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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • TRASTORNOS DEL SUEÑO Y VIDEOJUEGOS

    TRASTORNOS DEL SUEÑO Y VIDEOJUEGOS

    Desde la Clínica de Trastorno del Sueño de la UNAM advierten de que teléfonos celulares, computadoras y dispositivos portátiles como BlackBerry, iPad y iPod están modificando la calidad del sueño de los mexicanos hasta el punto de que ya se detectan trastornos en uno de cada cuatro niños, y en uno de cada tres jóvenes. Además, los videojuegosviolentos agravan la situación: "tenemos escolares y preescolares que por jugar videojuegos violentos o usar esta tecnología desarrollan

    Enviado por shofis / 340 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un

    Enviado por dragk / 310 Palabras / 2 Páginas
  • Estudio Acerca De Los Videojuegos

    Estudio Acerca De Los Videojuegos

    en colaboración con Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos Madrid, 16 de diciembre de 2005 INDICE: 1.- Objeto del estudio.................................................................................................................... 3 2.- Metodología.............................................................................................................................. 4 3.- Cuestionario ............................................................................................................................. 5 4.- Equipo investigador. ............................................................................................................. 12 Investigador principal ............................................................................................................................12 Investigadores ........................................................................................................................................12 5.- Conclusiones ......................................................................................................................... 13 5.1 Hábitos de ocio.................................................................................................................................13 5.2 Padres, menores y videojuegos......................................................................................................14 5.3 Sociabilidad.......................................................................................................................................15 5.4 Habilidades........................................................................................................................................18 Trabajo en equipo ..................................................................................................................................................18 Capacidad de superación ......................................................................................................................................19 Destreza visual.......................................................................................................................................................20

    Enviado por diegogaletti / 4.802 Palabras / 20 Páginas
  • Ensayo De Los Videojuegos

    Ensayo De Los Videojuegos

    INTRODUCCION Saludos a los lectores de este trabajo. Mediante este ensayo de investigación de la materia de Taller de Lectura y Redacción les vengo a hablar sobre los videojuegos ya que hay muchos factores importantes en este tema, puesto que muchas personas dicen o afirman que los videojuegos son malos y tienen mucha violencia y demás cosas pero otras afirman todo lo contrario. Además también les hablare acerca de la evolución de estos, desde finales

    Enviado por Jared15 / 1.986 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador

    Enviado por victor21 / 314 Palabras / 2 Páginas
  • La publicidad en los videojuegos

    La publicidad en los videojuegos

    Reseña: La publicidad en los videojuegos Tema: El papel de la publicidad en los videojuegos, sus pros y sus contras. Contenido: Anteriormente la principal fuente de ingresos de los videojuegos eran obtenidas por las ventas, entre más volumen de juegos comercializados en el mercado, mejor era el margen de ganancias, con la llegada del internet el negocio comenzó a tomar otra arista, una vez montado el juego en la red, se dio paso al manejo

    Enviado por campanita111 / 342 Palabras / 2 Páginas
  • La saga de videojuegos

    La saga de videojuegos

    Pokémon (ポケモン Pokemon?) es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 1 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la

    Enviado por juan272009 / 260 Palabras / 2 Páginas
  • VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: LA SUMA QUE RESTA

    VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: LA SUMA QUE RESTA

    VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: LA SUMA QUE RESTA La atracción que ejercen las pantallas en el niño es una realidad que a nadie deja indiferente. Los niños declaran sentirse seducidos por el atractivo del estímulo. Paralelamente, padres y educadores identifican, con frecuencia, conductas no deseables asociadas a su consumo. Cuando se les interroga a los niños sobre sus preferencias1, lo que prefieren son los videojuegos (47%), por encima del teléfono móvil (40%) y, a continuación, la

    Enviado por dasil / 1.056 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Historia de los video juegos. La historia de los videos juegos comienza con uno llamado SPACE INVADERS creado por Steve Rusell en 1961. Hasta entonces, la posibilidad de usar computadoras con esa finalidad no había sido pensada, excepto por uno genios científicos que habían ideado complejos entretenimientos lógicos. Este juego SPACE INVADERS fue mostrado en una oportunidad ante Rolam Bushnell quien vio su uso comercial , entonces creó COMPUTER SPACE un clon de SPACE INVADERS,

    Enviado por pelonto / 549 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos su influencia en la educación de los niños

    Los videojuegos su influencia en la educación de los niños

    Un uso moderado de videojuegos puede tener una influencia positiva en la educación de los niños Un estudio de la Universidad de Granada con 266 niños de 11 a 16 años pone en relación el juego con varios tipos de inteligencia EFE - Granada - (publicado en El País, 13/11/2009) Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican a su rendimiento

    Enviado por lumachahua / 510 Palabras / 3 Páginas
  • Impacto En La Sociedad: Los Videojuegos

    Impacto En La Sociedad: Los Videojuegos

    IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS El continuo incremento en la aparición de nuevos videojuegos que día a día nos acecha, junto con las diversas opiniones que podemos encontrar sobre estos mundos son uno de los motivos principales por los que vamos a realizar un estudio del impacto sociológico. Además comentaremos en detalle uno de estos videojuegos de estrategia y simulación social, los sims, categorizado como uno de los más vendidos de la historia. El motivo de

    Enviado por mactavish / 3.296 Palabras / 14 Páginas
  • Principales Vendedores De Videojuegos En Mexico

    Principales Vendedores De Videojuegos En Mexico

    Principales vendedores a nivel nacional. 1.- GAMEPLANET QUIÉNES SON: GAMEPLANET SA de CV es una empresa dedicada a llevar el entretenimiento más actual en videojuegos a nuestros clientes mediante la comercialización de los mismos en nuestras tiendas especializadas. Gameplanet nace de una empresa con 10 años de experiencia en el ramo de los videojuegos. En la actualidad contamos con más de 80 tiendas a lo largo de la república mexicana para poder estar cerca de

    Enviado por artpalma / 879 Palabras / 4 Páginas
  • La Violencia En Los Videojuegos Y La Relación Con Lo Ominoso.

    La Violencia En Los Videojuegos Y La Relación Con Lo Ominoso.

    La violencia en los videojuegos y la relación con lo ominoso. A lo largo de la historia humana la violencia siempre ha sido una constante en la humanidad, hoy en día hay distintos tipos de violencia dentro de nuestra sociedad y no siempre es exteriorizada de forma real, muchas veces se queda en lo imaginario o en lo simbólico. Los videojuegos de hoy en día entre más violentos y sanguinarios, son catalogados, por muchos, como

    Enviado por Posongo / 1.602 Palabras / 7 Páginas
  • Análisis De La Evolución De Las Tecnologías De Desarrollo De Videojuegos

    Análisis De La Evolución De Las Tecnologías De Desarrollo De Videojuegos

    Introducción A lo largo de la historia el ser humano aprendió a mejorara las técnicas de trabajo y abarcar menos tiempo y mas producción; dejando más tiempo libre (tiempo no planeado o no administrado). Al momento de intentar cubrir este tiempo el hombre se vio a la necesidad de crear entretenimientos como juegos. William Higinbotham físico estadounidense creo el primer videojuego como un experimento científico usando sus conocimientos y no pensando en la comercialización. Esta

    Enviado por zapocabrera / 9.311 Palabras / 38 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Capacitores INTRODUCCION La tentativa de almacenar electricidad en algún tipo de dispositivo es muy antigua. Se tiene constancia de que en 1745, simultáneamente, en la Catedral de Camin (Alemania) y en la Universidad de Leyden (Holanda), dos investigadores desarrollaron dispositivos cuya finalidad era almacenar electricidad o, como se decía entonces, "condensar" electricidad. La botella de Leyden, fue el primer "condensador" y dio origen, por su principio de funcionamiento, a los modernos capacitores (o "condensadores" como

    Enviado por virusnar / 1.257 Palabras / 6 Páginas
  • ¿ Que Beneficios Tiene Para El Niño Jugar Con Videojuegos?

    ¿ Que Beneficios Tiene Para El Niño Jugar Con Videojuegos?

    ¿ Que Beneficios Tiene Para El Niño Jugar Con Videojuegos? ¿ Que beneficios tiene para el niño jugar con videojuegos? Sabemos que cuando el niño juega, éste se desarrolla integralmente a nivel biopsicológico, físico y social (Garaigordobil, 1990). Igualmente, basándonos en los investigadores mencionados, se ha comprobado que cuando el niño juega con videojuegos desarrolla habilidades y destrezas propias de la psicología social que inciden el proceso enseñanza-aprendizaje, de las cuales se mencionan las siguientes:

    Enviado por Fabuulouus / 301 Palabras / 2 Páginas
  • Nuevo Videojuego De Epic Games

    Nuevo Videojuego De Epic Games

    Los responsables de Gears of War 3 anuncian el simpático Fortnite El título de Epic Games, de momento, no ha anunciado plataformas para su puesta a la venta. Una de las grandes citas de los VGA Awards de este año pasaba por conocer en qué consistiría la nueva propuesta de Epic Games en cuanto a la nueva franquicia que ellos mismos anunciarían que pondrían en marcha este año. Finalmente el secreto ha sido desvelado y

    Enviado por morro10 / 580 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Sociales

    Videojuegos Sociales

    Justificación En la actualidad existen opiniones encontradas acerca de los videojuegos, entre más apegados a la realidad son, mas es el debate generado a partir de su repercusión positiva, llegando a puntos de censura extrema, la violencia, el sexo y las drogas se han convertido en el pandemónium de los organismos de regulación, y en el regocije de ludópatas y extraños. No se busca crear más conflictos o enredar el tema, más si, representar una

    Enviado por Sexuz / 727 Palabras / 3 Páginas
  • Qué son los videojuegos?

    Qué son los videojuegos?

    1# PRIMER ENSAYO Los videojuegos constituyen uno de los negocios más prósperos dentro del sector del ocio y tiempo libre, facturando por encima de industrias como la música o el cine. En esta aportación vamos a ver qué son lo videojuegos, cómo dentro de este nombre englobamos juegos muy diversos y cómo, en general, estos programas son causa y efecto de la sociedad en la que vivimos. Así mismo queremos destacar las posibilidades didáctica que

    Enviado por serna1 / 294 Palabras / 2 Páginas
  • Evolución Y Repercusiones De Los Videojuegos En Sociedad

    Evolución Y Repercusiones De Los Videojuegos En Sociedad

    Evolución y repercusiones de los videojuegos en sociedad Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Por otro

    Enviado por puplinchky / 1.702 Palabras / 7 Páginas
  • Historia De Los Videojuegos

    Historia De Los Videojuegos

    Historia de los Video Juegos Entretenimiento digital.   Introducción Primeramente para comprender el desarrollo e impacto que han tenido los videojuegos en la historia y desarrollo de cada uno de nosotros, necesitamos inferir el significado técnico y amplio de videojuego para entender a los grandes técnicos incursores que hicieron posible la manipulación y la interacción entre el ser humano y la energía electrónica. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el

    Enviado por Aleshmoon / 6.625 Palabras / 27 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS INFANTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS INFANTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS INFANTES INTRODUCCION En este trabajo se abordara, el tema de los videojuegos, y de qué manera influye a los infantes, y sobre todo se hablara un poco de cuanto es el gasto mundial de los videojuegos. Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños, producto de los adelantos electrónicos y de las telecomunicaciones, que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado

    Enviado por karenestefi / 1.108 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    La Constitución o carta magna (del latín cum, con, y statuere, establecer) es la norma suprema, escrita o no, de un Estado soberano u organización, establecida o aceptada para regirlo. La constitución fija los límites y define las relaciones entre los poderes del Estado (poderes que, en los países occidentales modernos, se definen como poder legislativo, ejecutivo y judicial) y de estos con sus ciudadanos, estableciendo así las bases para su gobierno y para la

    Enviado por areyraveronica / 1.821 Palabras / 8 Páginas
  • Consecuencias De Los Videojuegos

    Consecuencias De Los Videojuegos

    Niños adictos a los videojuegos. Una porción significativa de los jugadores jóvenes de videojuegos (un 8.5 por ciento) exhibe señales de adicción a los juegos, según un estudio reciente. Esos niños no solo están jugando mucho. Sus juegos interfieren con el rendimiento escolar, trastornan la interacción con familiares y amigos, y conllevan problemas de salud, según revela el estudio. Douglas A. Gentile, psicólogo del desarrollo y profesor asistente de la Universidad estatal de Iowa en

    Enviado por AriiArias / 760 Palabras / 4 Páginas
  • Analiza la evolución del sector de los videojuegos

    Analiza la evolución del sector de los videojuegos

    Introducción En este caso se analiza la evolución del sector de los videojuegos desde su nacimiento en 1972 hasta el año 2009, disgregándolo por empresas y épocas. Durante todo este tiempo sólo cinco empresas han creado consolas en el mercado: Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft. El crecimiento del sector, desde la creación del primer videojuego a manos de la empresa Atari, ha sido exponencial, dando lugar a uno de los sectores más prolíferos. La

    Enviado por frankyjunior / 1.814 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos....(Halo).....XD Halo:Combat Evolved Historia Los hechos se realizan en el año 2552. La humanidad aun existe y debido a la superpoblación se ha visto obligada a abandonar la tierra en busca de nuevos hogares o colonias. La cruzada comienza cuando un colectivo alienígena conocido como El Pacto (The Covenant) se topa con una patrulla humana que estaba explorando una colonia que perdió contacto con la tierra y sin dudarlo El Pacto la destruyó. Ese es

    Enviado por Alaneitor / 3.748 Palabras / 15 Páginas
  • Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales

    Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales

    Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales Detrás de los domadores de leones y trapecistas de este circo están las manos de pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular. El Challenge Circus es un videojuego que les ayuda a ejercitar sus mentes y a recuperar sus funciones. BBC Mundo Detrás de los domadores de leones y trapecistas de este circo están las manos de pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular. El Challenge Circus es un

    Enviado por yeyof / 865 Palabras / 4 Páginas
  • Influencia Del Videojuego En La Conducta De Los Usuarios Y Habilidades Que Desarrolla En Los Mismos

    Influencia Del Videojuego En La Conducta De Los Usuarios Y Habilidades Que Desarrolla En Los Mismos

    “Habilidades del Videojuego en los Usuarios” Introducción: Los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (lateralidad, coordinación psicomotor...) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo ante la pantalla. Aquí el jugador siempre se implica y se ve obligado a tomar decisiones

    Enviado por Leon18 / 6.320 Palabras / 26 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Video Juego, es eso que todos conocemos por dos cosas, si eres mayor por esos hermosos momentos de tu niñez que ahora son un buen recuerdo -Ignorando la nueva oleada de Gamers cuarentones... sin ofender- y si eres un joven por los momentos que ahora vives y viviste en tu niñez sin mencionar la palabra viciado viniendo de la boca de tu madre luego de la 3ra hora con el control en la mano. El

    Enviado por werevertumorro / 2.104 Palabras / 9 Páginas
  • Las 10 Mejores Consolas De Videojuegos De La Historia

    Las 10 Mejores Consolas De Videojuegos De La Historia

    Las 10 mejores consolas de videojuegos de la historia Las consolas de videojuegos han recorrido un gran trecho en las tres décadas transcurridas desde que aparecieron por primera vez. Empezaron como sencillos aparatos de entretenimiento para gente bien nerd (¿se acuerdan del Atari 2600?). Desde entonces, los videojuegos se han transformado en una industria popular de miles de millones de dólares que cuenta con potentes bestias gráficas como el PlayStation 3 de Sony, que puede

    Enviado por Alejandro_Garcia / 1.574 Palabras / 7 Páginas
  • La historia de la creación del videojuego "The King Of Fighters"

    La historia de la creación del videojuego "The King Of Fighters"

    The King of Fighters La Historia Índice 1. - The King Of Fighters '94 El comienzo 2. - Saga de Orochi 3. - Crónicas de NESTS 4. - Cuentos de Ash The King of Fighters (, ザ・キング・オブ・ファイターズ Za Kingu Obu Faitāzu'?, abreviado KOF) es una saga de videojuegos de lucha inicialmente para el sistema Neo Geo desarrollada por la compañía SNK (actualmente SNK-Playmore). The King Of Fighters '94 Fue la versión original de KOF y

    Enviado por haru5787 / 1.646 Palabras / 7 Páginas
  • Software De Diseno Grafico Aplicado En Videojuegos

    Software De Diseno Grafico Aplicado En Videojuegos

    CAPÍTULO III 3. EL DISEÑO GRÁFICO DENTRO DEL ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 3.1. Breve introducción Un videojuego se podría decir que es un arte expresado de múltiples maneras y depende en gran medida de la creatividad y de las herramientas necesarias para su desarrollo, la tecnología ha hecho posible la construcción de nuevos mundos llenos de sensaciones que no tienen límite alguno al igual que la creatividad de sus desarrolladores. Es importante conocer en

    Enviado por steven593 / 489 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN Y REDES SOCIALES INTRODUCCIÓN Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte. Hoy en día, podemos jugar videojuegos tanto en videoconsolas, consolas portátiles, dispositivos móviles y ordenador (tanto de mesa como portátil). Como docente que soy, y con la participación y ayuda de mis compañeros Raúl Vela (docente segoviano), Cristina Portillo (docente y psicóloga murciana), Irene López (docente santanderina), Begoña Rosado (docente onubense), Elisa Hergueta (profesora sevillana

    Enviado por TheJ2Tube / 683 Palabras / 3 Páginas
  • La Violencia Y Los Videojuegos

    La Violencia Y Los Videojuegos

    LA VIOLENCIA Y LOS VIDEOJUEGOS VIOLENCIA Es el uso intencional de la fuerza o el poder contra uno mismo, otra persona o comunidad que cause o tenga muchas probabilidades de causar lesiones, muerte, daños psicológicos, trastornos del desarrollo y privaciones VIDEOJUEGOS Es un programa informático creado, preponderantemente, para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico, llamado plataforma donde se ejecuta un cartucho con una serie de configuraciones que recrean entornos

    Enviado por rpechet / 564 Palabras / 3 Páginas
  • Linea Del Tiempo De Los Videojuegos

    Linea Del Tiempo De Los Videojuegos

    Línea de tiempo de los Videojuegos 1958 William Nighinbottham creó un juego llamado Tenis Para Dos. Usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Nunca lo patentó. En 1972 Atari lo comercializa bajo el nombre de Pong. 1961 Steve Russell escribió el código de Spacewar en una computadora PDP-1 en el MIT. El código llegó a numerosas computadoras en otras universidades constituyendo

    Enviado por jose0230 / 605 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Como Fenomeno Adictivo

    Videojuegos Como Fenomeno Adictivo

    LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ADICTIVO El término adicción (o dependencia de sustancias) hace referencia a la necesidad compulsiva de consumo de sustancias psicotropas con alto potencial de abuso y dependencia (drogas) que, progresivamente, invade todas las esferas de la vida del individuo. La vida del paciente adicto se va focalizando y limitando progresivamente a la obtención y consumo de la droga y a la recuperación posterior de los efectos que ésta produce. Al mismo tiempo

    Enviado por / 975 Palabras / 4 Páginas
  • La Influencia De La T.v Y Los Videojuegos En Los Adolescentes

    La Influencia De La T.v Y Los Videojuegos En Los Adolescentes

    Tema: La influencia de la televisión y los videojuegos en adolescentes. Antecedentes: El crecimiento de actos violentos por los adolescentes en el entorno social es indudablemente uno de los problemas culturales más graves con los que nos enfrentamos y a los cuales hay que buscarle solución de manera inminente. Sin embargo, hay que determinar los factores que influyen directamente en el comportamiento inapropiado de los adolescentes. Planteamiento del problema ¿Cómo influyen los videojuegos en el

    Enviado por bibiana34565 / 1.551 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos Educativos

    Videojuegos Educativos

    Con ellos, los alumnos tienen un aprendizaje "más auténtico y motivador" y una mayor capacidad para relacionarse MADRID, 29 May. (EUROPA PRESS) - La Universidad de Alcalá y Electronic Arts están trabajando en el proyecto de investigación sobre el uso de videojuegos comerciales para fines educativos y, en esta ocasión, están analizando cómo afecta a alumnos con necesidades educativas especiales, han informado los responsables. En concreto, se han adentrado en las aulas de alumnos con

    Enviado por mikelodeon123 / 744 Palabras / 3 Páginas
  • Adicciones: videojuegos, internet

    Adicciones: videojuegos, internet

    Adicciones: videojuegos, internet En los últimos años , con el avance de la tecnología , ha aumentado la preocupación de padres y docentes sobre el uso y abuso algunos casos adicciones a los videojuegos, celulares , internet. Todos adelantes tecnológicos no son en sí peligrosos, pero sí pueden ser perjudiciales, en varios aspectos especialmente en el consumo abusivos de ellos .Es bueno recordar que existen diferencias entre abuso, uso y adicción. 3.6.1. Los videojuegos Estos

    Enviado por misraen / 425 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuego

    Videojuego

    l dibujo animado, llamado caricatura en México y en El Salvador, también llamada animación 2D, animación tradicional o animación clásica, es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento. De las técnicas de animación, ésta es la más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo,

    Enviado por jars06 / 239 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos Adiccion O Aficion

    Videojuegos Adiccion O Aficion

    VIDEOJUEGOS, ¿ADICCION O AFICION? Uno de los principales problemas de hoy en día en la sociedad es volverse adicto a ciertas tecnologías; Primero fue la adicción a la televisión. Con la invasión masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda últimamente, es la adicción a los videojuegos; un fenómeno extensible ya no sólo a los niños, sino a toda la sociedad al completo. Pero... ¿qué

    Enviado por locoking / 1.748 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos: malos o buenos

    Videojuegos: malos o buenos

    Videojuegos ¿malos o buenos? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios de estos solo piensan en divertirse sin pensar en los diferentes efectos que pueden llegar a causar los videojuegos hasta llegar

    Enviado por bbyany / 1.704 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu. Artículo principal: Generaciones Pokémon. Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros. Primera generación La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game

    Enviado por franckmaster / 894 Palabras / 4 Páginas
  • La Violencia En Los Videojuegos

    La Violencia En Los Videojuegos

    Hoy en día los medios de comunicación están comerciando sus productos con la población infantil y juvenil, vendiéndoles productos que atraen su atención, pero que poseen un contenido altamente agresivo y obsceno, tales como son los famosos videojuegos Grand Thef Auto, Mortal Kombat, Quake, Doom etc. Esto se está convirtiendo en un gran riesgo para el bien de los jóvenes para su salud física y mental. Según la Academia Americana de Pediatría al exponerse a

    Enviado por paolavaldez1 / 1.344 Palabras / 6 Páginas
  • 3. El Internet Como Herramienta De Marketing En Los Videojuegos

    3. El Internet Como Herramienta De Marketing En Los Videojuegos

    “Construye y éllos vendrán (Build it and they will come).” (Robinson, 1989) Como en las películas, todos los sueños se vuelven realidad, la misma filosofía se sigue para los propietarios de sitios web en general. Muchas empresas creen de manera crucial, que los sitios web tienden a crecer los negocios, cualquier empresa cualquier marca, en especial en los video juegos, en donde establecer la promoción de el mismo en internet, muestra un pico de ventas

    Enviado por JimmyKFK / 408 Palabras / 2 Páginas
  • La adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes

    La adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes

    Colegio de Bachilleres del Estado de Veracruz Organismo público descentralizado Plantel 37 Mecatepec “sacramento Joffre Fernández” Tema: la adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes De entre 15 y 18 años de edad Docente: Alma Ofelia Villegas olmedo Integrantes: Hernández Lucas Pedro Erick Islas Molar Iván Emmanuel Martínez Hernández Christian Eduardo Montiel Hernández Luis Alberto Zumaya Sánchez José Alfredo Generación: 2009-2012 San Miguel Mecatepec, 31 de mayo 2012 DEDICATORIAS Y AGRADECIMIENTOS Esta tesis se

    Enviado por CeciiLia / 11.282 Palabras / 46 Páginas
  • Videojuegos Y Conducta Infantil

    Videojuegos Y Conducta Infantil

    Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de Derecho y Criminología ¿Cómo afectan los videojuegos en la conducta de los niños? Liliana Anaid Lara Hernández Materia. Sociología Jurídica Aula 212 Matricula 1608076 A 17 de Octubre del 2012 Índice Introducción 2 Historia de los videojuegos 4 El niño y sus actividades 7 Conductas que adquieren. 7 Beneficios y riesgos del uso de videojuegos 10 Beneficios 10 Riesgos 11 Clasificación de los videojuegos 13 Consejos para los

    Enviado por / 4.850 Palabras / 20 Páginas
  • La saga de videojuegos

    La saga de videojuegos

    pokemon jd de amor okémon (ポケモン Pokemon?) es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 1 millones de ejemplares (incluyendo la venta de

    Enviado por oscar19877 / 269 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos Vicio O Sano

    Videojuegos Vicio O Sano

    Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales eljugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dichoentorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas

    Enviado por selenenita22 / 280 Palabras / 2 Páginas
  • L ADOLESCENTE ANTE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN: INTERNET, MÓVIL Y VIDEOJUEGOS

    L ADOLESCENTE ANTE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN: INTERNET, MÓVIL Y VIDEOJUEGOS

    Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) generan profundos cambios en nuestra sociedad. Como esta influencia es especialmente notable en los adolescentes, se hace imprescindible describir posibles desadaptaciones para evaluar el impacto en el desarrollo psicosocial, concretamente en el proceso de socialización y adquisición de la identidad personal. Así mismo no cabe duda de la importancia de implicar en la prevención a los agentes socializadores- en tanto que personas significativas- porque está demostrada

    Enviado por Fabijadraquel / 5.709 Palabras / 23 Páginas