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Algoritmos


Enviado por   •  31 de Agosto de 2011  •  2.320 Palabras (10 Páginas)  •  826 Visitas

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EDUCACIÓN BÁSICA

ALGORITMOS Y

PROGRAMACIÓN

PARA DOCENTES

JUAN CARLOS LÓPEZ GARCÍA

Segunda Edición

http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php

GUÍA

Fundación Gabriel

Piedrahita Uribe

www.eduteka.org

Pág.2 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN (GUÍA PARA DOCENTES)

SEGUNDA EDICIÓN, 2007, 2009.

Juan Carlos López García

http://www.eduteka.org

El autor otorga permiso para utilizar este documento bajo la licencia Creative Commons “Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Genérica”

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A este documento lo acompaña un Cuaderno de Trabajo para estudiantes que se puede descargar gratuitamente de:

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El autor agradece el envío de cualquier comentario sobre esta Guía a los correos: editor@eduteka.org; jualop@gmail.com

La segunda edición de esta Guía se elaboró gracias al apoyo de Motorola Foundation,

Motorola de Colombia Ltda. y la gestión de la ONG Give to Colombia.

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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

EN EDUCACIÓN ESCOLAR

4. UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO

4. Desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior

5. Programación y Matemáticas

5. Programación y Ciencias Naturales

6. Solución de problemas

9. Solución de problemas y programación

11. Analizar el problema (entenderlo)

12. Formular el problema

12. Precisar los resultados esperados

12. Identificar datos disponibles

13. Determinar las restricciones

13. Establecer procesos

14. Diseñar, traducir y depurar un algoritmo

17. Creatividad

18. Desarrollo de la creatividad

19. Espiral del pensamiento creativo

21. UNIDAD 2: ALGORITMOS, CONCEPTOS BÁSICOS

21. ¿Qué es un algoritmo?

22. Pensamiento Algoritmico

23. Aprestamiento

26. Representación

27. Simbología de los diagramas de flujo

28. Reglas para la elaboración de diagramas de flujo

29. Conceptos básicos de programación

29. Variables

30. Constantes

31. Contadores

31. Acumuladores

32. Identificadores

32. Palabras reservadas

33. Funciones matemáticas

34. Tipos de datos

35. Operadores

35. Orden de evaluación de los operadores

36. Expresiones

37. UNIDAD 3: ESTRUCTURAS BÁSICAS

37. Las estructuras

38. Conceptos básicos de programación

39. Fundamentos de programación

39. Comentarios

40. Procesos

41. Interactividad

42. Procedimientos

46. Estructura secuencial

51. Estructura iterativa (repetición)

58. Estructura condicional

69. UNIDAD 4: DEPURACIÓN

69. Cuando se presentan problemas

69. Depuración

69. Fallas de sintaxis

72. Fallas de lógica

72.

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