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Plantilla De Diseño Para Un Videojuego


Enviado por   •  22 de Julio de 2014  •  1.502 Palabras (7 Páginas)  •  155 Visitas

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Tabla 3. Plantilla del documento de diseño

CAMPO DESCRIPCIÓN

Título: El título del juego, debe ser un nombre que capte la atención del jugador y del lector del documento. Agrandes rasgos, debe de incluir el concepto del juego. El titulo debe ser algo memorable.

Estudio/Diseñadores: El nombre del estudio y/o del diseñador o diseñadores del documento.

Género: El género abarca que tipo de juego será. Simulación, FPS, Rol, etc.

Plataforma: Qué hardware se requiere para jugarlo. Computadora Personal, Xbox 360, PS3, etc.

Versión: La versión del documento. Debe ser un número y no una fecha. (Ver el campo de Historial de Versiones)

Sinopsis de Jugabilidad y

Contenido: En uno o dos párrafos, describir la esencia de jugar el juego. Incluir un poco del contenido que tendrá, historia, personajes, objetivo, etc.

Categoría: Comparar con uno o varios juegos existentes y enfatizar en las diferencias y características principales de este juego.

Licencia: Describir si el juego está basado en un libro o en una película. Si es original, se puede omitir este campo o describir el por qué puede convertirse en una franquicia.

Mecánica: Describir la jugabilidad y el control del juego. ¿Qué hace el jugador? ¿Qué usa para lograr sus objetivos?

Tecnología: Enlistar que hardware y software se requiere para producir el juego. Desde lenguaje de programación hasta editor de sonidos.

Público: ¿A quién va dirigido el juego? ¿Quién lo jugará? Se puede describir una demografía como niños o adolescentes, sin embargo, es más sencillo describir un tipo de jugador, ya sea casual, competitivo o veterano.

HISTORIAL DE VERSIONES

El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las

diferentes versiones del documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versión varía de

acuerdo a si es un cambio mínimo o uno muy radical. El historial no se incluye en un documento que se somete a

revisión por una empresa o grupo de desarrolladores debido a que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la

idea del juego como un concepto viejo.

VISIÓN GENERAL DEL JUEGO

Debe de establecer la visión y el enfoque del juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen

debe mencionar lo más interesante, las ventajas y lo original del juego. ¿Por qué las personas jugarían este juego?

La estructura de los párrafos es similar a un ensayo, una introducción debe de abarcar todos los aspectos

importantes mientras que los párrafos subsecuentes deben detallar lo mencionado en la introducción. Al final, la

conclusión debe dejar al lector entusiasmado y emocionado por jugar el juego.

MECÁNICA DEL JUEGO

Esta sección esencialmente describe lo que el jugador puede hacer y cómo puede hacerlo. Describir las acciones

del jugador, de preferencia en secuencia a cómo será en el juego.

Cámara: Describir el tipo de cámara que se utilizará. Es decir, qué perspectiva tiene el jugador ante lo que está viendo en el juego, si es 3D o 2D, vista isométrica, en primera persona, etc.

Periféricos: ¿Qué periféricos utilizará el jugador para lograr los objetivos mencionados? Incluir todos los que apliquen: teclado, mouse, gamepad, micrófono, etc.

Controles: Describir los botones y teclas que invoquen las acciones mencionadas en la sección de Mecánica del Juego.

Puntaje: Explicar de qué manera el juego se mantiene al tanto de los logros del jugador. Incluir también si existe una tabla de puntajes que compare los mismos entre los jugadores, ya sea de manera local o en línea.

Guardar/Cargar: Describir cómo el jugador guarda su progreso de los objetivos logrados en el juego y cómo puede continuarlos objetivos pendientes. De igual manera, describir los dispositivos de almacenamiento que se usarán o si el juego tiene un sistema de contraseñas.

ESTADOS DEL JUEGO

Un estado del juego se refiere al lugar en donde se encuentra el jugador durante el juego, es decir, si el jugador

está en el Menú Principal, está jugando un Juego Multijugador, está en el Menú de Pausa, etc. Los diagramas

deben representar visualmente las relaciones entre los estados, si del Menú Principal se puede ir al Menú de

Opciones, ¿Cómo lo hace? ¿Qué se ejecuta? ¿Qué interfaz muestra?

INTERFACES

Las interfaces dan la pauta a la interactividad que tiene el jugador con el juego, en esta sección se debe de

describir la apariencia del juego, es decir, colores y temática. Es importante dejar una impresión visual en el jugador

y obviamente debe de estar relacionada con el concepto del juego.

Nombre de la Pantalla: El nombre de la pantalla, si es el Menú Principal o el H.U.D. (Heads-up Display).

Descripción de la Pantalla ¿Para qué sirve esta interface?

Estados del Juego Enlistar todos los estados de juego que invoquen esta pantalla así como también los estados que se puedan invocar en ella.

Imagen Una imagen que muestre en concepto cómo se vería la pantalla.

NIVELES

Los

...

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