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PRINCIPIOS Y GENERALIDADES DE LA INFORMATICA


Enviado por   •  28 de Marzo de 2014  •  4.038 Palabras (17 Páginas)  •  2.407 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria.

Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos.

Área de Ciencias de la Salud-Medicina.

San Juan de los Morros, Edo-Guárico.

PRINCIPIOS Y GENERALIDADES DE LA INFORMÁTICA

Integrantes:

Almea Jesús CI. 25.133.504

Aparicio Inés CI. 23.604.141

Arévalo María CI. 23.522.271

Cabrera Andruzka CI. 24.503.160

Guaita Benilde CI. 25.775.047

Gutiérrez Yessica CI. 24.505.858

Hernández Génesis CI. 22.287.314

Mariño Eva CI. 24.632.385

Morales Jodelva CI. 22.927.481

Rangel Roselis CI. 21.278.304

Torres Amelia CI. 23.621.657

Solano Cindy CI. 23.697.295

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3

PRE-HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 4

GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA 9

Primera Generación (1951-1958) 9

Segunda Generación (1959-1964) 10

Tercera Generación (1964-1971) 11

Cuarta Generación (1971-1983) 13

Quinta Generación (1984 -1999) 14

CONCLUSIONES 15

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 17

INTRODUCCIÓN

La informática es la herramienta actual por medio de la cual la sociedad está a la vanguardia de toda la información, tecnología, avances y demás cambios que el mundo en general esta teniendo día a día. Su acompañante principal para que pueda hacerse una realidad es la computadora.

La informática ha avanzado con el pasar de los años, inicialmente fue un tema por descubrir y que a medida que se sabía más sobre este, era mas la curiosidad de saber que más pasaría. La informática tuvo grandes gestores que gracias a sus estudios e investigaciones llevaron a cabo métodos para que esta fuera una herramienta de servicio esencial en la sociedad. Uno de estos gestores fue John Napier, quien dio a conocer el Abaco rabdológico, cuya función era calcular productos y cocientes. Entre otros gestores se encuentran William Oughtred, Blaise Pascal, Charles Babbage etc.

La computadora es un instrumento inventado por el hombre, la cual permite realizar diversas operaciones y constituye un elemento de mucha importancia para la sociedad actual, la cual requiere de diversos medios que hagan el trabajo un poco más fácil. La computadora esta constituida por dos partes muy importantes las cuales son el software y el hardware. El software es la parte de programación y sistematización de todos los datos y aplicaciones que requiere el equipo y el hardware es la parte física como tal.

Con el pasar de los años han ido y cambiando las formas, tamaños y aplicativos de las computadoras; por ejemplo una de las primeras fue ENIAC, era muy grande y abarcaba varios pisos de un edificio, era de alto poder adquisitivo pero para ese tiempo era de mucha ayuda. Ahora han pasado los años y la ultima generación de computadoras que podemos conseguir son PC de poco tamaño y mayor capacidad.

PRE-HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

Durante miles de años los seres humanos vivieron sobre la tierra sin registrar la información en forma permanente. Alrededor del 3500 a.C los mercaderes babilónicos mantenían archivos en tabletas de barro.

En el 3000 a.C durante el periodo del emperador Chino Fou-Hi cuyo símbolo mágico era el octógono trigamado que contiene los ochos primeros números representados bajo forma binaria por rasgos interrumpidos.

Luego en el 500 a.C aparece en el Oriente Medio las primeras ``herramientas´´ de cálculo: El ábaco y el boliche. El ábaco fue uno de los primeros instrumentos manuales para calcular, y aunque tiene una antigüedad de más de 3000 años, se sigue utilizando en algunas partes del mundo.

En 1580, John Napier inventa los logaritmos y en 1623 Wilhelm Schickard inventa lo que es llamado un reloj que calcula. Calculaba mecánicamente gracias a ruedas dentadas y podía realizar adiciones, sustracciones, multiplicaciones y memorización de los resultados intermedios. La máquina se hundió rápidamente en el olvido ya que su inventor vivía en Alemania del Sur en una región devastada por la guerra de los años 30. Nueve años después en el año 1632, El inglés Oughtred inventa la regla de cálculos.

En el año 1642 Pascal pone a punto, para ayudar a su padre cobrador de impuestos en (Rouen, Francia), la Pascalina, primera máquina calculadora mecánica, que podía ejecutar adiciones y sustracciones. Contrariamente a la máquina de Schickard, esta tuvo algo de éxito por el aprecio de la Corte del Rey. Es por eso que a menudo se le considera como la primera máquina de calcular en la historia.

En su honor se le puso su nombre a un lenguaje de programación moderno. Unos treinta años más tarde, el matemático alemán Gottfried von Leibniz mejoro el instrumento de Pascal produciendo una máquina que podía sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces. Sin embargo, no existía la tecnología para fabricar este tipo de instrumentos de precisión en forma masiva.

En 1679, Leibnitz descubre y pone a punto la aritmética binaria. Más tarde en 1728 Falcon construye el primer telar que utiliza las tarjetas perforadas para funcionar.

En 1770 Hahn en Alemania inventa la primera maquina de calcular que realiza directamente las cuatro operaciones. Veintidós años luego en el año 1792, los hermanos Chappe inventan en Francia el telégrafo óptico.

La historia de las tarjetas perforadas data de 1801, cuando un tejedor francés llamado Joseph Marie Jacquard las inventó para controlar sus telares mecánicos.

Posteriormente en 1820; Carlos Xavier Thomas de Colmar inventa el aritmómetro sobre la base de

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