para diferentes

grupos de usuarios, se ha beneficiado notablemente, desde inicios de la década de 1990,

de la aplicación de un conjunto de métodos y técnicas, cuya principal virtud era la de

tomar en consideración al usuario. Empieza a tomar forma una disciplina a la que se ha

denominado diseño centrado en el usuario, que debe enmarcarse, principalmente, en la

más amplia concepción de la interacción hombre-ordenador (o HCI, Human Computer

Interaction). La interacción hombre-ordenador cubre aspectos de la interacción y

utilización de ordenadores, las interfaces de usuario, los procesos y tareas, los contextos

sociales y personales de utilización y la evaluación de todo lo anterior, principalmente.

La definición comúnmente aceptada de la interacción hombre-ordenador es la dada por

el grupo SIGCHI (Special Interest Group on Human-Computer Interaction) de ACM

(Association for Computer Machinery), que establece “Human-computer interaction is a

discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive

computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding

them.” (Hewett et al., 1996).

En este amplio campo, puede comprenderse que la principal orientación de la

interacción hombre-ordenador es el estudio, diseño y evaluación de las interfaces de

usuario. Para un usuario final de una aplicación software, la apreciación de sus

resultados se produciría mediante la comprensión de la interfaz de usuario, tanto en los

aspectos de disposición de elementos, como de ejecución de tareas. La complejidad de

los factores que intervienen en la interacción hombre-ordenador, así como sus

aplicaciones, es de gran amplitud, y se encuentra disponible un gran volumen de

bibliografía especializada de referencia, entra la que cabe citar los trabajos de

Shneiderman (1997), Dix et al. (1998), Jacko y Sears (2002), y la completísima

recopilación desarrollada y mantenida por Perlman (2004). Sin embargo, la mera

ejecución de métodos y técnicas estandarizadas limitaría el progreso de la investigación

en el área. Las interfaces de los sistemas operativos siguen unas normas técnicas que

aseguran su consistencia y estabilidad, pero no aseguran la calidad y la facilidad de uso

de las mismas. Un enfoque de trabajo limitado a los aspectos meramente técnicos no

asegura el éxito del producto. Para evitar este problema, la interacción hombreordenador,

como indica su propia definición, atiende también a los aspectos de

interacción y a los fenómenos que los rodean. Y, evidentemente, el usuario final es el

elemento clave de ese contexto, y de los fenómenos relacionados. En un entorno en el

que cada vez es mayor el número de ordenadores, de todo tipo, con los que el ser

humano debe interactuar, y dada la variedad de posibles contextos, resulta obligado

integrar al usuario en los procesos de diseño de interfaces de usuario. En es este

contexto donde debemos incardinar el pujante enfoque llamado “diseño centrado en el

usuario”.

2. El diseño centrado en el usuario

El diseño de sistemas e interfaces para aplicaciones informáticas, especialmente

pensados para su utilización por un usuario final, debe atender a satisfacer las

necesidades del usuario, en el contexto del mismo. En consecuencia, resulta necesario

utilizar un paradigma que incluya al usuario y a las acciones que éste debe llevar a cabo.

La evolución de la interacción hombre-ordenador ha llevado al desarrollo de métodos de

diseño

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