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IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES NECESARIAS EN LA CREACIÓN DE UN SIMULADOR EDUCATIVO PARA ESTUDIANTES DE VII A X SEMESTRE DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DE LA UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR DE LA CIUDAD DE BARRANQUILLA


Enviado por   •  10 de Marzo de 2012  •  9.272 Palabras (38 Páginas)  •  1.044 Visitas

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IDENTIFICACIÓN DE LAS VARIABLES NECESARIAS EN LA CREACIÓN DE UN SIMULADOR EDUCATIVO PARA ESTUDIANTES DE VII A X SEMESTRE DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DE LA UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR DE LA CIUDAD DE BARRANQUILLA

Por:

Ahumada Montaño Andrés Mauricio

Chaparro Díaz Kendy Lubely

Talipe Gutiérrez Asmed

ANTEPROYECTO DE GRADO

TUTOR:

José Luis Alcalá Villareal

UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR

FACULTAD DE ADMINISTRAIÓN DE EMPRESAS

VIII SEMESTRE- JORNADA DIURNA

BARRANQUILLA

2011

Nota de aceptación

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Presidente del jurado

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Jurado

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Jurado

______________________________________

Jurado

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Jurado

A Dios, A nuestras familias,

a la Universidad

y a nuestro tutor,

con todo el aprecio y admiración.

AGRADECIMIENTOS

Los autores expresan sus agradecimientos a:

Al docente José Luis Alcalá Villareal por asesorarnos en el anteproyecto de investigación, brindándonos sus conocimientos y destinando horas de su tiempo para a elaboración de este anteproyecto.

A la Universidad Simón Bolívar por permitirnos tener este espacio para presentar esta idea que consideramos es importante para la institución en el desarrollo académico de los estudiantes.

A los docentes y estudiantes que permitieron la realización de este proyecto mediante el desarrollo de las encuestas que utilizó el grupo de investigación para poder obtener los resultados.

CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN 8

2. OBJETIVOS Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 9

2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 9

2.2. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 10

2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 11

2.4. JUSTIFICACIÓN 11

2.5. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 13

2.5.1. OBJETIVO GENERAL 13

2.5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 13

3. MARCO REFERENCIAL 14

3.1 MARCO CONTEXTUAL 14

3.1.1. ANTECEDENTES 14

3.1.2. JUEGOS GERENCIALES EN EL MUNDO 15

3.1.3. JUEGOS GERENCIALES EN COLOMBIA 17

3.1.4. ESTUDIOS ANTERIORES 17

3.2 MARCO TEÓRICO 19

3.2.1. ADMINISTRACIÓN COMO PRÁCTICA 19

3.2.2. OBJETIVO DE LA SIMULACIÓN 20

3.2.3. EL APRENDIZAJE EN LA ACTUALIDAD 21

3.2.4. LOS EVA 21

3.2.5. ENTORNOS VIRTUALES 23

3.2.6. ENTORNOS DE REALIDADES SIMULADAS 23

3.2.7. TIPOS DE APRENDIZAJE 24

3.2.8. BENEFICIOS DE LA SIMULACIÓN 26

3.2.9. DIFERENCIA Y COMPLEMENTO DE REALIDAD Y SIMULACIÓN 27

3.2.10. FACILITACIÓN DEL APRENDIZAJE 27

3.2.11. VENTAJAS Y RIESGOS DE LA REALIDAD VIRTUAL 28

3.2.12. APRENDIZAJE HEURÍSTICO EN LOS AMBIENTES VIRTUALES 31

3.2.13. PROYECTO TUNING 34

3.3 MARCO CONCEPTUAL 37

3.3.1.QUÉ ES UN LABORATORIO 37

3.3.2. QUÉ ES UN LABORATORIO ADMINISTRATIVO, DE SIMULADORES, ADMÓN Y GERENCIA 37

3.3.3. QUÉ ES LA SIMULACIÓN 37

3.3.4. FUNCIONES DE LA SIMULACIÓN 38

3.3.5. DEFINICIÓN DE APRENDIZAJE 41

3.3.6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL 41

3.3.7. REALIDAD VIRTUAL 42

3.3.8. SOFTWARE EDUCATIVO 42

3.3.9. JUEGOS GERENCIALES 42

3.3.10.VARIABLE 43

3.3.11. COMPETENCIAS 44

3.3.12. PERFIL OCUPACIONAL 44

4. DISEÑO METODOLÓGICO 44

4.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 44

4.2. MÉTODO 45

4.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS 46

4.3.2. FUENTES PRIMARIAS Y SECUNDARIAS 46

4.3.3. HERRAMIENTAS DE PROCESAMIENTO 46

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