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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 201 - 250 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • La Adicción A Los Videojuegos

    La Adicción A Los Videojuegos

    Adicción a los videojuegos se define como el estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar. Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño o un joven adicto a los juegos de video en nuestro hogar. El cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la tecnología han llevado

    Enviado por dbzcell / 291 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    1.1. Introducción El presente trabajo de investigación asume el objetivo de informar a la comunidad, temas relacionadas con el tema de los videojuegos y dar a conocer las ventajas y desventajas que los videojuegos producen sobre las personas, tanto en su conducta como sobre su desempeño. Explicando sus desventajas para poder ayudar a identificar los rasgos que produce jugar en exceso, tocando este tema en el principio para tener un mayor dominio en cuanto a

    Enviado por onlysanti / 1.280 Palabras / 6 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    AUTORES NACIOLES JORGE ICAZA ALBERTO BELMONTE ALBERTO VÁZQUEZ ÁLVARO ORTIZ ANTONIO NAVARRO Autores internacionales José Fernández Pequeño Amparo Chantada González Mercedes Aróstegui Vidal Miguel Ángel Fornerín Hilma Contreras Jorge Icaza Coronel (10 de junio de 1906 - 26 de mayo de 1978) fue un novelista ecuatoriano. Mejor conocido como el Ñaño. En Colombia trabajó como escritor y director teatral. Él había escrito seis obras teatrales, cuando en 1934 fue publicada su más célebre novela, Huasipungo,

    Enviado por ljmedina / 267 Palabras / 2 Páginas
  • Consecuencias De La Adicción A Videojuegos

    Consecuencias De La Adicción A Videojuegos

    Consecuencias de la adicción a Videojuegos Los videojuegos son dispositivos electrónicos que permiten, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. Cabe resaltar que los videojuegos vienen de la mano con la tecnología, así como la música necesita de su vocalista o de sus instrumentos para ser creada, los video games (videojuegos) necesitan de las ciencias aplicadas (tecnología) para ser desarrollados. Antes lo videojuegos eran muy sencillos. Ejemplares

    Enviado por davidecu911 / 1.889 Palabras / 8 Páginas
  • Descripción del videojuego, basado en The Legend of Korra, que se llama "Welcome to Republic City"

    Descripción del videojuego, basado en The Legend of Korra, que se llama "Welcome to Republic City"

    En la página web de Nickelodeon inglés existe un videojuego basado en La leyenda de Korra, llamado "Welcome to Republic City", es una juego interactivo vía Internet. Consiste en un recorrido por los distintos lugares de Ciudad República desde la Isla Memorial de Aang hasta la Arena Pro-Control. En este juego se da la posibilidad de conocer personajes menores como Skoochy, (joven huérfano muy inteligente que con frecuencia vaga en la Estación Central de Ciudad

    Enviado por Askingcold / 1.092 Palabras / 5 Páginas
  • Los Videojuegos Nos Son Dañinos.

    Los Videojuegos Nos Son Dañinos.

    En la actualidad la gente cree fuertemente que los videojuegos son cosas perjudiciales para los niños y las personas en general que los usan, pero de unos años para acá se a demostrado que además de nos ser nocivos se pueden usar como un medio de ayuda, el problema va mas allá de esto ya que últimamente se a popularizado decir que los videojuegos causan pensamientos y conductas violentas en las personas que los usan.

    Enviado por Walkas / 648 Palabras / 3 Páginas
  • Ensayo Sobre Videojuegos

    Ensayo Sobre Videojuegos

    “Violencia de los videojuegos en adolescentes en Estados Unidos” En este ensayo hablaré sobre la “Violencia de los videojuegos en adolescentes en Estados Unidos”, y responderé a las siguientes preguntas: ¿La violencia de los videojuegos de verdad cambia el comportamiento de los adolescentes? ¿Tienen que ver con las masacres en institutos escolares en Estados Unidos? ¿Existe alguna manera de clasificar los videojuegos y para quién están dirigidos? Una creencia popular acerca de los videojuegos es

    Enviado por Sarahi_Barraza / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos Vs Libros

    Videojuegos Vs Libros

    Videojuegos vs libros "Los jóvenes cada vez leen menos". Con esta frase se pone de manifiesto cómo, en la actualidad, los jóvenes dedican poco tiempo a la lectura. Hace diez o doce años, un gran porcentaje de los jóvenes y niños de México dedicaban un rato cada día a leer libros, pero cada vez el porcentaje de jóvenes lectores va disminuyendo. De todas formas, desde hace unos meses se ha venido comentando que el número

    Enviado por 100497 / 509 Palabras / 3 Páginas
  • ¿Cómo Afectan Los Videojuegos El Desempeño Escolar De Los Niños?

    ¿Cómo Afectan Los Videojuegos El Desempeño Escolar De Los Niños?

    ¿Cómo afectan Los videojuegos en el desempeño escolar de los niños? Objetivo: Descubrir si el uso excesivo de videojuegos es el principal del bajo desempeño escolar en niños de entre 10 y 13 años. Hipótesis: El uso excesivo de videojuegos en niños de entre 9 y 13 años es el principal factor de bajo desempeño escolar. Justificación: Hemos hecho esta investigación ya que nos parece que es necesario el obtener información acerca de lo que

    Enviado por celeste1706 / 5.179 Palabras / 21 Páginas
  • Actores Microambientales Y Variables Macroambientales En La Industria De Los Videojuegos Y El Advergaming.

    Actores Microambientales Y Variables Macroambientales En La Industria De Los Videojuegos Y El Advergaming.

    En el siguiente artículo hablare una estrategia de comunicación llamada advergaming con la cual se puede incrementar hasta en un 30% la recordación de la marca, aumentar nueve veces la preferencia de la marca además de que el consumidor no percibe este tipo de publicidad como invasiva sino que da mayores niveles de realismo en los videojuegos. Después de mi breve introducción analizare los actores del microambiente que son aquellas figuras cercanas que afectan a

    Enviado por fredd150986 / 541 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    CAPITULO II MARCO TEÓRICO Adolescentes Jóvenes (12 a 14 años) Indicadores del desarrollo Los primeros años de la adolescencia son una etapa marcada por muchos cambios físicos, mentales, emocionales y sociales. Al inicio de la pubertad se presentan cambios hormonales. En la mayoría de los varones comienza a aparecer el vello público y facial y su voz se vuelve más grave. En las niñas aparece el vello púbico, les crecen los senos y les viene

    Enviado por graciela110863 / 679 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Los videojuegos Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar uno o varios personajes, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Son juegos electrónicos cuyo desarrollo tiene lugar en la pantalla de un ordenador (computadora) o de una televisión,

    Enviado por gerry2608 / 376 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos Una Nueva Polemica

    Los Videojuegos Una Nueva Polemica

    Introducción En este presente ensayo tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su origen, etc. Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará su potencial educativo y la forma en que son beneficiosos. Escogí este tema por que es actual, forma parte de la cotidianidad de niños y

    Enviado por justcry / 1.257 Palabras / 6 Páginas
  • Ciencia En Los Videojuegos

    Ciencia En Los Videojuegos

    los jóvenes de hoy en día, los videojuegos han sido blanco de muchas críticas (->) a lo largo del paso de los años, desde el momento de su surgimiento. Y ni el esfuerzo de estos hacia fomentar la actividad física, ni la enorme cantidad de advertencias y recomendaciones que contienen los han salvado de ser duramente juzgados por todo tipo de personas. Pero, ¿Y qué pasa con el enfoque científico que tenían los videojuegos en

    Enviado por Casedonbe / 942 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos Que Afectan Al Sueño

    Videojuegos Que Afectan Al Sueño

    El sueño es un proceso fisiológico fascinante, sólo recientemente algunos de los misterios acerca de su origen, fisiología y funciones biológicas han sido esclarecidos, sin embargo, aún falta mucho por estudiar. La investigación sobre la biología del sueño y sobre los efectos clínicos de sus trastornos cada vez deja más en claro que el sueño es un proceso de vital importancia para la salud integral del ser humano. Sin embargo, según algunos estudios, la tendencia

    Enviado por apmo12 / 219 Palabras / 1 Páginas
  • La Consola De Videojuegos Ps3

    La Consola De Videojuegos Ps3

    Visión general[editar] La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón,5 el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica6 y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.7 8 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de

    Enviado por claroesmiguel / 4.453 Palabras / 18 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    EL VIDEOJUEGO Existe más de una definición para el término videojuego, entre estas se destacan dos, que serán mencionadas a continuación: • Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. • Programa de software en el cual uno o más jugadores toman decisiones por medio del control de objetos y recursos del juego en busca de un objetivo. Los videojuegos pertenecen a la rama

    Enviado por Rebeca_espillaga / 5.023 Palabras / 21 Páginas
  • Videojuego Minecraft

    Videojuego Minecraft

    Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson,9 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011. Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para

    Enviado por elpeter / 306 Palabras / 2 Páginas
  • La Adiccion A Los Videojuegos

    La Adiccion A Los Videojuegos

    Oratoria En estos tiempos modernos de ruina y caos una de las pocas cosas que atrapa a los jóvenes más que las drogas son los videojuegos, estos al igual que todo lo demás son malos en exceso. Dichos videojuegos que pueden o no tener ciertos beneficios pero al final si le damos un uso mayor al considerado correcto por los expertos terminara siendo perjudicial para nosotros y no necesariamente hablando de salud, estas consecuencias se

    Enviado por BRIXOS / 1.043 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    En las últimas décadas los videojuegos han evolucionado convirtiéndose en una industria mundial, alcanzando la popularidad a finales de la década de 1970. Existen varias formas de interactuar con un videojuego, antes era necesario un dispositivo externo. Hoy en día con los avances tecnológicos, los videojuegos han alcanzado gran realismo permitiendo al jugador interactuar de diferentes maneras, mediante pantallas táctiles, sensores de presión, sensores de movimiento. O el movimiento del dispositivo que recrea el movimiento

    Enviado por BrandonDRL / 225 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Conversación con Especialista en videojuegos: Les motiva los desafíos de la A a la Z, buscando siempre estar más arriba y subir niveles, eso les da gratitud y de alguna forma se reconocen entre sus pares. Su forma de comunicarse es como la música, a todos les gusta pero cada área de juego tiene su forma de comunicación, generándose clase de “sub culturas” dentro de ellos. LoL es el juego más popular entre estos teniendo

    Enviado por AntoM / 241 Palabras / 1 Páginas
  • Idea Inicial Del Videojuego

    Idea Inicial Del Videojuego

    1. ¿cuales son las características más relevantes, que debe poseer un videojuego para considerarse divertido? Uno de los grandes elementos para hacer un videojuego, es tener una buena jugabilidad que sea disfrutable, aunque siempre con la idea que la jugabilidad sea original. En cuanto los gráficos, no importa mucho, pero para un buen videojuego realista, las texturas deben ser visibles y bien realizadas, el color debe centrarse bien en las gráficas, Pero si es un

    Enviado por luis30011982 / 254 Palabras / 2 Páginas
  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR DE LOS ESTUDIANTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR DE LOS ESTUDIANTES

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR DE LOS ESTUDIANTES DEL 2° AÑO DE BÁSICA DEL COLEGIO JESÚS DE NAZARET, LOS TEQUES EDO. MIRANDA, DURANTE EL PERÍODO 2013-2014 Prof: Yolanda Pereira Autor: Carlos Miguel Betancourt Montes de Oca C.I: 25.386.467 Los Teques, abril de 2014 DEDICATORIA Se le dedica este trabajo de investigación a mis padres Elizabeth y Carlos, a mi hermano Alejandro, mi prima Bárbara, a mis abuelos Silvina, Josefina y Miguel y

    Enviado por zaidamanda / 4.704 Palabras / 19 Páginas
  • Influencia De Los Videojuegos Enn El Desarrollo Del Pensamiento Logico Matematico En Nivel De Primaria

    Influencia De Los Videojuegos Enn El Desarrollo Del Pensamiento Logico Matematico En Nivel De Primaria

    Influencia de los videojuegos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en nivel primaria El objeto de estudio de esta investigación se eligió por la necesidad de esclarecer la ambigüedad en el amplio campo de la tecnología, sobre todo en el ámbito escolar. En la sociedad actual, la tecnología se ha convertido en una herramienta indispensable para el vivir diario, y su uso ha generado cambios considerables en los paradigmas sociales establecidos. Esta rápida inmersión

    Enviado por lizchrilui / 518 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Los Videojuegos (Definición) Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como «plataformas». Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador,

    Enviado por ItzDary / 11.970 Palabras / 48 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITO

    LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITO

    § ALUMNOS § MARTIN OCHOA MUÑOZ § CATEDRATICO § DRA. DINAH CHUNTI LOYO § MATERIA § TALLER DE LECTURA Y REDACIÓN § SEMESTRE § “2DO” § GRUPO § “A” § TRABAJO § ENSAYO § VO.BO § ---------------------------------- § COSAMALOAPAN VER, 12 DE JUNIO DEL 2008 § LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITO. El presente trabajo se aboca a la reflexión acerca de la influencia de los videojuegos en los jóvenes y niños. Estos proveen a

    Enviado por MarthKamijou / 1.524 Palabras / 7 Páginas
  • VideoJuegos en Linea

    VideoJuegos en Linea

    VideoJuegos en Linea El Inicio de los juegos en línea comenzó con PLATO, un proyecto de la Universidad lllions y Control Data Corporation. Que le permitía a los estudiantes interaccionar con otras terminales, el propósito era la educación en computación. En 1972 los estudiantes fueron capaces de comenzar a crear videojuegos y así el mundo de los juegos multijugadores en línea comenzaron. Los juegos MUD Este tipo de juegos significan “Multi User Dungeons”, comenzó con

    Enviado por 05rcc / 375 Palabras / 2 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS. Planteamiento del problema: ¿Por qué son adictos a los videojuegos? ¿Cuántos jóvenes de 15 a 18 años de la prepa 139 del grado 1 son adictos a los videojuegos? La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una

    Enviado por rancel / 367 Palabras / 2 Páginas
  • El niño y los videojuegos

    El niño y los videojuegos

    EL NIÑO Y LOS VIDEOJUEGOS La infancia representa para el ser humano uno de los pasos clave para su desarrollo, el ella se instauran un montón de significaciones; como el hecho de reconocerse como un Yo y de abrirse paso a la cultura. No creemos que sea posible concebir el estudio de un sujeto en edad adulta sin los fundamentos necesarios. La infancia representa el basamento de la edad adulta. Desde siempre ha existido una

    Enviado por Parisk13 / 674 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos De Terror

    Los Videojuegos De Terror

    ENSAYO Los zapatos de Poe Introducción En la actualidad los autores de cuentos de terror han hecho que esta generación de lectores sea más superficial a la hora de elegir libros. Los adolecentes solo se guía por el tema no por el autor que al final de cuentas son los que escriben las historias que les gustan a los lectores. Desarrollo Se dejo atrás los temas de suspenso que te dejaban sin dormir en la

    Enviado por elitezealot / 255 Palabras / 2 Páginas
  • Potencial Educativo De Los Videojuegos

    Potencial Educativo De Los Videojuegos

    OBJETO DE APRENDIZAJE El desarrollo de materiales educativos computarizados, se ha visto influenciado fuertemente en los últimos años por el enfoque que en las ciencias de la información se denomina diseño orientado por objetos, y se han concretado iniciativas interinstitucionales, con el propósito de constituir acervos de este tipo de recursos compartibles. Los acervos de objetos de aprendizaje pueden ser utilizados por docentes que localizan, en un sistema compartido en red, recursos que pueden utilizar

    Enviado por jo22defebrero / 3.805 Palabras / 16 Páginas
  • Historia De Los Videojuegos

    Historia De Los Videojuegos

    Historia de los videojuegos Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cuál fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones que de este se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre a EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un

    Enviado por daudethdvd / 995 Palabras / 4 Páginas
  • La Historia De Los Videojuegos

    La Historia De Los Videojuegos

    Primeros Juegos Reconocidos Puede que el día de hoy se encuentre muchas franquicias muy reconocidas de videojuegos, pero esas son las actuales y no las primeras. Durante los años los ciertos videojuegos se han podido reconocer por su jugabilidad o simplemente por su gran historia. En los primeros años se podría decir que el juego reconocido seria el Pong, ya que fue el primer videojuego creado y se ah puesta en tantas plataformas que algunas

    Enviado por MauricioHL / 712 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuego Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico conocidos como «plataforma» puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de

    Enviado por jaiberax / 436 Palabras / 2 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

      Resumen El presente ensayo tratará sobre los videojuegos y las adicciones que estos generan en las personas, viendo las consecuencias a las que conlleva, síntomas y formas de tratarlo. Palabras clave: - Videojuegos - Adicción - Vicio - Juegos Online - Enfermedad   Introducción   Adicción según la RAE es: “Hábito de quien se deja dominar por el uso de alguna o algunas drogas tóxicas, o por la afición desmedida a ciertos juegos.” En

    Enviado por hirvix / 997 Palabras / 4 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Metodos de Investigacion || 4° Trmestre Irvin Adrian Esteban Morales Poza Rica Ver. 17/12/2012 INTRODUCCION El presente proyecto de investigación es acerca de “Los Gamers”, el cual es un tema muy importante en la uventud de todo futuro de la poblacion contable, ya queen este tema se puede observar distintas manera de como este vicio a los videojuegos influye de una manera catastrófica en la juventud de el siglo XXI En este proyecto se ha

    Enviado por manuelhuertas89 / 278 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS Un video juego o juego de video es un juego electrónico en el que una o mas personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora desde máquina arcade1, una video consola, un dispositivo portátil como son celulares los cuales son conocidos como platataformas. Existen varios tipos de video juegos entre los más destacados e importantes están los informáticos que

    Enviado por fanny1999 / 1.317 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    ¿Los videojuegos violentos afectan de manera negativa la conducta de los niños entre 8 a 11 años? En primer lugar, hay que considerar que esta pregunta es bastante recurrente en la actualidad, debido al enorme avance tecnológico que se ha desarrollado en la sociedad. En consecuencia de esto, en nuestra cultura mayoritariamente todo está enfocado en la tecnología, ya que últimamente la tecnología está al alcance de nuestras manos fácilmente a cada instante. Es indispensable

    Enviado por HeyJude14 / 541 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos de la historia

    Videojuegos de la historia

    Assassin's Creed La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que lucharon entre si por miles de años, pero la narración del juego comienza en las cruzadas del siglo XIII. Por un lado están los templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Cruzada , pero su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, un artefacto antiguo con el cual pretenden apoderarse de

    Enviado por joseluis75 / 1.568 Palabras / 7 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    introducion LOS VIDEOJUEGOS Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y costo de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado. Desarrollo En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los

    Enviado por jesusroa / 386 Palabras / 2 Páginas
  • EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

    EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

    Creación de un videojuego El desarrollo de juegos de vídeo es el proceso de creación de un videojuego. El desarrollo se lleva a cabo por un desarrollador de videojuegos, que puede variar de una persona a un gran negocio. Juegos de PC y consolas son normalmente financiados por un editor y tardan varios años en desarrollarse. Juegos Indie (independientes) pueden tomar menos tiempo y pueden ser producidos a bajo precio por los individuos y los

    Enviado por etigresi2 / 2.875 Palabras / 12 Páginas
  • Motores Graficos Videojuegos

    Motores Graficos Videojuegos

    Los motores gráficos de los videojuegos son una serie de programas que forman una rutina de programación para el diseño y representación de los videojuegos, es una red compleja que lleva detrás autenticas bestias de la programación con comandos que ejecutan acciones que incluyen las que son relacionas con sonido, imagen, inteligencia artificial, animación, streaming, memoria y escenario. Al ser un programa con una rutina de gran cantidad de comandos hace que para el desarrollo

    Enviado por juanpa54 / 340 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos En Los Alumnos De La Upslp (inicio)

    Los Videojuegos En Los Alumnos De La Upslp (inicio)

    INTRODUCCIÓN En este proyecto se explicara e investigar porque los alumnos de la Universidad Politécnica de San Luis Potosí les afecta mucho el uso de videojuegos de tal manera que les cause una obsesión por jugar diariamente descuidando varios aspectos muy importantes en su carrera como lo es las faltas y las pocas horas que duerme el individuo por jugar. Los alumnos de dicha institución tienden a jugar con todo lo que tengan a su

    Enviado por fabiian90 / 627 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos: los daños para la salud

    Videojuegos: los daños para la salud

    Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. Heincluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres problemas supuestamente se

    Enviado por soylavacalola / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Universidad ------------------------------------ Escuela Preparatoria ---- Comunicación y Lenguaje II Tema: Ensayo: La ciencia detrás de los videojuegos. Un enfoque más subjetivo Maestra: ---------------------- Alumno: ------------------------- Grupo: ----------- Matricula: ----------------- Fecha: 03/02/2011 La ciencia detrás de los videojuegos. ¿Realmente existe ciencia en los videojuegos? Considerados en la actualidad como una influencia negativa para los jóvenes de hoy en día, los videojuegos han sido blanco de muchas críticas (->) a lo largo del paso de los años,

    Enviado por GerardoVera / 1.024 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos, La Verdad

    Videojuegos, La Verdad

    ¿Que es la realidad virtual en los videojuegos? La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita

    Enviado por nova73 / 358 Palabras / 2 Páginas
  • Características de videojuegos de GunZ

    Características de videojuegos de GunZ

    GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, fue un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita. Índice [ocultar] 1 Características 2 Sinopsis

    Enviado por GreenBloodFg / 2.558 Palabras / 11 Páginas
  • Ventajas De Los Videojuegos

    Ventajas De Los Videojuegos

    X BOX, X BUENO En los últimos años han surgido diversas opiniones acerca de los efectos negativos que llegan a tener los videojuegos, que van desde una mala interacción social, hasta poseer malestares físicos, tales como la obesidad (como consecuencia del sedentarismo), el no querer socializar por jugar demasiado o un comportamiento violento presentado por el usuario. Sin embargo es muy raro mencionar los beneficios que estos traen consigo, por tal motivo abordaremos algunos ejemplos

    Enviado por xXGrOsOXx / 463 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Quisiera encontrar aunque sea una sola respuesta a las miles de preguntas que están en mis pensamientos, no sé cuando inicio todo, el decir que fue cuando lo conocí sería una idea muy cursi, ese algo se construye con el día a día, con las sonrisas, con las miradas, con los momentos juntos…. Fui el último en integrarme al grupo de Super Junior, el inicio fue difícil pero poco a poco sentí que ellos eran

    Enviado por Maritax13 / 1.464 Palabras / 6 Páginas
  • Beneficios De Los Videojuegos

    Beneficios De Los Videojuegos

    El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido). De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la

    Enviado por jairmml / 602 Palabras / 3 Páginas