Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos
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Videojuegos Malos O Buenos?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una maquina árcade, una video consola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil móvil, por ejemplo), etc., los cuales son como plataformas. Los videojuegos a lo largo del tiempo han sido parte del entretenimiento de muchos y en
Enviado por hunterlml / 689 Palabras / 3 Páginas -
Tesis De Los Videojuegos
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P San Gabriele Los Teques Estado Miranda INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS BÉLICOS EN EL COMPORTAMIENTO INADECUADO DE LOS ESTUDIANTES DE 1ERO Y 2DO AÑO DE LA UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO “SAN GABRIELE” DURANTE 2012/2013. Autores: Marcano Ramírez, Raúl José CI:23.626.781 Marquina Méndez, Jesús Andres CI: Los Teques, mayo de 2014 Índice Capítulo I 1.1 Planteamiento de Problema Los primeros pasos de los actuales videojuegos se
Enviado por andreita260 / 3.659 Palabras / 15 Páginas -
Los Videojuegos Como Arte
¿Son los videojuegos una forma de arte o simplemente son un medio de entretenimiento? Los que habituamos jugar en este medio sabemos que tenemos en frente un producto de mucha calidad que no le pide nada a otras formas de expresión audiovisuales, pero aún existen muchas personas que no los reconocen por lo que son, y los ven como algo banal que no aporta nada a la cultura. Esto ocurre con la mayoría de la
Enviado por BraulioJM69 / 889 Palabras / 4 Páginas -
Efectos De La Tecnologia En Los Videojuegos
Introducción: El siguiente ensayo tiene como objetivo exponer como los avances tecnológicos han influenciado el desarrollo de los video juegos y como la tecnologia de los video juegos nos ha afectado a nosotros como sociedad. Desarrollo: Los video juegos ha avanzado mucho desde su concepción a mitad de la década de los 50's o 60's. Han amasado una gran cantidad de entusiastas de muchas edades y caminos de la vida con el fin de entretenerse
Enviado por Uacher / 325 Palabras / 2 Páginas -
Mafia Wars es un videojuego de navegador desarrollado por la empresa Zynga
Mafia Wars es un videojuego de navegador desarrollado por la empresa Zynga. En junio de 2009, el videojuego contaba con casi 26 millones de usuarios mensuales.1 El videojuego puede ser jugado en Facebook, MySpace, Tagged, Yahoo! y iPhone. Mafia Wars ganó los Premios Webby en la categoría People's Voice Winner.2 Mafia Wars se desarrolla inicialmente en la Pequeña Italia, un barrio de la ciudad de Nueva York, con una opción para que los jugadores viajen
Enviado por pedro20132014 / 747 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
Videojuegos Un videojuego es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas, dichas obras son programadas y compiladas gracias al software. El videojuego está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un control y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Los videojuegos han existido desde mucho tiempo atrás, el primer juego
Enviado por harumi2911 / 1.784 Palabras / 8 Páginas -
Los Videojuegos
Hoy en día, y más en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan el tiempo de los chicos y chicas, ¿cuánto puede afectar a su salud mental estar conectados a la red horas de horas? Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental exhortaron a los padres y madres de familia a supervisar los juegos que están en las computadoras de sus hijos e hijas y fijarles un límite de tiempo de uso como una
Enviado por Angie_Mc / 504 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
Profesor: Miguel Ángel Reyes Reyes Alumno: Paul Manuel Axcal Junco Materia: Lenguaje Trabajo: Ensayo 1.E.V VIDEO JUEGOS En mi opinión, los video juegos creados para el entretenimiento del hombre, es un gran invento pues se ha comprado que desarrolla habilidades como la memoria, habilidad verbal, facilidad de realizar operaciones matemáticas, solución de problemas, etc. Es por eso que me atrevo a recomendar los videojuegos sin problemas pues, para el que sabe manejar emociones muy grandes
Enviado por aldair007 / 227 Palabras / 1 Páginas -
El Fenómeno De Los Videojuegos En El Desarrollo De Habilidades
El fenómeno de los videojuegos en el desarrollo de habilidades Las innovaciones tecnológicas de los videojuegos que surgieron a principios del siglo XXI, han tenido efectos sin duda en la educación en múltiples formas. Estas innovaciones tecnológicas tienen efectos en todas las áreas de la vida, y a todos los miembros de la comunidad, tomando un papel importante en el entretenimiento de muchos niños, jóvenes y hasta incluso adultos. Resulta que el éxito extraordinario de
Enviado por esdras.lop / 792 Palabras / 4 Páginas -
Afecta El Cerebro Uso Excesivo De Videojuegos Alertan Medicos
Afecta el cerebro uso excesivo de videojuegos alertan médicos. Causa además tendinitis, advierten expertos del IMMS (De la redacción). Expertos del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMMS) aseguraron que l uso excesivo de videojuegos, tan solicitados por los niños, genera lesiones en los tendones y el cerebro. En el primer caso, las lesiones comienzan por el dedo pulgar, el de mayor uso en los controles de los aparatos electrónicos, afirmo Jaime Castellanos Romero, jefe de
Enviado por GalaxiaGatuna / 406 Palabras / 2 Páginas -
Los Videojuegos Beneficios Y Desventajas
Desde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los juegos electrónicos, sin embargo es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos Los niños y adolescentes han comenzado a interactuar cada vez más con las nuevas tecnologías, aquellas que han generado tanto fascinación, como preocupación por parte de los adultos responsables de la educación de los niños. En la actualidad, el uso de videojuegos supera
Enviado por Zarkaion / 1.069 Palabras / 5 Páginas -
Efecto De Los Videojuegos En La Juventud
EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA JUVENTUD Los videojuegos tienen su origen desde la década de 1940 debido a los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico, en un inicio crearon juegos de ajedrez, seguido de éste muchos juegos modernos llegando a nuestra época donde los videojuegos son más avanzados y están al alcance de todas las personas sobre todo de los jóvenes, trayendo consigo muchas consecuencias. Jóvenes en esta época tienen fácil acceso
Enviado por / 952 Palabras / 4 Páginas -
Los Videojuegos
Lo bueno de los videojuegos Los videojuegos tienen muchas cosas buenas que no todo el mundo sabe. Las personas que juegan a videojuegos tienen una velocidad de reacción mucha más rápida es más ágil. Muchas investigaciones han demostrado sus beneficios, a diferencia de lo que muchos creen los videojuegos logran en los usuarios efectos positivos tanto en lo físico como mental. Los videojuegos se han creado fundamentalmente para el entretenimiento. Los primeros videojuegos modernos aparecieron
Enviado por robertowiiu / 371 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
¿Cuando los videojuegos afectan positivamente en los niños? Primero antes que nada aclaremos, jugar viedeojuegos NO es MALO!!! puede resultar bueno (en su justa medida), o mejor dicho tiene algunos beneficios. No podemos negar que son el pasatiempo favorito de la mayoría de los niños en la actualidad, esto lógicamente tiene sus ventajas y sus inconvenientes, últimamente han surgido diferentes estudios en los que nos hablan de los beneficios de este tipo de ocio para
Enviado por jhonfa1309 / 772 Palabras / 4 Páginas -
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
Adicción a los videojuegos La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando
Enviado por angel61942 / 444 Palabras / 2 Páginas -
Monografia De Adiccion A Los Videojuegos
INTRODUCCION Todos hemos escuchado y seguramente jugado alguna vez un videojuego. Estos han tenido un increíble desarrollo y crecimiento en todo el mundo, hoy en día tenemos una vasta oferta de los videojuegos al alcance de cualquier persona. Básicamente un videojuego es un programa de ordenador en donde existe la interacción (usuario maquina), (usuario usuario) y el juego se hace entretenido y divertido. En este material trataremos algunos punto importantes de los videojuegos
Enviado por winstoncurasi / 4.056 Palabras / 17 Páginas -
Videojuego
En este capítulo se presentará un recorrido por el desarrollo histórico de los videojuegos y su interacción con la sociedad, cómo la han modificado y qué movimientos o tendencias sociales han ido creando con el paso de los años, como por ejemplo la reapropiación del juego como valor social en el mundo de los adultos, entre otros aspectos. Evidentemente no es un recorrido exhaustivo, pero sí es posible observar a través de él cómo los
Enviado por carnalin / 246 Palabras / 1 Páginas -
Videojuegos
Los videojuegos ayudan a despertar la mente a abrirla a no dejar que la persona sea lenta ypoca creativa. Juegos como AGE OF THE EMPIRES (juego de PC, estilo medieval, estrategiabélica.) ha sido catalogado como juego del año 2007 además este juego que consta de: unacivilización medieval que tu controlas y a la que debes llevar a formarse como Imperiomediante guerras estratégicas frente a otras civilizaciones; es un excelente juego que permitefortalecer la creatividad, el
Enviado por Crelan / 644 Palabras / 3 Páginas -
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN JÓVENES ENTRE LOS 10 Y 14 AÑOS DEL SECTOR LOS FERMINES DE SAN JUAN BAUTISTA, MUNICIPIO DÍAZ. ESTADO NUEVA ESPARTA.
por patricia gonzalez, maria brito daniela velasquez, lixandry peres y johandry carvajal PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A medida que el número de horas que los jóvenes dedican a los videojuegos ha ido en aumento, éstos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno. Dichos cambios se manifiestan especialmente en: a) conflicto de rebelión contra la estructura de poder (autoridad de padres, madres, abuelos, maestros y adultos mayores); b)
Enviado por ARKARDONA / 3.575 Palabras / 15 Páginas -
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN JÓVENES ENTRE LOS 10 Y 14 AÑOS DEL SECTOR LOS FERMINES DE SAN JUAN BAUTISTA, MUNICIPIO DÍAZ. ESTADO NUEVA ESPARTA. REALIZADO POR: MARÍA BRITO PATRICIA GONZÁLEZ ANDREÍNA VELÁSQUEZ LIXANDRY PÉREZ JOHANDRIS CARVAJAL
POR PATRICA GONZALES, MARIA BRITO, LIXANDRY PEREZ, DANIELA VELASQUEZ Y JOHANDRIS CARVAJALPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A medida que el número de horas que los jóvenes dedican a los videojuegos ha ido en aumento, éstos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno. Dichos cambios se manifiestan especialmente en: a) conflicto de rebelión contra la estructura de poder (autoridad de padres, madres, abuelos, maestros y adultos mayores); b) enajenación
Enviado por ARKARDONA / 3.575 Palabras / 15 Páginas -
Adicción A Los Videojuegos
Introducción En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente alejado de la realidad cada vez que los utilizan. Lamentablemente muchos jóvenes se muestran incapaces de tener control sobre sus deseos, permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio. Pero ¿Qué es lo que
Enviado por dsarahd / 2.933 Palabras / 12 Páginas -
Los Efectos De Los Videojuegos
INTRODUCCION En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una red LAN o en línea vía Internet y pueden competir con
Enviado por ericolguin / 1.367 Palabras / 6 Páginas -
Plantilla De Diseño Para Un Videojuego
Tabla 3. Plantilla del documento de diseño CAMPO DESCRIPCIÓN Título: El título del juego, debe ser un nombre que capte la atención del jugador y del lector del documento. Agrandes rasgos, debe de incluir el concepto del juego. El titulo debe ser algo memorable. Estudio/Diseñadores: El nombre del estudio y/o del diseñador o diseñadores del documento. Género: El género abarca que tipo de juego será. Simulación, FPS, Rol, etc. Plataforma: Qué hardware se requiere para
Enviado por AcidRain95 / 1.502 Palabras / 7 Páginas -
La Evolucion De Los Videojuegos
It all started in 1967 when gaming consoles were smaller and were made of wood or plastic. the first consoles that were created were Magnavox Odyssey and brown box and few came after the brand ATARI console games and that was one of the most remembered today ... Already from the decade of the 80s there was a big change on consoles. with the arrival of Nintendo and Sega in 1978 and had 80 companies
Enviado por ShredderSmile / 359 Palabras / 2 Páginas -
“VIDEOJUEGOS”
“UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE” CARRERA PROFESIONAL: INGENIERIA CIVIL. Ciclo académico: I FACULTAD: INGENIERIA TRABAJO: (Monografía). TEMA: “VIDEOJUEGOS”. ALUMNOS: LLANOS PORTAL ELMER IVAN. CARDENAS ROSARIO DAYSI MILAGROS. Docente: MANUEL CUEVA ROJAS. Fecha de Presentación: INDICE INTRODUCCION • CAPITULO I ¿Que es un videojuego? Concepto Competencias • CAPITULO II Clasificación de los videojuegos Tipos de clasificación Clasificación según edad Clasificación según su contenido • CAPITULO III Beneficios y dificultades de jugar videojuegos Beneficios Dificultades • CAPITULO IV
Enviado por ELMER140593 / 4.274 Palabras / 18 Páginas -
VIDEOJUEGOS
En nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos ha conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Durante bastante
Enviado por / 1.556 Palabras / 7 Páginas -
Videojuegos
Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales eljugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dichoentorno), para conseguir uno o varios objetivos
Enviado por juanitodark / 284 Palabras / 2 Páginas -
LOS VIDEOJUEGOS DESARROLLAN LAS CAPACIDADES MATRICES Y MENTALES
Los videos juegos desarrollan las capacidades matrices y mentales Los videojuegos de acción mejoran nuestras capacidades mentales .Cada vez más, los videojuegos toman protagonismo entre las diferentes formas de entretenimiento. Durante el presente año, la industrial de los videojuegos prevé generar unos beneficios totales de 55.000 millones de euros, sin tener en cuenta los juegos de las plataformas móviles y tabletas .Independientemente de la influencia que puedan tener los videojuegos de acción en las conductas
Enviado por misael1748201 / 484 Palabras / 2 Páginas -
Adiccion A Los Videojuegos
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS. Hoy en día la adicción a los videojuegos ha llegado a niveles sumamente altos, tanto es la adicción que a las personas adictas dedican más tiempo a este vicio que a actividades de mayor importancia como lo son, los estudios y realización de trabajos de este mismo. Hoy en día los videojuegos son una fuente de entretención muy común y con eso conlleva a que la adicción a ellos sea mas
Enviado por Donal2702 / 673 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos Y La Violencia
Ultimamente he publicado noticias terribles. Es todo un tema lo de la violencia en los videojuegos. Algunos dicen que hace mal, otros que no; algunas opiniones de hecho aseguran que la gente que tiene una tendencia a ser más violenta es la que elige los juegos violentos, y por eso el aumento en la agresividad. Todo esto fue analizado en un estudio gringo, que mostró resultados bastante decidores. Antes del estudio, conozcamos algunas estadísticas: en
Enviado por Lordkaos001 / 587 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos En La Sociedad
Los videojuegos se han ido popularizando en los últimos años, y debido a esto han tenido un gran impacto en nuestra sociedad causando a veces controversia sobre si los videojuegos tienen efectos positivos o negativos sobre nosotros, además de tener cierto efecto en la economía. Para empezar debemos definir que es un videojuego, un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo
Enviado por jonathan_1996 / 301 Palabras / 2 Páginas -
Ensayo Sobre Los Videojuegos Bueno O Malos
¿Los juegos tiene algunas influencias positivas en la personas? Gloria Akari (GALH) Considerados en la actualidad como una influencia negativa para los jóvenes de hoy en día, los videojuegos han sido muy criticados a lo largo del paso de los años, desde el momento de su invención. Y ni el esfuerzo de estos hacia fomentar la actividad física, ni la enorme cantidad de avisos y recomendaciones que contienen los han salvado de ser duramente juzgados
Enviado por akarismt / 584 Palabras / 3 Páginas -
Monografia Impacto De Los Videojuegos En Los Menores De Edad
“Impacto de los videojuegos en los niños y niñas de cuarto, quinto y sexto grado del Colegio Centroamérica, Managua - Nicaragua en el periodo de octubre y noviembre del año 2013” Metodología de la Investigación 25/11/2013 1. Introducción……………………………………………………………………….3 2. Planteamiento del problema………………………..…………………….……..4 2.1. Justificación……………………………………………………………….…..5 2.2. Objetivos……………………………………………………………………….5 3. Marco teórico………………………………………………….…………………………...6 3.1. Los niños…………………………………………………………….………...6 3.1.1. Etapas de desarrollo………………………………………………………….6 3.2. Los videojuegos…………………………………………………….…………7 3.2.1. Origen y evolución……………………………………………………..……..7 3.2.2. Clasificación…………………………………………………………………..11 3.2.3. Relación niños-videojuegos………………………………………………...13 3.3. Uso y abuso de los videojuegos……………………………………………13
Enviado por macheeeeeee / 7.401 Palabras / 30 Páginas -
Videojuegos
El origen del hombre En un principio Odín, uno de los dioses creadores de todas las cosas, nombró unos gobernantes y los erigió en jueces para que regulasen el destino de los hombres y los enanos junto a él. Se reunían en el centro de Asgard, aquí edificó doce sedes para ellos y un trono que ocuparía él. En el lugar donde se encontraba el otro existían otras dos estancias, la de los dioses cuyo
Enviado por edgardiib / 268 Palabras / 2 Páginas -
Los Videojuegos
LOS VIDEO JUEGOS, SU LADO BUENO Y SU LADO MALO Los video juegos se han convertido en una nueva forma de entretenimiento que poco a poco va formando parte de la vida diaria y ocupando cada vez más el tiempo libre de niños y jóvenes. La gran respuesta que ha tenido este medio es debido a que contiene acción, invita a la competencia e introduce a un mundo casi real tanto por sus imágenes como
Enviado por lkrystal / 459 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
Adicción a los videojuegos En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas. Algunos de los aspectos o síntomas en que padres y educadores debieran fijarse son: - El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando
Enviado por am890 / 1.259 Palabras / 6 Páginas -
Videojuegos, impacto social, comunicación, educación
palabras clave: videojuegos, impacto social, comunicación, educación introducción los videojuegos empezaron como experimentos científicos después de la segunda guerra mundial, eran pruebas matemáticas para consolidar la creación de las supercomputadoras. fue una creación que se comercializo en los años 70, y desde entonces ha introducido una manía en las bases de la informática. el orbe de los juegos electrónicos es considerada en la sociedad, como un objeto distractor, perjudicial en la salud y un factor
Enviado por ulizezzz / 580 Palabras / 3 Páginas -
XD Videojuegos Y La Pendejez
de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4 El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en
Enviado por chupameoe / 271 Palabras / 2 Páginas -
La Evolucion De Los Videojuegos
Los inicios Aunque nadie sabe con certeza cuál fue el primer videojuego, muchos aseguran que el famoso "Gato", desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 fue pionero. En este juego ejecutado sobre la EDSAC, los jugadores se enfrentaban a la computadora. Para 1958, William Higginbotham diseñó el juego Tennis for Two, el primero para dos jugadores humanos, mismo que fue especialmente para que los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory lo pudieran disfrutar. ¿Recuerdas
Enviado por estebancastorena / 520 Palabras / 3 Páginas -
Las disputas y los efectos negativos de los videojuegos
¡VIDEOJUEGOS! ¿MALOS O BUENOS? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios de estos solo piensan en divertirse sin pensar en los diferentes efectos que pueden llegar a causar los videojuegos hasta llegar
Enviado por filloc / 1.713 Palabras / 7 Páginas -
Videojuegos
Los videojuegos la revolución del Siglo XXl ¿Qué es un videojuego? Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las
Enviado por WallacedeCloud / 1.356 Palabras / 6 Páginas -
Lo Videojuegos Aumentan La Inteligencia
Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos Ya sea empleando una consola, el ordenador o nuestro teléfono móvil, aunque sea al menos una vez ¿quién no ha jugado algún videojuego? Si bien nacieron en la centuria pasada, el siglo XXI es y promete ser el verdadero “siglo de los videojuegos”. Cada año se lanzan al mercado, cientos de nuevos diseños, dispositivos y retos más difíciles de superar. Asimismo, el número de
Enviado por johnnych100 / 978 Palabras / 4 Páginas -
Innovación De Los Videojuegos
Innovación de los videojuegos El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas
Enviado por Gigolo1234 / 570 Palabras / 3 Páginas -
Videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadora programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
Enviado por pleace / 1.099 Palabras / 5 Páginas -
Utilizacion Didactica De Los Videojuegos En Red
TÌTULO “UTILIZACIÒN DE LOS VIDEOSJUEGO EN RED COMO RECURSO DIDACTICO PARA DESARROLLAR, HABILIDADES DESTREZA Y VALORES EN LOS ESTUDIANTES” ÀREA: EDUCACIÒN PARA EL TRABAJO GRADO Y SECCIÒN: 2DO AÑO “B” AUTORES DE LA INVESTIGACIÒN: Claudia Ximena Martínez Sanez Romero Becerra Brayan Paucar calle Edu DOCENTE: LIC. CECILIA GUARDADO TAYPE INTRODUCCIÓN El uso de los videojuegos se ha convertido en una de las actividades más comunes entre niños y jóvenes. Su uso, ha
Enviado por cecix50 / 2.855 Palabras / 12 Páginas -
Videojuegos: ¿promueven O No La Actividad física?
Videojuegos: ¿promueven o no la actividad física? José Mario Zarate Murillo jmz_89@hotmail.com 2011 ------------------------------------------------- Muchos investigadores en los últimos 10 años, se han dedicado ha investigar los beneficios y prejuicios de los videojuegos en la parte física y psicológica de los de los individuos. Esto debido a la gran inflación de estos productos tanto para consolas (PlayStation, Wii, Xbox) como para PC´s. Según un estudio realizado en España, edades entre los 18 y 34 años
Enviado por manza89 / 957 Palabras / 4 Páginas -
La Física En El Mundo De Los Videojuegos
Introducción Desde sus inicios con el clásico ‘Pong’, los videojuegos y la física han estado estrechamente relacionados pues es gracias a las reglas de la física implementadas en ellos que se tiene una variedad de videojuegos de aviación, carreras, deportes hasta lo que son juegos tales como los de Mario Bros. Conforme el tiempo fue pasando y las consolas de entretenimiento fueron cambiando, la física se fue involucrando cada vez más en los videojuegos pues
Enviado por dipsydoo96 / 3.112 Palabras / 13 Páginas -
Videojuegos
Todos hemos jugado un videojuego alguna vez en nuestra vida, ya sea porque estamos con la familia y amigos o porque somos muy aficionados a éstos, pero ¿conoces toda la evolución que han tenido? Aquí te contamos la historia... Los inicios Aunque nadie sabe con certeza cuál fue el primer videojuego, muchos aseguran que el famoso "Gato", desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 fue pionero. En este juego ejecutado sobre la EDSAC, los jugadores
Enviado por karolrey / 2.263 Palabras / 10 Páginas -
La Historia De Los Videojuegos
Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Pero, ¿de donde se originaron y como llegaron a lo que conocemos ahora? Para responder esa pregunta tenemos que viajar a los 70s. PONG es un juego de arcade que salió en 1972, es catalogado como uno de los juegos de arcade más famosos
Enviado por valdox10 / 261 Palabras / 2 Páginas -
Videojuegos
“Los videojuegos “ Introducción: En este tema vamos a dar a conocer un poco sobre la historia de los videojuegos, los iconos de estos y cuales son los videojuegos más famosos de la historia. También se hablara de las desventajas que trae consigo jugar en exceso etc. Los videojuegos son juegos electrónicos en el que uno o más personas interactúan por medio de un controlador con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo
Enviado por pliegoj / 3.748 Palabras / 15 Páginas