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Metodologia Triz


Enviado por   •  5 de Noviembre de 2012  •  268 Palabras (2 Páginas)  •  617 Visitas

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Teorija Rezbenija Izobretatelskib Zadach, "Teoría de Solución de Problemas Inventiva" o metodología TRIZ es un método sistemático para incrementar la creatividad, que ha sido desarrollado por un ingeniero ruso llamado Genrikh Altshuller, a partir de 1946, después de haber analizado 400,000 patentes del área de ingeniería lo que le ayudo a desarrollar los 40 principios de la innovación y los 39 parámetros de contradicciones. Descubrió que en un aproximado de 2% de las patentes revisadas eran verdaderas invenciones y que el 98% restante utilizaban conceptos conocidos.

En su análisis de patentes, Altshuller observó diversos grados de novedad catalogando 5 niveles de menor a mayor novedad, que reflejan el nivel de conocimiento aplicado a las soluciones inventivas:

NIVEL GRADO DE NOVEDAD % PATENTES FUENTE DE CONOCIMIENTO

1 Solución aparente 32 % Conocimiento Personal

2 Mejora Moderada 45% Conocimiento dentro de la empresa

3 Mejora Importante 18% Conocimiento dentro del sector

4 Concepto Nuevo 4% Conocimiento fuera del sector

5 Descubrimiento 1% Todo el conocimiento

Altshuller notó que la mayoría de los problemas, representados por los primeros dos niveles, podían ser resueltos aplicando los conocimientos adquiridos de manera habitual, a diferencia de la minoría de los problemas, representados por los niveles 3 y 4, no pueden ser resueltos de la misma manera que los niveles anteriores

De este análisis, pudo obtener algunos hallazgos:

1. Idealidad

2. Funcionalidad

3. Recursos

4. Contradicciones

5. Evolción

Esta teoría debe cumplir con algunos criterios:

• Ser un procedimiento sistemático, paso a paso.

• Ser una guía a través de amplios espacios de solución para dirigir los pasos a la solución ideal.

• Ser repetible y confiable y no dependiente de las herramientas psicológicas.

• Debe permitir el acceso al cuerpo del conocimiento inventivo.

• Debe permitir agregar elementos al cuerpo de conocimiento inventivo.

• Ser lo suficientemente amigable para los diseñadores siguiendo la aproximación general para la resolución de los problemas inventivos.

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