Dinámicas
Enviado por rafaelpillado • 21 de Agosto de 2011 • 1.694 Palabras (7 Páginas) • 458 Visitas
Cuestionario
Nivel Cualquiera
Duración Una clase
Materiales Fotocopias del cuestionario, bolígrafo
Objetivos
Se pretende que el cuestionario nos sirva (a todos) para conocernos mejor en cuanto a gustos,
hobbys y preferencias. Aunque pueda parecer una pérdida de tiempo, el hecho de conocer las
preferencias de nuestros alumnos nos abre un poco las puertas para acercarnos a ellos, es decir,
nos proporciona vías para relacionarnos con ellos. Del mismo modo, el participar nosotros del
juego, nos hace acortar la distancia presumible entre profesor/alumnos.
Evidentemente se pueden variar las preguntas dependiendo del gusto de profesor, o si se quiere
ahondar en algún aspecto en concreto.
Desarrollo y reglas
Al comienzo de la clase se reparten las fotocopias con el cuestionario y se fija un tiempo de 10
minutos para rellenarlo.
Una vez recogidos los cuestionarios se dedica el resto de la clase a comentarlos. Una manera mas
o menos ágil de realizar esta puesta en común es pidiendo que respondan a cada una de las
preguntas levantando la mano y comentando los resultados que vayan surgiendo.
Una vez fuera de clase, el profesor puede dedicarle mas tiempo a estos resultados y así hacerse
una idea de los gustos y preferencias de sus alumnos.
Del mismo modo, la participación del profesor en el cuestionario, generará entre los alumnos
cierta sensación de cercanía que sin duda resultará beneficiosa.
Observaciones
Un ejemplo válido de cuestionario se adjunta en la siguiente página listo para imprimir.
*Esta pregunta ha de ser actualizada. Es necesario que el profesor busque información sobre los
juegos que están de moda en ese momento. Es suficiente para hacerse una idea, con consultar
internet o alguna revista especializada.
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Qué hacer los primeros días de clase
Nombre:______________________________________________ Curso:_________________
E-mail:________________________________
1.¿Cómo te ves con 30 años?
a) Siendo deportista de élite.
b) Gordo y calvo / gorda, con rulos y 5 churumbeles que cuidar.
c) En algún tipo de trabajo artístico o creativo.
d) Siendo investigador en alguna rama de las ciencias.
e) En algún tipo de trabajo social.
f) Cobrando el paro.
g) Casado/a y con un trabajo estable.
h) En una comuna hippy.
2.¿Qué tipo de trabajo esperas tener?
a) Intelectual
b) Manual
c) Artístico
3.¿Te gusta el deporte?
a) Individual
b) Colectivo
c) Ambos
d) Solo mirar
4.Elige un tipo de videojuego:*
a) Juegos on-line (WOW... )
b) Estrategia (Rome Total War, Imperium....)
c) Aventura (God of War... )
d) "Simulador social" (Sims, Second Life...)
e) "Party" (Sing Star, Guitar Hero, Wii sports....)
f) "Rula mandos" (Proevolution, Tekken, Need for Speed...)
g) Prefiero MSN
5.¿Qué usas mas para comunicarte con la gente?
a) MSN
b) Teléfono
c) Carta
d) E-Mail
e) Cara a cara
6.¿Qué prefieres leer?
a) Novelas
b) Cómic (novela gráfica)
c) Panfletos de publicidad
d) Enciclopedias sobre aeronáutica
7.¿Dónde prefieres dibujar/pintar?
a) Sobre papel/cartón/lienzo
b) Pared
c) Sobre objetos (figuras, manualidades...)
d) En el margen del libro
8. Nombra tres películas que te hayan gustado mucho:
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Qué hacer los primeros días de clase
La mano
Nivel Primer ciclo de la ESO
Duración ½ o 1 sesión
Materiales 1 folio y bolígrafo por participante
Objetivos
Se pretende que el siguiente juego nos sirva (a todos) para conocernos mejor en cuanto a gustos, hobbys y
preferencias. Aunque pueda parecer una pérdida de tiempo, el hecho de conocer las preferencias de
nuestros alumnos nos abre un poco las puertas para acercarnos a ellos, es decir, nos proporciona vías para
relacionarnos con ellos. Del mismo modo, el participar nosotros del juego, nos hace acortar la distancia
presumible entre profesor/alumnos.
Evidentemente
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