Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos
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Los Videojuegos En Los Niños
¿Cómo se utiliza la clasificación de juegos para determinar si el contenido es apropiado para mi familia? Para ayudar a asegurarse de que está informado sobre el contenido de nuestros títulos, Nintendo y sus licenciatarios presenten sus juegos a una tarjeta de llamada industria de calificación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). Acerca de la ESRB Establecido en 1994, el ESRB es un organismo independiente encargado de la revisión y valoración de los juegos
Enviado por BlancaEGZ / 244 Palabras / 1 Páginas -
Documento De Diseño De Videojuegos
El Documento de Diseño del Juego (GDD) es el modelo de lo que un juego de ordenador o de vídeo se va a construir. Como tal, cada uno de los detalles necesarios para construir el juego debe ser abordado en el documento (o documentos de apoyo). El DDG es un documento de referencia. Los miembros del equipo de desarrollo siempre va a utilizar el documento para encontrar información específica para sus necesidades. Considere el tamaño
Enviado por Eyestar / 997 Palabras / 4 Páginas -
Videojuegos
INTRODUCCION Debido a las franquicias de los videojuegos de acción creados por el Centro de desarrollo de juegos del bajío, esta empresa ha decidido crear un nuevo videojuego englobando a los juegos anteriores, a esto conlleva las puntos mas sobresalientes de los juegos, para así crear un videojuego innovador y nuevo en el mercado. Recordando los juegos anteriores entre los principales y más exitosos tenemos a Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3, La
Enviado por arcazu16 / 561 Palabras / 3 Páginas -
Mentiras Sobre Los Videojuegos
Mentiras sobre los videojuegos El 03 de Octubre del 2012 El medio más criticado de esta época El mundo de los videojuegos ha crecido de manera muy significativa en los últimos años, la cuestión es que cuando un medio comienza a ser importante, llama la atención de más gente y es inevitable que empiecen a correr rumores y sobre todo, a inventarse mentiras al respecto. En el caso de los juegos de video, esto se
Enviado por klose222 / 403 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
Generalidades En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado
Enviado por axeloco3000 / 728 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere
Enviado por sebaslc1 / 317 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
Videojuego Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se
Enviado por Alonso12 / 317 Palabras / 2 Páginas -
La dependencia de los videojuegos
LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS Para poder hablar de alguna adiccion primero se tiene que tener en cuenta, el significado de adición: La adicción es la dependencia a una sustancia, objeto o actividad que llena un vacío existencial, psicoemocional en la persona, para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. El tema del que voy a hablar es sobre la adicción misma pero
Enviado por pepoelgrillo / 351 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos: Beneficio Para Personas De La Tercera Edad
Universidad Autónoma de Nuevo León Videojuegos: Experiencia en 3ra Generación San Nicolás de los Garza, mayo de 2012 Índice Portada 1 Índice 2 Antecedentes 3 Justificación 4 Objetivo general 6 Objetivos específicos 7 Metas 8 Bibliografía 9 Antecedentes En las culturas milenarias de oriente las personas de la tercera edad son valoradas por su grandiosa sabiduría acumulada durante muchos años, los jóvenes recurren a ellos para pedir consejos y para aprender los valores y la
Enviado por sofiapetrovna / 1.101 Palabras / 5 Páginas -
Los Videojuegos
IDEA Los videojuegos en el comportamiento de los jóvenes del colegio San José de Manta. PROBLEMA La influencia de los videojuegos presentes en el comportamiento de los jóvenes. TEMA “La exposición de los videojuegos en el comportamiento de los jóvenes que están en 1ro de bachillerato del “Colegio San José” en Manta” OBJETIVOS GENERAL • Identificar la exposición de los videojuegos en el comportamiento de los jóvenes del “Colegio San José de Manta” que
Enviado por evelisceve / 1.925 Palabras / 8 Páginas -
La influencia de tratos o penas crueles de los videojuegos en la conducta de los niños y de los adolescentes
cacacaccacacacacacacacacacacacacacacacacacacacacacacencontré un artículo muy bueno que quisiera compartir con sus lectores. Los videojuegos suelen estar en el banquillo de los acusados cuando de estimular la violencia se trata. Para los padres resultan preocupantes los estudios que señalan que son capaces de provocar respuestas agresivas. Investigaciones realizadas por universidades y centros de salud prestigiosos han concluido que, efectivamente, los videojuegos violentos influyen en el comportamiento de los chicos y adolescentes. Señalan que cuando un menor se expone
Enviado por popopopopo / 883 Palabras / 4 Páginas -
¿Que Habilidades Desarrollan Los Videojuegos?
¿Qué habilidades desarrollan los videojuegos? Algunas de las habilidades que desarrollan los niños con los videojuegos son: -La percepción y reconocimiento espacial; un estudio de la Universidad de Rochester en Nueva York muestra que el uso de videojuegos de manera continuada incrementa en un 20% la capacidad visual, en concreto los jugadores tienen una visión periférica mejor que los no jugadores. -La separación de la atención visual. -El desarrollo lógico inductivo. -Representación espacial; en especial
Enviado por LorennaGonzalez / 211 Palabras / 1 Páginas -
Los Videojuegos
Los Videojuegos Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego
Enviado por fullerr / 213 Palabras / 1 Páginas -
Una breve explicación de los videojuegos bajo el nombre de "limonada"
INSTITUTO TECNOLOGICO DE CHETUMAL LIC. ADMINISTRACION NOMBRE DEL DOCENTE: • RIVAS RUIZ RAQUEL ROCIO NOMBRE DEL ALUMNO: • DOMINGUEZ LUNA GREGORIO JONATHAN SEMESTRE Y GRUPO: • 8 SEMESTRE “B” MATERIA: • SIMULACION DE NEGOCIOS MATRICULA: • DEJ0701 TRABAJO: • ENSAYO DE LEMONADE TYCOON 2 FECHA DE ENTREGA: • MARTES 18 DE SEPTIEMBRE DEL 2012 INDICE Introducción…………………………………. Pag. 1 Desarrollo……………………………………… Pag. 2,3 Conclusión…………………………………………Pag. 4 INTRODUCCION A continuación se dará una breve explicación de el video juego
Enviado por jonathanooooo / 957 Palabras / 4 Páginas -
La Violencia De Los Videojuegos
1.- ¿Tienes algún tipo de consola en tu casa? a) X-Box b) Play Station c) Wii d) Otros ___________________ e)Ninguno 2.- ¿Cuantas consolas tienes en casa? A) 1 b) 2 c) 3 d) más de 3 e) Ninguna 3.- ¿Vas a algún lugar a jugar? R: _______________________________ 4.- ¿Qué juegos prefieres? Puedes subrayar más de una: a) Fifa b) San Andrés c) Guitar hero d) Street fighter e) need for speed f) Plantas vs zombies
Enviado por betty_005 / 1.333 Palabras / 6 Páginas -
Consecuencias De Los Videojuegos
Los videojuegos se han convertido en una atracción especialmente para la población de niños y jóvenes, quienes pasan muchas horas al frente de un computador sin ser supervisados por los adultos significantes (padres, hermanos mayores, tíos, abuelos, entre otros), que están en contacto directo con ellos. Lo cual pudiera estar influyendo en la conducta agresiva que cotidianamente exhiben en la escuela y fuera de ella. La educación esta inmersa en una realidad social en permanente
Enviado por fkerogkfojkwefwr / 303 Palabras / 2 Páginas -
Los Videojuegos En Los Niños
Los videojuegos en los niños El juego es un poderoso instrumento educativo, es una actividad de naturaleza libre y espontánea y es un instrumento indispensable para el desarrollo del niño. El juego produce satisfacción al niño, y esta se experimenta a través tanto de sensaciones como de experiencias novedosas que permiten percibir y expresarse, aprender y relacionarse. Es un impulso instintivo que forma parte del proceso de aprendizaje evolutivo y conecta al niño con su
Enviado por licaa / 1.326 Palabras / 6 Páginas -
La venta de videojuegos de Nintendo Land
Unidades vendidas 2,52 millones de unidades Videojuego más vendido Nintendo Land(incluido en el paquete deluxe) 1,54 millones de unidades Predecesor Wii Sitio web Página oficial Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), pronunciado Güi iu[cita requerida] con nombre de clave Project Café [7] es una videoconsola perteneciente a la Octava generación de consolas[8][9][10][11] y siendo la primera de ella, creada por Nintendo, y directa sucesora de Wii.[7] La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012
Enviado por Aymee_DeCarrillo / 233 Palabras / 1 Páginas -
Violencia Y Agresividad De Los Videojuegos.
Violencia y agresividad de los videojuegos. Muchos estudios hechos sobre la violencia y los videojuegos apoyan la conclusión que los videojuegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo en los niños y adolescentes, especialmente en los chicos, dijeron unos investigadores. Un análisis de 20 años de investigación muestra que los efectos pueden ser inmediatos y duraderos a largo plazo. "La mayoría de los estudios sugerirían que existen efectos", Un estudio mostró que los niños que pasaban
Enviado por xexi / 342 Palabras / 2 Páginas -
Adicción A Los VIdeojuegos
ÍNDICE INTRODUCCIÓN 2 ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 3 PRINCIPALES INDICADORES 3 CAUSAS DE LA ADICCIÓN 4 CONSECUENCIAS 5 SOLUCIÓN Y PREVENCIÓN 8 CONCLUSIÓN 9 INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo fue elaborado con el fin de presentar un problemática con un punto de vista personal, que contuviese argumentos propios y de ser posible soluciones propias, todo esto como parte de las actividades de la materia de Pensamiento Crítico del cuarto cuatrimestre de la carrera de Ing. Petrolera,
Enviado por Osnar12 / 2.517 Palabras / 11 Páginas -
¿Cuáles Son Las Causas Que Inciden Para Que Una Persona Se Involucre En El Vicio De Los Videojuegos Y Cómo Afecta Este Problema En La Vida Social?
¿Cuáles Son Las Causas Que Inciden Para Que Una Persona Se Involucre En El Vicio De Los Videojuegos Y Cómo Afecta Este Problema En La Vida Social? 1) Introducción Se ha convertido en una actividad popular para las personas de todas las edades. Los juegos de video son una industria de dólares multimillonaria, mas que las películas y los DVD´s; se han convertido en unos juegos muy sofisticados y realistas. Algunos juegos conectan con la
Enviado por tigerfranz / 3.540 Palabras / 15 Páginas -
Ventajas De Videojuegos
X BOX, X BUENO En los últimos años han surgido diversas opiniones acerca de los efectos negativos que llegan a tener los videojuegos, que van desde una mala interacción social, hasta poseer malestares físicos, tales como la obesidad (como consecuencia del sedentarismo), el no querer socializar por jugar demasiado o un comportamiento violento presentado por el usuario. Sin embargo es muy raro mencionar los beneficios que estos traen consigo, por tal motivo abordaremos algunos ejemplos
Enviado por manyjones / 1.051 Palabras / 5 Páginas -
Los Videojuegos Y La Agresividad En Los Niños
Durante varios años, los psiquiatras han buscado la respuesta a uno de los principales dilemas de los padres: ¿Puede un video juego crear un comportamiento violento en mi hijo? Los resultados varían en los experimentos realizados, pues todo depende del niño. Tal vez sea la edad, el grado de imaginación o la inteligencia. No todos los niños son afectados por video juegos. Este tema tiene un parecido a las películas y la violencia. ¡NO ES
Enviado por SusanRodriguez / 296 Palabras / 2 Páginas -
Influencia De Aficcion A Videojuegos
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desde la antigüedad el juego se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el disfrute del individuo y la ocupación del tiempo libre. Así vemos como desde comienzos de la prehistoria el juego a formado parte de la vida cotidiana del ser humano haciéndose hallazgos de Dados que datan del año 6000 A.C. hechos de huesos, rocas, marfil e incluso algunos elaborados de dientes humanos, también encontramos en la edad
Enviado por cristinag26 / 968 Palabras / 4 Páginas -
Videojuegos
Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado. El videojuego está creado para el entretenimiento en general o
Enviado por afer / 387 Palabras / 2 Páginas -
Hamilton, Cuterniones Y Los Videojuegos
Hamilton pasó el resto de su vida tratando de convencer a toda la comunidad de matemáticos de que los cuaterniones eran una solución elegante a múltiples problemas en geometría, mecánica y óptica. Tras su muerte, pasó el testigo a Peter Guthrie Tait (1831–1901), profesor de la Universidad de Edimburgo. William Thomson (Lord Kelvin) quien pasó más de 38 años discutiendo con Tait sobre la utilidad real de los cuaterniones. Kelvin prefería el cálculo vectorial, que
Enviado por Amnesico / 275 Palabras / 2 Páginas -
La serie de videojuegos de Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis Saltar a: navegación, búsqueda Este artículo trata sobre sobre el videojuego de la serie. Para la película basada en ésta, véase Resident Evil: apocalipsis. «Resident Evil 3» redirige aquí. Para la tercera película de la serie, véase Resident Evil: extinción. Resident Evil 3: Nemesis Desarrolladora(s) Capcom1[mostrar] Distribuidora(s) Capcom[mostrar] Director(es) Kazuhiro Aoyama Productor(es) Shinji Mikami Compositor(es) Masami Ueda Saori Maeda Plataforma(s) PlayStation Microsoft Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube2 PlayStation 3 Fecha(s) de
Enviado por ottawa / 7.746 Palabras / 31 Páginas -
Sexta Generación De Los Videojuegos (1998 - 2005)
Empezó en 1998 con el lanzamiento del Sega Dreamcast, seguido por el Sony PlayStattion 2 en marzo del 2000. El Dreamcast fue descontinuado en marzo del 2001 y en ese mismo año salieron el Nintendo Gamecube y el Xbox de Microsoft. El Dreamcast de Sega fue la primera consola de la sexta generación e introdujo muchas innovaciones como una pantalla en el control y jugar por Internet. Tuvo muchos títulos exitosos y aclamados. Aun así
Enviado por jorge.89 / 2.391 Palabras / 10 Páginas -
Videojuegos
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos,
Enviado por gansterr9 / 533 Palabras / 3 Páginas -
Los juegos en internet, videojuegos y la educación de los jóvenes mexicanos
Los juegos en internet, videojuegos y la educación de los jóvenes mexicanos. Los juegos de internet y los videojuegos son distractores entre los niños y los en los adolescentes, algunas veces hasta en los adultos y esto los lleva a tener conductas de irresponsabilidad. Esto no sucede solo en nuestro país sino se da en todo el mundo, pero hay lugares en los que los jóvenes tienen mayor responsabilidad y solo juegan después de hacer
Enviado por ClaudiaPerez22 / 598 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
Hoy en día el principal producto consumido y con mayor demanda por los niños y jóvenes es la diversidad de videojuegos que de una u otra manera permiten que estos niños y jóvenes creen y vivan su propio mundo virtual. Toda esta clase de productos de diversión y entretenimiento pueden clasificarse y llegar hacer malos o buenos dependiendo del contexto y el enfoque que cada uno de los desarrolladores, autores y creadores de esta clase
Enviado por kismara / 406 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos Halo
Halo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood.
Enviado por davenaruto / 361 Palabras / 2 Páginas -
Historia: Videojuegos
Después de mi pasado en Hyrule, como que mi vida se volvió muy normal; Navi había emigrado al bosque, aun escucho sus Hey Listen de vez en cuando; Iba a visitar a Zelda constantemente pero sus labores como princesa ya no le dejaban mucho tiempo para nosotros, sin embargo mis sentimientos hacia ella no cambian aunque ella no lo notara todos mis contenedores de corazón son suyos. Si ella, su sonrisa hacia que pelear con
Enviado por Melissa123123 / 442 Palabras / 2 Páginas -
Potencial Educativo En Los Videojuegos
POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Como apunta Ortega (2001), su estructura narrativa es muy variada. Así, encontramos argumentos basados en la apología, la parábola, la alegoría, la crónica, los
Enviado por jonathan150993 / 1.481 Palabras / 6 Páginas -
Violencia Videojuegos
Seguramente alguna vez hayas jugado videojuegos, y probablemente seas un jugador habitual o conozcas a algun gamer "adicto". Y es probable que muchas veces te hayan planteado que dejaras de jugar a videojuegos violentos pues esto podía hacerte una persona violenta. Pero, ¿esto es así? ¿Podemos "contagiarnos" de violencia por jugar videojuegos violentos? ¿O lo que ocurre es lo contrario, y estos videojuegos son un mecanismo para hacer catarsis? La ciencia se ha encargado de
Enviado por ABC1234 / 697 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
EL SISTEMA TECNOLÓGICO Esquema Cuando hablamos de sistema tecnológico nos vamos a referir a un conjunto de elementos y variables que van a contextuar la acción técnica humana. Aunque en sentido explícito el sistema tecnológico debería quedar incluido dentro del sistema técnico, históricamente la técnica es anterior a la tecnología. Nosotros vamos a tomar el nombre sistema tecnológico como un genérico que nos permita establecer las conexiones de una técnica con el sistema técnico en
Enviado por law444 / 422 Palabras / 2 Páginas -
Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial
Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial Los chicos que pasan muchas horas frente a las máquinas podrían verse afectados. También alertan sobre los contenidos. La mayoría de los juegos apela a la violencia y la agresividad. Y pueden generar adicción. Georgina Elustondo gelustondo@clarin.com Es uno de los hobbys que más interés despierta entre los niños y adolescentes de hoy, en todos los sectores sociales. Con consolas propias o alquiladas por
Enviado por yurikey / 1.010 Palabras / 5 Páginas -
Realizar una investigación de algunas páginas que usen Flash Player en especial 2 de estilo comercial, y dos de videojuegos
Nombre: Julio César Muñoz González Matrícula: 2652218 Nombre del curso: Computación VI Nombre del profesor: Olivia Margarita Chacón Módulo: Módulo 1/Tema 2 Actividad: Tarea 2 Fecha: 22/01/2013 Equipo: N/A Bibliografía: Todos los derechos reservados Copyright © 2013 Juegosdiarios.com ,capturado el día 22/Enero/2013: http://www.juegosdiarios.com/ All rights reserved JuegosJuegos.com 2012, capturado el día 22/Enero/2013: http://www.juegosjuegos.com/ 2008 - 2013 Todos los Derechos Reservados, capturado el día 22/Enero/2013: http://www.sears.com.mx/ © 2013 | Liverpool | Todos los derechos reservados, capturado
Enviado por ninja56 / 302 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
Videojuegos Las personas se han divertido de muchas formas pero la más entretenida siempre fueron los videojuegos ya que estos revolucionaron la forma de divertirse ya puedes estar desde una guerra hasta en un campo de futbol con solo cambiar de disco. Los videojuegos empezaron en 1970 en una convención científica con un juego de dos personas jugando tennis Mike, el creador de este no considero que llegara a alguna parte así que no se
Enviado por juan161 / 545 Palabras / 3 Páginas -
Metodologia De Programacion Para Videojuegos
1.2 Elabora el plan de proyecto de desarrollo d videojuegos mediante metodologías especifica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software. Para elaborar un plan de trabajo 1-¿Cuál es el objetivo de mi proyecto? Crear un ambiente muy agradable para que el usuario pueda jugar muy cómodamente y que el videojuego sea entendible y practico al momento de estar jugando. Que cuando el usuario entre al juego las instrucciones no sean tan complicadas o
Enviado por manuelgildo / 332 Palabras / 2 Páginas -
Efectos De Los Videojuegos
Efectos de los videojuegos • 1. Efectos positivos y negativos de los videojuegos Efectos positivos y negativos de los videojuegos Maria Quiñones Izquierdo • 2. Efectos negativos Algunos videojuegos están cargados de violencia y agresividad lo cual puede repercutir negativamente sobre el comportamiento de niños y adolescentes . Favorecen el sexismo, ya que los principales personajes representados son masculinos, y las pocas figuras femeninas que aparecen lo hacen en una situación de inferioridad, de segundo
Enviado por marelysita_1102 / 269 Palabras / 2 Páginas -
Ensayo Hostoria De Los Videojuegos
Historia de los videojuegos Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se
Enviado por lalopr619 / 14.878 Palabras / 60 Páginas -
Videojuegos
El tiroteo en un cine de Colorado durante el estreno de la última película de Batman es una tragedia que no podemos comprender. ¿Cómo un joven puede disparar a un grupo de espectadores inocentes? Lamentablemente, no hay una respuesta simple. Pero está en nuestra naturaleza encontrar una razón para tanta sinrazón, incluso cuando no hay una causa clara o única. Ante este tipo de masacres protagonizadas por jóvenes, los medios inmediatamente comienzan a preguntarse cuál
Enviado por atzuri / 704 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos de cruce del deporte
Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes
Enviado por joseluis14 / 319 Palabras / 2 Páginas -
Los Videojuegos
MEDICION PROCEDIMIENTO Lo primero fue redactar una encuesta de 16 reactivos incluyendo la edad del encuestado y su sexo. Elegir preguntas que aportaran datos específicos para alcanzar el objetivo de la investigación fue el siguiente paso. Consiguiente a la redacción de la encuesta, se procedió a la aplicación de esta. Se acudió a el CECyT N8 Narciso Bassols y Colegio De Bachilleres No 1 donde se aplicaron 15 encuestas entre jóvenes de 15 a 17
Enviado por Alejandrorp / 331 Palabras / 2 Páginas -
Videojuego Dota 2
Dota 2 es un videojuego desarrollado por Valve Corporation. El juego está basado en el mapa personalizado Defense of the Ancients, elaborado por la comunidad de jugadores de Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer.1 Índice [ocultar] 1 Jugabilidad 2 Características 3 Juego Gratuito 4 Referencias [editar]Jugabilidad Dota 2 combina elementos de estrategia en tiempo real con
Enviado por osedva / 821 Palabras / 4 Páginas -
Adiccion A Los Videojuegos
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS RELACIONES FAMILIARES María G, Alcalá D Unidad Educativa colegio María Auxiliadora Coro Estado Falcón RESUMEN El uso de nuevas tecnologías influye en las capacidades y conductas de los niños, generando déficit de atención y enfermedades que antes eran exclusivas de adultos. El uso de los videojuegos en la actualidad figura como nueva opción de ocio, distanciándose frente al cine o la música. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma
Enviado por MagaAD / 1.128 Palabras / 5 Páginas -
Videojuegos
Introducción La presente monografía asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de informaciones importantes, relacionadas con el tema de los videojuegos. A través de nuestro Trabajo de Diploma, llegamos a la conclusión que constituye este un fenómeno sobre el cual no existe información en el medio nacional. En al ámbito internacional, observamos el gran interés que despiertan los videojuegos, evidenciado en las investigaciones que son llevadas a cabo en su mayoría para determinar cuál
Enviado por kenshin3 / 5.746 Palabras / 23 Páginas -
Adicciones A Los Videojuegos
Adicción a los videojuegos La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando
Enviado por juansdvsf / 328 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos ¿el Mejor Pasatiempo?
U.A.E.M “VIDEOJUEGOS EN NIÑOS” ¿ EL MEJOR PASATIEMPO? Materia: SOCIALES II 13/febrero/2013 Las consolas de videojuegos consta de un ordenador que conectado a la televisión trasmite en la pantalla imágenes y un audio en donde el usuario puede tener experiencias que tal vez nunca las tenga en ningún otro medio de entretenimiento. Estas consolas han sido un gran éxito para el mercado de nueva tecnología, ya que estos se empezaron a fabricar desde la década
Enviado por tavocastillo / 1.844 Palabras / 8 Páginas