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TRES PROCESOS EN LOS CUALES SE REQUIEREN HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIÓN PDS

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Enviado por:  paticorticos  07 noviembre 2012
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Palabras: 927   |   Páginas: 4
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Punto 1 de la actividad

TRES PROCESOS EN LOS CUALES SE REQUIEREN HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIÓN PDS .

•Proceso de diseño

•Modificación de diseño

•Escalado de moldes

HERRAMIENTAS QUE INTERVIENEN:

LAPIZ:

Su función es realizar dibujos básicos. Al dar clic sobre el área de trabajo con esta

herramienta activa.

CREAR FIGURA:

Al dar clic aparecerá una serie de figuras, de seleccionar una

posteriormente se abre cuadro de diálogo donde se ingresa medidas para construcción

de figura.

MOVER PIEZA:

Con esta herramienta se puede mover la pieza en el área de trabajo.

MOVER INTERNO:

Se puede mover el elemento interno de las piezas como: Hilo, texto

entre otros.

PUNTO ESCALADO:

En estos puntos se va a incluir los datos de la pieza pueden ser o no

ser curvos.

PUNTO NO ESCALADO:

Estos puntos son aquellos que se aplican para dar forma al molde.

PUNTO SOBRE:

Esta herramienta sirve para crear puntos en la pieza.

BORRAR:

Selecciona uno o varios puntos teniendo en cuenta las manecillas del reloj y

luego oprimir tecla suprimir o si se prefiere selecciona tecla borrar y aplicar dando clic

sobre el punto a eliminar.

PROLONGAR SEGMENTO:

Con esta herramienta activa se abrirá un cuadro de diálogo

donde se cede especificar la dirección y la cantidad en centímetros para la prolongación.

SUAVIZAR:

Sirve para suavizar los puntos internos de un segmento, es decir,

para convertirlos a curvos.

MOVER PUNTOS:

Con esta herramienta se mueve punto por punto.

MOVER PUNTOS SOBRE CONTORNO:

Con esta herramienta puede rondar un

punto sobre la misma línea.

MOVIMIENTO PROPORCIONAL:

Con esta herramienta puedes mover a la vez varios

puntos de un segmento de manera proporcional.

MOVIMIENTO PARALELO:

Con esta herramienta, se pueden mover varios puntos en

dirección a las manecillas del reloj.

COSTURA:

Dando clic a esta herramienta deberás hacer clic de punto a punto en

dirección a las manecillas del reloj. Cubriendo la zona en la que se necesita dar

vent

aja de costura al terminar se desplegará un cuadro de diálogo para especificar

el ancho de la ventaja de costura que deseas aplicar.

BORRAR COSTURA:

Cuando las costuras están dentro de la pieza deben borrarse

para evitar que en el momento de imprimir salga doble línea.

CORTE:

Esta herramienta dando de punto a punto nos permite dar un corte en sentido

recto o curvo.

CORTE POR INTERNO:

Para activarla primero debe dibujarse en la pieza con la

herramienta lápiz para efectuar el corte.

CREAR PIEZA:

Se puede crear piezas sin modificar la original.

CAMINAR:

Se pueden comprobar segmentos de dos piezas que van a hacer unidos por

la costura.

ESPEJO:

Se puede dar espejo a una pieza.

HERRAMIENTA DE ACERCAMIENTO TOTAL:

Cuando en el molde se encuentran dos nodos o puntos muy cercanos y requerimos mover uno de ellos podemos utilizar esta herramienta para acercar la pieza y evitar mover el punto equivocado.

Punto 2 de la actividad TABLA DONDE MENCIONES EN QUE MOMENTOS DEL PROCES ...



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