Tecnología / Elementos Primordiales En El Modelo De Objetos

Elementos Primordiales En El Modelo De Objetos

Trabajos Documentales: Elementos Primordiales En El Modelo De Objetos
Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 2.193.000+ documentos.

Enviado por:  shgygedwehdjw  06 mayo 2013
Tags: 
Palabras: 432   |   Páginas: 2
Views: 233

ABSTRACCION: Distinguen a un objeto de otro tipos de objetos

ENCAPSULAMIENTO: Elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento.

MODULARIDAD: Propiedad que tiene un sistema descompuesto en un conjuntos de módulos cohesivos y vagamente conexos.

JERARQUIZACION: Denotamos el orden de relación que se produce entre abstracción diferente.

TIPIFICADO: Es la imposición de una clase u objetos

CONCURRENCIA: Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo.

PERSISTENCIA: Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto transciende en el tiempo.

Introduccion

1-programacion orientada a objetos (p.o.o.).

Un proyecto de software es complejo. Las gui, acceso transparente a datos y capacidad de trabajo

En red, lo hacen mas complejo aun. Para enfrentarse a esta complejidad nace la poo.

2-que es la poo?.

Es una tecnica o estilo de programacion que utiliza objetos como bloque fundamental de Construccion.

3-elementos basicos de la poo.

Bloques

Son un conjunto complejo de datos (atributos) y funciones (metodos) que poseen una determinada

Estructura y forman parte de una organizacion.

Los atributos definen el estado del objeto; los metodos, su comportamiento.

Metodos

Es un programa procedimental que esta asociado a un objeto determinado y cuya ejecucion solo

Puede desencadenarse a traves del mensaje correspondiente.

Mensajes

Es simplemente una peticion de un objeto a otro para que este se comporte de una manera

Determinada, ejecutando uno de sus metodos.

Los mensajes comunican a los objetos con otros y con el mundo exterior. A esta tecnica de enviar

Mensajes se la conoce como paso de mensajes.

Clases

Es un tipo definido por el usuario que determina la estructura de datos y las operaciones

Asociadas con ese tipo.

4-caracteristicas.

Abstraccion

Significa extraer las propiedades esenciales de un objeto que lo distinguen de los demas tipos de

Objetos y proporciona fronteras conceptuales definidas res

pecto al punto de vista del observador.

Es la capacidad para encapsular y aislar la informacion de diseno y ejecucion.

Encapsulamiento

Es el proceso de almacenar en un mismo compartimiento (una caja negra) los elementos de una

Abstraccion (toda la informacion relacionada con un objeto) que constituyen su estructura y su

Comportamiento. Esta informacion permanece oculta tanto para los usuarios como para otros objetos

Y puede ser accedida solo mediante la ejecucion de los metodos adecuados.

Herencia

Es la propiedad que permite a los objetos construirse a partir de otros objetos.

La clase base contiene todas las caracteristicas comunes. Las sub-clases contienen las

Caracteristicas de la clase base mas las caracteristicas particulares de la sub-clase.

Si la sub-clase hereda caracteristicas de una clase base, se trata de herencia simple.

Si hereda de dos o mas clases base, herencia multiple.

Polimorfismo

Literalmente significa "cualidad de tener mas de una forma&quo ...



Suscríbase a ClubEnsayos

Suscríbase a ClubEnsayos - busque más de 2.193.000+ documentos