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Razonamiento Logico Matematico Exani Ii


Enviado por   •  18 de Mayo de 2013  •  2.471 Palabras (10 Páginas)  •  1.730 Visitas

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RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO.

SUCESIONES ALFANUMERICAS Y DE FIGURAS.

RECONOCIMIENTO DE PATRONES EN SERIES ALFANUMERICAS Y DE FIGURAS.

RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO

1. SUCESIONES ALFANUMERICAS Y DE FIGURAS

a. son patrones de figuras o números que siguen un orden lógico, se utilizan mucho en los exámenes de CI y habilidad matemática, el propósito es desarrollar y ejercitar la inteligencia.

ejemplo:

* que numero continua a la siguiente serie?

1,0,2, -1,3,

* la respuesta sería -2 pues siguiendo el orden lógico de la secuencia es así: 1 menos 1 es igual a 0, más 2 es igual a 2, menos 3 es igual a -1, más 4 es igual a 3 entonces podemos deducir que el siguiente número es -2 pues vemos que se le suman o restan números de manera ascendente por lo que seguiría restarle -5 al 3 que nos dios antes, por eso la repuesta es -2

* lo mismo pasa con las figuras: que figura sigue a la secuencia?

* Triangulo, cuadrado, pentagono,..

a. la figura seria un hexagono pues si miras la relacion que existe entre las figuras te das cuenta que va en orden ascendente por sus lados.

RECONOCIMIENTO DE PATRON DE ERRORES DE UNA SERIE.

1.2 Reconocimiento de errores en el patrón de una serie

Reconocimiento

de patrones en series alfanuméricas y de figuras & Reconocimiento de errores en el patrón de una serie:

En sí s para k reconozcamos una secuencia de números por ejemplo: si nuestro patrón es de 10hay que llenar las casillas con los números de 10 en 10 puesto que ese s nuestro patrón, entonces quedaría 10 -20 -30 - 40 -50 etc...no se si me entiendas y el reconocer errores de estos patrones seria x ejemplo que pusieran en el examen 10 -30-40-50-60 etc entonces el error es el 30 puesto que rompe con el patrón de 10 en 10

PLANTEAMIENTO Y RESOLUCION DE PROBLEMAS

PLANTEAMIENTO ALGEBRAICO DE PROBLEMAS A PARTIR DE UNA DESCRIPCION VERBAL

Símbolos y términos específicos

Entre los símbolos algebraicos se encuentran números, letras y signos que representan las diversas operaciones aritméticas. Los números son, por supuesto, constantes, pero las letras pueden representar tanto constantes como variables. Las primeras letras del alfabeto se usan para representar constantes y las últimas para variables.

Operaciones y agrupación de símbolos

La agrupación de los símbolos algebraicos y la secuencia de las operaciones aritméticas se basa en los símbolos de agrupación, que garantizan la claridad de lectura del lenguaje algebraico. Entre los símbolos de agrupación se encuentran los paréntesis ( ), corchetes [ ], llaves { } y rayas horizontales —también llamadas vínculos— que suelen usarse para representar la división y las raíces, como en el siguiente ejemplo:

Los símbolos de las operaciones básicas son bien conocidos de la aritmética: adición (+), sustracción (-), multiplicación (×) y división (:). En el caso de la multiplicación, el signo `×' normalmente se omite o se sustituye por un punto, como en a • b. Un grupo de símbolos contiguos, como abc, representa el producto de a, b y c.

La división se indica normalmente mediante rayas horizontales. Una raya oblicua, o virgulilla, también se usa para separar el numerador, a la izquierda de la raya, del denominador, a la derecha, en las fracciones. Hay que tener cuidado de agrupar los términos

apropiadamente. Por ejemplo, ax + b/c - dy indica que ax y dy son términos separados, lo mismo que b/c, mientras que (ax + b)/(c - dy) representa la fracción:

ERCEPCION ESPACIAL.

IDENTIFICACION DE FIGURAS Y OBJETOS DESDEDISTINTOS PLANOS O PERSPECTIVAS

es ver un mismo objeto desde diferentes lugares, por ej, si es una casa, viste desde arriba ,desde abajo, perfil izquierdo, cosas asi.... un ejercicio? agarrá un objeto que tengas cerca y andá moviendolo, en cualquier direccion pero de modo que vayas viendo diferentes caras de ese objeto, eso es la identificacion de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas

RECONOCIMIENTO DE OBJETOS QUE PASAN DE FORMA BIDIMENSIONAL Y VICEVERSA.

1. Método para la modificación de objetos tridimensionales por medio de un dispositivo de entrada, que comprende los siguientes pasos: crear un objeto tridimensional; muestra una representación tridimensional del objeto tridimensional en una pantalla de ordenador; activando el objeto tridimensional de una operación del dispositivo de entrada relativas a la representación del objeto; muestra una representación de un sistema de coordenadas tridimensional en la pantalla del ordenador con el sistema de coordenadas

2. tridimensional se asigna al objeto tridimensional activado; seleccionar uno delos ejes del sistema de coordenadas tridimensional asignado al objeto por medio de una operación del dispositivo de entrada, con la operación de entrada relativas a la representación del sistema de coordenadas aparece en la pantalla; cambiar el origen del sistema de coordenadas asignado al objeto dentro de un sistema de coordenadas tridimensional global a lo largo de una línea definida por la orientación del eje seleccionado del sistema de coordenadas asignado en el sistema de coordenadas tridimensional global y en una dirección (de la línea), que es determinada por una operación realizada con el dispositivo de entrada; informática el objeto tridimensional relativa al sistema de coordenadas global después de mover el objeto de conformidad con el movimiento del origen del sistema de coordenadas asignado; y muestra una representación del objeto tridimensional desplazado en la pantalla del ordenador.

IDENTIFICACION DEL RESULTADO DE MODIFICACIONES A OBJETOS TRIDIMENSIONALES.

El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura

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