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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO

    DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO

    DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO Se denomina juego a todas las actividades que se realizan con fines recreativos o de diversión, que suponen el goce o el disfrute de quienes lo practican. El juego establece diferencias con el trabajo, el arte e incluso el deporte, por lo que no supone una obligación necesaria de concretar. Aun así, el juego puede ser utilizado con fines didácticos como herramienta educativa. Un videojuego es una aplicación interactiva orientada

    Enviado por ariizbel / 362 Palabras / 2 Páginas
  • Un videojuego

    Un videojuego

    Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser las películas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar un mando (también conocido como gamepad o joystick), mediante

    Enviado por SublimeGun / 970 Palabras / 4 Páginas
  • Lite- Biografia De Un Videojuego

    Lite- Biografia De Un Videojuego

    El videojuego Grand Theft Auto 5, ya hace que se estrenó el año pasado a mediados de septiembre el cual sacudió al mundo entero de los gamers incluso antes de su salida lo cual me llamo la atención. No suelo jugar mucho a algún videojuego en especial pero en esta ocasión GTA 5 me hizo romper esa regla, lo que me llevo a una completa atención al juego. El 25 de octubre de 2011, Rockstar

    Enviado por nadiachic / 388 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Historia Artículo principal: Historia de los videojuegos Clon de Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un osciloscopio. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.3 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente

    Enviado por cesarchido567 / 1.133 Palabras / 5 Páginas
  • La mayor empresa en el mundo de Nintendo en el campo de la investigación y desarrollo de videojuegos

    La mayor empresa en el mundo de Nintendo en el campo de la investigación y desarrollo de videojuegos

    Nintendo es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. En ese entonces era una compañía de cartas de colección, y en 1963 pasó a ser una compañía de taxis y hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado

    Enviado por eunicemtz97 / 411 Palabras / 2 Páginas
  • Adicción A Los Videojuegos

    Adicción A Los Videojuegos

    “La adicción a los videojuegos” Un videojuego o juego de video es un software que se ha creado para el entretenimiento, que involucra la interacción de una o varias persona con una interfaz de usuario, generalmente se manipula con controles de juego, para generar una respuesta visual y sonora en un aparato electrónico que ejecuta el videojuego. La adicción a los videojuegos es una patología que ha afectado la vida de adolescentes desde hace algunos

    Enviado por dr4gus / 592 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Después de un apasionante torneo en el que hemos podido vivir auténticos partidazos como las semifinales entre OMG y StarHorn, las finales mundiales de la cuarta temporada de League of Legends llegan a su final con este partido. Ha sido un largo recorrido para los equipos, que disputaron sus partidos los fines de semana de octubre en diferentes ciudades de Corea del Sur. Mañana, domingo 19 (a partir de las 10:00 h) se disputa la

    Enviado por hola11111 / 7.561 Palabras / 31 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Introducción. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Todos hemos escuchado y seguramente jugado alguna vez un videojuego. Estos han tenido un increíble desarrollo en tan sólo algunas décadas. Básicamente un videojuego es un programa de ordenador en el que

    Enviado por pixar01 / 2.971 Palabras / 12 Páginas
  • Una serie de videojuegos de aventuras "The Legend of Zelda"

    Una serie de videojuegos de aventuras "The Legend of Zelda"

    es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. En los títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. A partir del lanzamiento del primer juego,

    Enviado por andhiisofiia / 478 Palabras / 2 Páginas
  • PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Protohistoria de los videojuegos. ¿Cuándo se inventaron los videojuegos? Parece una pregunta sencilla de contestar, pero mira cualquier libro, documental o web que trate sobre el tema y es fácil que encuentres por lo menos una docena de historias distintas. Responder a la pregunta requiere, claro, el que todas las fuentes beban de la misma definición de videojuego, y por supuesto, esto no es así. Si hablamos de sistema interactivo de toma de decisiones controlado

    Enviado por / 457 Palabras / 2 Páginas
  • TRUCOS DE VIDEOJUEGOS

    TRUCOS DE VIDEOJUEGOS

    Trucos de grand theft auto san andreas MUNASEF: Modo adrenalina. YLTEICZ: Conducción agresiva. COXEFGU: Todos los coches con nitro. SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro. ZEIIVG: Semáforos siempre en verde. XJVSNAJ: Siempre media noche. CIKGCGX: Fiesta en la playa. IOWDLAC: Tráfico negro. CPKTNWT: Explotar coches. AFSNMSMW: Los barcos vuelan. FLYINGFISH: Los barcos vuelan. BSXSGGC: Los coches flotan cuando son impactados. RIPAZHA: Los coches vuelan. ASNAEB: Limpiar nivel de búsqueda. BMTPWHR: Trajes de "Born 2 Truck".

    Enviado por YOLOKILLERS / 3.721 Palabras / 15 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos: Desarrolladores mentales Desde la aparición de los videojuegos en la década de los 40 tras la Segunda Guerra Mundial han surgido opiniones y críticas hacia estos. Inicialmente los videojuegos fueron creados para divertir y entretener a los niños. Los padres, al ver a sus hijos absortos por estos aparatos, decidieron atribuirle el poder “destructor de neuronas”, ya que los niños preferían gastar el tiempo y dinero de sus padres en una máquina que les

    Enviado por GameJewELFish / 748 Palabras / 3 Páginas
  • Adicción a los videojuegos

    Adicción a los videojuegos

    Adicción a los videojuegos Hoy en día, y más en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan el tiempo de los chicos y chicas, ¿cuánto puede afectar a su salud mental estar conectados a la red horas de horas? Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental exhortaron a los padres y madres de familia a supervisar los juegos que están en las computadoras de sus hijos e hijas y fijarles un límite de tiempo

    Enviado por linuxsterorama / 507 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    CLASIFICACION DE LAS EMPRESAS POR SU GIRO, TAMAÑO Y ORIGEN DE CAPITAL. Las empresas están rompiendo con los esquemas tradicionales tratando de amoldarse a las economías tan cambiantes e inestables de hoy en día, producto de la globalización e integración, ya que las relaciones económicas y empresarias incluye una amplia gama de aspectos de la realidad circundante y de la vida cotidiana, geopolítica, la cultura en su más amplio sentido, los idiomas, los hábitos y

    Enviado por IssaFOREVER / 1.318 Palabras / 6 Páginas
  • Los Beneficios De Los Videojuegos.

    Los Beneficios De Los Videojuegos.

    En la actualidad los videojuegos representan uno de las formas de entretenimiento más populares alrededor del mundo, siendo también uno de los puntos más polémicos ya que son difamados por fomentar la violencia, el ocio, adicción y la obesidad. Más no se toman en cuenta los beneficios que estos simbolizan dentro de la sociedad. Este ensayo expondrá los diferentes tipos de juegos y consolas así como sus consecuencias en la sociedad y la salud de

    Enviado por 7zeven / 1.082 Palabras / 5 Páginas
  • Publicidad En Videojuegos

    Publicidad En Videojuegos

    La publicidad a través de videojuegos es una creciente herramienta de comunicación de marketing. Ya sea mediante el uso del advergaming, el emplazamiento de productoen videojuegos o el in-game advertising. Por tanto, también se experimenta un aumento de las investigaciones académicas. Este trabajo exploratorio analiza 19 artículos académicos, con el objetivo de identificar las principales líneas de investigación, así como las principales metodologías y factores empleados, utilizando el análisis de contenido como herramienta de investigación,

    Enviado por pat8a / 597 Palabras / 3 Páginas
  • Еntrevista a Carlos González Tardón en Redmensual psicólogo investigador en el campo de la inmersión en videojuegos

    Еntrevista a Carlos González Tardón en Redmensual psicólogo investigador en el campo de la inmersión en videojuegos

    EPIGRAFE entrevista a Carlos González Tardón en Redmensual psicólogo investigador en el campo de la inmersión en videojuegos. Respecto a sus juegos a mí el que más me interesa es “American McGee´s Alice”, que es una especie de continuación del libro de Alicia en el País de las Maravillas pero de una forma retorcida. Este videojuego presenta el retorno de Alicia al País de las Maravillas, lo primero que te dan es un cuchillo para

    Enviado por Aldanaaaaa / 3.898 Palabras / 16 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    INTRODUCCION: Videojuegos, es eso que todos conocemos por dos cosas, si eres mayor por esos buenos momentos de tu niñez que ahora son un buen recuerdo y si eres joven por los momentos que ahora vives y viviste en tu niñez sin mencionar la palabra viciado viniendo de la boca de tu madre luego de la 3ra hora con el control en la mano. DESARROLLO: Ya dejando aparte la polémica y los malos efectos de

    Enviado por palillo92 / 669 Palabras / 3 Páginas
  • Importancia De Los Videojuegos

    Importancia De Los Videojuegos

    Impacto de los video juegos en los jóvenes Luis Eduardo Ocón Jiménez Instituto Tecnológico de Colima Alma Delia Bayardo Gaitán 12 De Noviembre del 2014 Villa De Álvarez, Colima El gran problema de los videojuegos - frente a la televisión - es que los videojuegos, como consecuencia de su estructura repetitiva y de recompensa, podrían generar una dependencia de los mismos que llevaría a los niños a estar constantemente pendientes del videojuego a lo largo

    Enviado por luis12311 / 556 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Y Personalidad

    Videojuegos Y Personalidad

    Introducción Capítulo I. Actitudes 1.1 Definición La actitud ha sido definida bajo una gran gama de conceptos. Indudablemente que este es un tema de los más estudiados en el campo de las ciencias humanas, lo que explica la heterogeneidad de definiciones que se puede encontrar. A continuación se señalan en orden cronológico algunas de ellas: La actitud corresponde a ciertas regularidades de los sentimientos, pensamientos y predisposiciones de un individuo a actuar hacia algún aspecto

    Enviado por Yessy123 / 16.159 Palabras / 65 Páginas
  • Reseña La Dimensión Socio Educativa De Los Videojuegos Revista Electrónica De Tecnología),

    Reseña La Dimensión Socio Educativa De Los Videojuegos Revista Electrónica De Tecnología),

    En la actualidad, el mundo se encuentra en una creciente globalización, ligada a la adaptación de innovaciones tecnológicas; un ejemplo de esta mundialización la encamina el campo de los videojuegos que recientemente ha generado gran impacto en la sociedad, espacialmente a niños y niñas en pleno desarrollo del conocimiento, y que seguramente se obtendrán diversas opiniones por parte de la sociedad , en especial los padres de estos menores como opositores a los video juegos

    Enviado por ciceballosm888 / 1.034 Palabras / 5 Páginas
  • Violencia En Los Videojuegos

    Violencia En Los Videojuegos

    Violencia en los videojuegos ¿Buenos o malos? Introducción: Primero hay que decir que últimamente están sacando mucha violencia en los videojuegos, pero realmente es necesaria para que un juego no sea aburrido y tedioso o será que sin la violencia los videojuegos serian mejores, pronto lo descubriremos. Hoy en día los videojuegos son considerados un mal para la sociedad, debido a que los jóvenes y niños los juegan en exceso y no realizan alguna otra

    Enviado por 2alexisuriel / 701 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos No Son Malos

    Los Videojuegos No Son Malos

    Los videojuegos no son malos Andres Mauricio Olivos Rodriguez Animacion 3D Ficha:363221 “Las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños” Los videojuegos muchas veces son publicitados de esta manera, creando una mala fama entre los padres que son los que se encargan de comprar los juegos para sus hijos sin instruirse

    Enviado por nova1 / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Creacion Videojuego

    Creacion Videojuego

    Bienvenidos al curso Procesos Psicológicos Sociales, que tiene como objetivo familiarizar los procesos psicológicos sociales con el ejercicio profesional del psicólogo, mediante una puesta en escena de las bases fundamentales de la conducta social, los mecanismos que influyen en las dinámicas de socialización, desocialización y resocialización, la dependencia de la conducta social frente a la formación y desarrollo de habilidades sociales. El curso cuenta con el apoyo de las tecnologías de la información y la

    Enviado por andrea951030 / 283 Palabras / 2 Páginas
  • La realidad aumentada y los videojuegos

    La realidad aumentada y los videojuegos

    La realidad aumentada y los videojuegos La realidad aumentada es una aplicación tecnológica que va en constante aumento, se trata de ver el mundo físico a través de algún “visor” para ver imágenes de manera virtual. En este caso la proliferación de los Smartphone y su uso como visores en las aplicaciones de realidad aumentada ha permitido que las posibilidades de estas aplicaciones se expandan en diversos ámbitos. Los videojuegos por supuesto son las principales

    Enviado por estrllla / 484 Palabras / 2 Páginas
  • El impacto de los videojuegos en el aprendizaje de los estudiantes

    El impacto de los videojuegos en el aprendizaje de los estudiantes

    El impacto de los videojuegos en el aprendizaje de los estudiantes es un fenómeno bastante estudiado en los últimos años. Las primeras indagaciones datan de la década de los 80 a cargo G.H. Ball quien en conjunto con otros científicos examinó principalmente el desarrollo de la espacialidad, el pensamiento matemático y la comprensión lectora en jugadores de videojuegos. Grifith en el año 1983, puso especial énfasis en el estudio del desarrollo de la coordinación oculo-manual,

    Enviado por thea.nm / 791 Palabras / 4 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    TEMA: LOS VIDEOJUEGOS TESIS: LOS VIDEOJUEGOS SUS BENEFICIOS Y SUS CONTRA Los videojuegos con sus beneficios y sus contra cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.Seguro que estarán de acuerdo con esta afirmación. Ya no son sólo una distracción de unos pocos. Incluso el creador de la Nintendo Ds, Shigeru Miyamoto ha dicho: “los videojuegos nos hacen mejores”. Apesar de esto, son diversos los sectores que apoyan esta opinión. Por eso catalogan

    Enviado por aegsdsds / 320 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos Violentos

    Videojuegos Violentos

    VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES Los videojuegos son algo muy común en la sociedad desde hace bastante tiempo, y estos se han llegado a considerar como el séptimo arte. La tecnología ha propiciado los avances en este campo en particular, además de un mercado muy amplio debido a su gran diversidad de géneros, títulos y modos de juego, que van desde una familia jugando un juego interactivo para todas las edades o un “gamer” (persona cuyo

    Enviado por Alex1106 / 287 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuego Para Adicciones

    Videojuego Para Adicciones

    Un hospital español cuenta con una nueva nueva herramienta para tratar las adicciones al juego y los trastornos de alimentación, un videojuego terapéutico que permite trabajar aspectos básicos para superar estas patologías, como la tolerancia a la frustración y el autocontrol. El videojuego ha sido desarrollado entre 2007 y 2010 por el consorcio Playmancer, formado por científicos y técnicos de seis países europeos, y desde septiembre se aplica aplica a algunos de los pacientes del

    Enviado por psicescutia / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Efectos De Los Videojuegos

    Efectos De Los Videojuegos

    Introducción La industria de los videojuegos ha evolucionado mucho con el paso del tiempo, llevan años entreteniendo a niños y jóvenes, a pesar del gran éxito que han tenido y el gran beneficio económico que se obtiene de este tipo de entretenimiento llegando algunos incluso a marcar la historia, también se ven muy criticados respecto al impacto que pueden tener en los niños y jóvenes que hacen uso de esta forma de entretenerse, por un

    Enviado por darkmaster07 / 1.079 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos Como Forma De Arte

    Videojuegos Como Forma De Arte

    Los Videojuegos Como Forma de Arte Introducción En esta investigación se verá si los videojuegos son aceptados como una nueva forma de arte, se determinarán los elementos por lo cuál son determinados de esta manera y se analizara el contenido referente a este tema (ensayos, tesis y artículos de opinión), además de que se verán datos y hechos reales sobre este debate. Marco Teórico Primeramente debemos de entender qué se quiere decir con la palabra

    Enviado por iStanGM / 1.295 Palabras / 6 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    INVESTIGACION SOBRE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. En esta investigación se mencionan los orígenes que tienen los videojuegos, las empresas que trabajan con videojuegos, las maquinas que se utilizaron, las videoconsolas y videoconsolas portátiles. Así también se mencionan algunos de los videojuegos mas populares que han existido y en que año se inventaron tanto las maquinas, como los juegos con los que ellas contaban. En este momento los videojuegos son la puerta de entrada de

    Enviado por Miaukatmiau / 231 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuego de Ragnarök Online (RO)

    Videojuego de Ragnarök Online (RO)

    Ragnarök Online (RO) es un videojuego de tipo MMORPG. Su gran éxito se debe a la gran la cantidad de servidores en diferentes regiones del mundo. Está basado en la publicación de su respectivo Manga. Este juego de origen coreano puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede solo existir una de las dos, las dos en mundos separados o las dos en el mismo mundo, dependiendo del servidor estas son Pay-2-Play (P2P)

    Enviado por Riickha / 273 Palabras / 2 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS Evidentemente, la industria del software de entretenimiento no se limita a juegos y diversión. Es un negocio serio que por consecuente lleva un análisis complejo para la elaboración de cada uno de ellos, en este ensayo analizaremos cada una de las variables que debemos considerar a la hora de crear un videojuego. Primero hay que tener claro objetivo principal, definir el concepto del videojuego lo que implica aspectos de negocio (público a quien

    Enviado por BryanBytes / 895 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Las consolas de videojuegos ayudan al cerebro a hacer un mejor uso y más rápido de la información visual, revelan investigadores estadounidenses de la Universidad de Duke. "Los jugadores ven el mundo de manera diferente. Son capaces de extraer más información de una escena visual", explica Greg Appelbaum, profesor asistente de psiquiatría en la Escuela de Medicina de Duke. En la investigación participaron no jugadores y fanáticos a los videojuegos, que tuvieron que pasar una

    Enviado por thepaloo / 243 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    INTRODUCCIÓN Los videojuegos son otro tipo de adicción ya que están afectando mas a la sociedad, y los y las adolescentes son los más propicios a este tipo de entretenimiento y cuando el video jugador abusa de las horas de práctica se vuelve tan adictivo que afecta algunas zonas del cerebro igual o más como el alcohol o las drogas, afectando al jugador al tener preocupación y excitación por el juego, así un individuo de

    Enviado por danikaina / 3.825 Palabras / 16 Páginas
  • Vídeojuegos

    Vídeojuegos

    Videojuegos, influyen en la vida de los jóvenes Se conoce actualmente que muchos jóvenes le es fácil el control de aparatos tecnológicos, tal vez se deba a que hemos nacido en la era de la tecnología, uno de los inventos que más se destaca entre los jóvenes son los videojuegos, inventados para el entretenimiento de los usuarios. Pero su mal uso se podría convertir en una influencia negativa para los adolescentes, hoy en día podemos

    Enviado por rbnsnortiz / 1.409 Palabras / 6 Páginas
  • VideoJuegos

    VideoJuegos

    Videojuegos, herramientas tecnológicas que ayudan a niños y jóvenes a desarrollar capacidades psicológicas y motoras Contrario a lo que muchas personas piensan, los videojuegos además de ser una herramienta de diversión y entretenimiento, también ayudan a desarrollar capacidades psicológicas y motrices; desde el mejoramiento de la ortografía cuando se juegan juegos con subtítulos hasta una capacidad más elevada para tomar decisiones. Cuando de videojuegos se trata, muchos piensan en una pérdida de tiempo o una

    Enviado por johnes180 / 972 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.[1] Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. Al dispositivo de entrada

    Enviado por alejandro013 / 255 Palabras / 2 Páginas
  • El Uso De Los Videojuegos En La Educacion De Los Niños

    El Uso De Los Videojuegos En La Educacion De Los Niños

    INTRODUCCIÓN 1. MARCO TEORICO La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo. Licenciatura en Gerontología (2011) Es el ejercicio natural de la infancia y tiene un gran valor formativo. Requiere de la colaboración de todas las capacidades, pues en su desarrollo interviene la atención, la imaginación, las actividades creadoras y de organización.

    Enviado por nena2301 / 6.750 Palabras / 27 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Descripción del tema Macro: Las consecuencias por el uso de videojuegos son muchas a nivel mundial los niños que lo usan desde pequeños tienen la tendencia a adquirir un comportamiento violento y la no necesidad de ayudar a los demás, el hecho de jugar en sí mismo, existe la posibilidad de que los niños y adolescentes sean menos sociables y se empiecen a aislar, los efectos de este aislamiento, afectan a todos los aspectos de

    Enviado por / 655 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos Los video juegos forman una parte importante en la vida, lo crean o no. Hoy en día la mayoría de las personas tienen un videojuego que juegan con frecuencia o quizás esporádicamente pero juegan algo digital que los entretiene, los relaja e incluso los utilizan para calmar el estrés por un rato, ya que ahora más que nunca están al alcance de nuestras manos, como por ejemplo en nuestros dispositivos móviles. Historia La historia

    Enviado por afroman7 / 541 Palabras / 3 Páginas
  • ¿Qué Habilidades Desarrollan Los Videojuegos?

    ¿Qué Habilidades Desarrollan Los Videojuegos?

    ¿Qué habilidades desarrollan los videojuegos? Algunas de las habilidades que desarrollan los niños con los videojuegos son: -La percepción y reconocimiento espacial; un estudio de la Universidad de Rochester en Nueva York muestra que el uso de videojuegos de manera continuada incrementa en un 20% la capacidad visual, en concreto los jugadores tienen una visión periférica mejor que los no jugadores. -La separación de la atención visual. -El desarrollo lógico inductivo. -Representación espacial; en especial

    Enviado por perez.oscar / 210 Palabras / 1 Páginas
  • Еl videojuego estilo MOBA League Of Legends

    Еl videojuego estilo MOBA League Of Legends

    Así es, desde hace más de 6 meses, el videojuego estilo MOBA League Of Legends ha empezado a tener cambios. Por si no has estado atento, aquí te los dejamos. Un saludo por parte de un servidor, Paco JCast. Disfruten la entrada. League Of Legends, -desarrollado por la empresa de Videojuegos Riot-, ha tenido un gran impacto dentro de la comunidad gamer. Ha sido tan grande que, se han llevado acabo: torneos, campeonatos, etc. A

    Enviado por pacojcast / 264 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos ¿buenos o malos?

    Los videojuegos ¿buenos o malos?

    Los videojuegos ¿buenos o malos? Los videojuegos a lo largo del tiempo han sido parte del entretenimiento de muchos, y en los tiempos actuales se les considera como un “enviciador” según muchos padres con respecto a sus hijos que solo quieren estar en sus consolas. Aunque el propósito de este ensayo sea entender ¿realmente si son buenos o malos? Es por eso el motivo de esta breve investigación es explicar de forma clara los puntos

    Enviado por DanielEze / 570 Palabras / 3 Páginas
  • DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS

    DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS

    DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS (CONSOLAS Y CARACTERISTICAS) Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Consola V Generación Características PLAYSTATION • CPU custom MIPS R3000 33mhz • TIPO-VIDEOCONSOLA Es una videoconsola de sobremesa de 32

    Enviado por chibitena1 / 454 Palabras / 2 Páginas
  • Cuasas Y Consecuencias De Los Videojuegos

    Cuasas Y Consecuencias De Los Videojuegos

    CAPITULO I EL PROBLEMA 1.1 TEMA. “CAUSAS Y CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS JUEGOS QUE SE PRESENTA EN EL ADOLECENTE DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO BGU” 1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como plataforma, puede ser una computadora, una máquina árcade,

    Enviado por alex_ruiz / 2.576 Palabras / 11 Páginas
  • Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas. Además

    Enviado por Albiol / 1.334 Palabras / 6 Páginas
  • La Ifluencia De Los Videojuegos Violentos En Los Niños

    La Ifluencia De Los Videojuegos Violentos En Los Niños

    La influencia de los videojuegos violentos en los niños El videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: computadoras, consolas, teléfonos móviles, entre otros. Integra audio y video, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, serían muy difíciles de vivir en realidad. Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de

    Enviado por comunicacion321 / 372 Palabras / 2 Páginas
  • Historia De Los Videojuegos

    Historia De Los Videojuegos

    Historia de los videojuegos: Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

    Enviado por Suki5123 / 1.612 Palabras / 7 Páginas