ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

Buscar

Documentos 201 - 250 de 9.172 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Tema: Programacion Orientada a Objetos.

    Tema: Programacion Orientada a Objetos.

    Clase: Mochila Atributos Métodos Tamaño, cantidad de compartimentos, peso, diseño, tipo, material, resistencia. Su funciones principales es poder almacenar objetos varios de determinadas características, para su transporte Objetos Borrador Color, peso, tamaño, desgaste, material, forma. Sirve para borrar trazos que fueron realizados generalmente por un lápiz de una superficie. Lápiz Color, peso, tamaño, desgaste, material, diseño, calidad de grafito. Sirve para hacer trazos en alguna en algunas superficies. Sacapuntas Color, peso, tamaño, desgaste, material, Diseño.

    Enviado por FRANCISCO ALEXIS BALLON SUAREZ / 356 Palabras / 2 Páginas
  • Módulo II: Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos. Submódulo II: Diseña y administra base de datos avanzadas

    Módulo II: Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos. Submódulo II: Diseña y administra base de datos avanzadas

    PRACTICA DE MYSQL WORKBENCH 5 de noviembre de 2014 Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 42 Módulo II: Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos. Submódulo II: Diseña y administra base de datos avanzadas Carrera: Programación. Grupo: 3º “B”. Unidad 2 Practica de MySQL WORKBENCH http://wb.fabforce.eu/wp-content/uploads/SplashScreens52.png Alumno: Gerardo Alonso Torres Sifuentes. Maestra: Aracely Contreras López INTRODUCCIÓN: En este trabajo de práctica, sirvió para darnos

    Enviado por AlonsoTS / 1.666 Palabras / 7 Páginas
  • Programación orientada a objetos (clases).

    Programación orientada a objetos (clases).

    #include<fstream> #include<cstdlib> #include<iostream> using namespace std; const int maxcaracters=11; const int registros=1; char nombrearchivo[ 11]="matriz.txt"; ofstream archivo_sale; ifstream archivo_entra; class alumnos { private: int x,y,n,b; struct alumno { int boleta; char nombre [40]; char apellido [40]; int grupo; float calif[3]; float promedio; } alu[40]; public: alumnos (); void mostraRDatos (void); void alu_regi(void); void agre(void); ~alumnos (){}; }; alumnos::alumnos(){ cout<<"Cuantos alumnos desea ingresar?"; cin>>b; } void alumnos ::agre(void) { n=b; for(x=0;x<n;x++) { cout<<"\naAlumno"<<x+1<<":\n"; cout<<"\n Dame el

    Enviado por RO0_298 / 478 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO | http://3.bp.blogspot.com/-0V41Unvxpco/Tjrbqp8UwaI/AAAAAAAAAsw/OCt00EvCXp0/s1600/LOGO_unt.jpg UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL https://lh5.googleusercontent.com/JVBT4TVi5Zb31jOOLxwtNOuC4sDLxrwX3qk016DsSJUfFFfyv2ewT4AQOIILvj_lZ4g3wmXJr9bzBZ9M4HMmfmvgmovkcOi58FaSMDVgea2GSM4oGiManntXq7A887ZFgy8f6OkK CURSO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TEMA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS INTEGRANTES * CARBAJAL RIOJAS, ALESSANDRA * RODRIGUEZ REYES, ANA LUCIA * SALDAÑA YAÑEZ, MARIA JOSÉ * ZAVALA YSLA, JUAN DANIEL TRUJILLO – PERÚ 2016 PRESENTACIÓN El presente trabajo se centra en la obtención de la solubilidad, densidad y formula de los compuestos químicos a través del

    Enviado por María José Saldaña / 6.139 Palabras / 25 Páginas
  • Desarrolla Software de Aplicación utilizando programación orientada a objetos.

    Desarrolla Software de Aplicación utilizando programación orientada a objetos.

    Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial No.260 C:\Users\Admin\Downloads\logoDgeti_comun.jpg Desarrolla Software de Aplicación utilizando programación orientada a objetos 3ºB Programación Integrantes de Equipo: Fernando Augusto Vazquez Palacios Fernando Vazquez de los Santos Proyecto Tienda “Don José” C:\Users\Admin\Downloads\shop-158317_640-640x480.png ________________ INDICE 3…………………………………………………Diseño de Interfaz 4…………………………………………………Tabla de Controles 5………………………..Imágenes de Interfaz y cada Botón 6……………………….Código de cada botón y dato usado 7……………….Explica la Ejecución lleva a cabo el botón 8……………………………………………………………..Conclusión ________________ Diseño de Interfaz En seguida se muestra el diseño

    Enviado por Fernando Vazquez UwUr / 699 Palabras / 3 Páginas
  • Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos.

    Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos.

    C:\Users\Martha Vicanco\Documents\Respaldo1feb14\respaldo1\BLOG_DEQUIMICAI\escudos\DGETI.jpg CETIS N° 54 logotipo sep 2012.jpg PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS 2 UNIDAD: PROGRAMA APLICACIONES Alumno: Grupo: 3 Asignatura: Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. Semestre: Tercero Docente: Lic. Norma Carreón Arenas Producto: Reporte final de proyecto basado en competencias. N° Actividad: 18.- Desarrollo del Programa en Java de la evaluación del Segundo Parcial. Calificación Competencia Genérica: Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta

    Enviado por jazmin050 / 2.280 Palabras / 10 Páginas
  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Polimorfismo

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Polimorfismo

    Universidad Politécnica de Baja California Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información Alumno: Victor Figueroa Raya # 150306 Maestro: Ing. Jesús Alejandro Mora Martínez Grupo: 4AV Materia: Introducción a la Programación Orientada a Objetos Mexicali B.C. 20 de Octubre del 2016 ________________ Polimorfismo: En programación, polimorfismo seria la capacidad que tiene una clase en convertirse en un nuevo objeto sin cambiar su esencia y luego volver al objeto original de donde salió. Es uno de

    Enviado por Figue1983 / 1.049 Palabras / 5 Páginas
  • Tema- Programacion orientada a objetos.

    Tema- Programacion orientada a objetos.

    David Enmanuel Rivera Féliz 2-14-54-14 Resumen modulo y cuestionario Paradigma orientado a Objetos Historia de la programación orientada a Objetos El paradigma Orientada a Objetos aparece a en los años sesenta. Apareció de la necesidad de describir y simular entidades como las redes de neuronas, los sistemas de comunicación, el flujo de tráfico, etc. En 1961, Kristen Nyguard dio origen a las ideas de un lenguaje que serviría al doble propósito de describir el sistema

    Enviado por David E Rivera F / 3.029 Palabras / 13 Páginas
  • Programación orientada a objetos (POO) Modularizacion.

    Programación orientada a objetos (POO) Modularizacion.

    Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: INVIL- instituto Virtual de lenguas Programa: nacional de inglés Curso: Inglés 2 Código: 90021 Act. 1. Recognition task forum Activity Guide Contexto de la estrategia de aprendizaje a desarrollar en el curso: El foro de reconocimiento es un espacio cuyo principal objetivo es la identificación de los aspectos metodológicos del curso de inglés 2, así como de los

    Enviado por migesamu8 / 1.250 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientada a objetos, ( es para que me den actualizado en clubensayos :v).

    Programacion orientada a objetos, ( es para que me den actualizado en clubensayos :v).

    PROGRAMACION ORIENTADAS A OBJETOS 1. Abstracción -persona 1 (OBJ 1) Persona 2 (OBJ 2) Persona 3 (OBJ 3) Persona 4 (OBJ 4) Características (comunes): -edad -Sexo -Color -Nombre -Dirección -teléfono OPERACIONES: -Dar de alta *- Imprimir 1. Definir Clase ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Persona.java import java.io.*; import java.util.*; public class Persona { String Nombre; String Direccion; ATRIBUTOS String Telefono; Public Persona (String nom, String dir, String tel) METRODO CONTRUCTOR { Nombre= nom; Direccion = dir; Telefono = tel;

    Enviado por Ricardo Gutiérrez Navarro / 400 Palabras / 2 Páginas
  • Constructores de Programación Orientada a Objetos

    Constructores de Programación Orientada a Objetos

    Constructores. Un constructor es un método especial de una clase que es llamado automáticamente siempre que se crea un objeto. Su función es inicializar el objeto. Un constructor se distingue fácilmente porque tiene el nombre igual a la clase que pertenece y no puede retornar un valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada “void”). Ejemplos: Si añadimos a la case personas un constructor tendríamos que llamarlo personas. Cuando en una clase no escribimos

    Enviado por sanch / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Practica Struct Programacion orientada a objetos

    Practica Struct Programacion orientada a objetos

    PRACTICA 8 Struct con & #include<stdio.h> #include<iostream> #include<conio2.h> using namespace std; struct Fecha { int dia,mes,ano; }; struct ficha { string nombre; string direccion; long long telefono; Fecha fechaNacimiento; }; void leer(ficha &); void imprimir(ficha &); int main() { ficha persona; leer(persona); imprimir(persona); gotoxy(47,24);cout<<"Programacion Orientada a Objetos"; cin.get(); return 0; } void leer(ficha &persona) { cout<<"\n Nombre : ";getline(cin,(persona).nombre); cout<<"\t\n Direccion : ";getline(cin,(persona).direccion); cout<<"\t\n Telefono: ";cin>>(persona).telefono; cout<<"\t\n Fecha de Nacimiento\n"; cout<<"\n Dia : ";cin>>(persona).fechaNacimiento.dia; cout<<"\n

    Enviado por JMoorales / 307 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos segundo semestre ISC

    Programación orientada a objetos segundo semestre ISC

    INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR ZACATECAS OCCIDENTE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Programación orientada a objetos segundo semestre ISC Cuadro comparativo Clase derivada vs base y herencia simple vs múltiple. ALUMNO: JOSET GEOVANNI PACHECO CASTILLO NUMERO DE CONTROL: 16040076 PROFESOR: M.T.I Eduardo Orozco Ortega. FECHA 03/03/2017 Clase Derivada Clase base Diferencias Resultado de imagen para clase derivada java Resultado de imagen para clase base java La diferencia de estas 2 clases es de que la derivada depende de

    Enviado por LangleySeele / 484 Palabras / 2 Páginas
  • RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN ARQUITECTURA DE CAPAS.

    RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN ARQUITECTURA DE CAPAS.

    RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN ARQUITECTURA DE CAPAS. SERGIO ANTONIO AGUILAR BASTO WILLIAM ANDRES OLIVEROS UNIVERSITARIA DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO FACULTAD DE INGENIERIAS PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS BUCARAMANGA 2017 RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    Enviado por Sergio Aguilar B / 7.463 Palabras / 30 Páginas
  • Que es la Identificación de elementos de la programación orientada a objetos

    Que es la Identificación de elementos de la programación orientada a objetos

    1. Identificación de elementos de la programación orientada a objetos ● Concepto de la programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos pre-diseñados de los lenguajes

    Enviado por ruthkaren98 / 1.302 Palabras / 6 Páginas
  • Una Programacion orientada a objetos

    Una Programacion orientada a objetos

    http://imagenes.universia.net/cl/Institution/28192_Universidad_de_Talca.jpg C:\Users\gabriela\Desktop\FENL.png C:\Users\gabriela\Desktop\logo_iie.jpg Informe N°1 Proyecto: El Algoritmo IDEA ________________ Dificultades: La primera dificultad que se nos presentó como grupo fue comprender como trabajaba el algoritmo IDEA, analizando su funcionalidad y la forma en que opera. Una vez comprendido este concepto debíamos ponerlo en práctica con los conceptos aplicados en clase, lo cual fue sin duda lo más complejo en el proceso de elaboración y desarrollo en la creación de las clases y métodos. Por

    Enviado por fjcr007 / 363 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RÚBRICA PARA CUADRO SINÓPTICO

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RÚBRICA PARA CUADRO SINÓPTICO

    UNIDAD ACADÉMICA LA HUERTA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RÚBRICA PARA CUADRO SINÓPTICO N/C: _________ Nombre: ___________________________________________ Fecha: ___________ Tiempo:60 min. Instrucciones: Señale con una X la calificación que a su juicio merece el estudiante en los aspectos enunciados de acuerdo a los siguientes parámetros: 5. Excelente 4. Notable 3. Bueno 2. Suficiente 1. Insuficiente No. Aspectos a evaluar Valor 5 4 3 2 1 1 Profundización del tema 30% Toma en

    Enviado por Omar Perez / 479 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Analisis y diseño de sistemas

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Analisis y diseño de sistemas

    JIMENEZ BENITEZ SEBASTIAN LUIS ENRIQUE PEÑALOZA ROMERO ERNESTO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FACULTAD DE ETUDIOS SUPERIORES ARAGON UNAM 2209 En este libro aprendí que la programación orientada objetos debe de tener tres cualidades ,la numero uno es tener definido objetos que están dentro del sistema y cual es su papel dentro del sistema para que están allí cuando deben de actuar como beben da actuar , numero dos el modelo por el cual están ordenados

    Enviado por Sebashtyan / 408 Palabras / 2 Páginas
  • Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos

    Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos

    The Calculator " Safe " Programación Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos Ciudad Guzmán Jal, México. Diana Margarita Segura Castellanos CBTis 226 Programación 3ºB Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos Ciudad Guzmán Jal, México. ________________ *PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA* Este programa consiste en que el usuario pueda efectuar cálculos sencillos como sumas, restas, multiplicación y divisiones. El usuario también dispone de las funciones avanzadas propias de la calculadora de programación,

    Enviado por Diana Segura / 14.074 Palabras / 57 Páginas
  • Apuntes programación orientada a objetos

    Apuntes programación orientada a objetos

    APUNTES POO * En la herencia se hereda todo: atributos (si son privados también) y métodos. * Ejemplo: public class Gato extends animal { * En todo constructor de una clase hija lo primero que se hace es llamar al constructor de la clase padre * Super() →Representa a la clase padre * *Ejemplo de constructor de Gato: Public Gato() { Super(); → con esto llamamos al constructor de la clase padre System.out.println(‘’concretamente un gato’’);

    Enviado por pablo castaño / 697 Palabras / 3 Páginas
  • Proyecto Programacion Orientada a Objetos

    Proyecto Programacion Orientada a Objetos

    Introducion La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de

    Enviado por Ronal Ivàn Ramos Vàsquez / 12.129 Palabras / 49 Páginas
  • Programación orientada a objetos . Un paradigma de programación

    Programación orientada a objetos . Un paradigma de programación

    Contents Introducción: 2 1. Escalona: 3 2. Ticket: 4 3. Tabla: 5 4. Media 6 5. Clasificación de edades 7 6. Operaciones: 8 7. Nombre 9 8. RFC 10 9. Matriz 11 10. Suma por método 12 11. Escalona por Método 12 Conclusión: 13 Tabla de figuras: Ilustración 1 4 Ilustración 2 5 Ilustración 3 6 Ilustración 4 7 Ilustración 5 8 Ilustración 6 9 Ilustración 7 10 Ilustración 8 11 Ilustración 9 12 Ilustración

    Enviado por Samara Torres / 1.014 Palabras / 5 Páginas
  • Programación orientada a objetos.

    Programación orientada a objetos.

    Programación orientada a objetos. Clases de objetos Clases controladoras Que es una clase, que es programación orientada a objetos. (s3l2) Clases controladoras: Contienen una clase principal así como otras clases estáticas, además instancias de objetos de una clase de objeto, variables, bucles, sentencias condicionales, otra lógica de programación. Clase objeto Se encuentran dentro de una clase controladora. Puede contener api, que son clases predefinidas que se pueden utilizar. Están contenidas en paquetes. También pueden ser

    Enviado por juanluisbribi / 5.740 Palabras / 23 Páginas
  • POO:programacion orientada a objetos----clases,encapsulamiento,polimorfismo,herencia

    POO:programacion orientada a objetos----clases,encapsulamiento,polimorfismo,herencia

    POO:programacion orientada a objetos----clases,encapsulamiento,polimorfismo,herencia -CLASES:es un nuevo tipo de dato conformado por los elemnetos. elementos: -atributos: propiedades o carac. que deefinen al nuevo tipo y estan dadas a travez de variables:nuevas, primitivas, simples, conjunto -contructores:esun metodo que tiene tres caracteristicas:1. mismo nombre de la clase,2.no retorna nada, 3.su trabajo: es tomar cada uno de los atributos y reservarles el espacio de memoria para cada no de los atributos del nuevo tipo. Scanner sc=new Scanner(...);//el primer

    Enviado por kathe_mantunez / 1.796 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion orientada a objetos

    Programacion orientada a objetos

    Programacion orientada a objetos Variables y operaciones aritmeticas int string double char float ejemplo: public static void main... int variable1; // se declara la variable variable1 con un entero variable1= 5; // se le asigna un valor a la variable1 int resultado; // se declara la variable resultado como un entero resultado = variable1 + 2; // se le asigna el valor a resultado System.out.println("el resultado es " + resultado); // se imprime el resultado

    Enviado por Manuelalarcon / 2.712 Palabras / 11 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos Java - II

    Programación Orientada a Objetos Java - II

    Tarea Semana 1 Programación Orientada a Objetos Java - II Instituto IACC ________________ Desarrollo R: A continuación utilizaré el cuadro comparativo que armé para el control de la semana 1: Clase Características Lista (list) Acceso aleatorio, se pueden agregar o eliminar elementos sin restricción, poseen bajo rendimiento. Arraylist De fácil y rápido acceso sobre todo en búsquedas, se almacenan datos de forma dinámica. Linkedlist Rapidez en inserción o eliminar elementos, el tamaño en si puede

    Enviado por eduardo guajardo / 277 Palabras / 2 Páginas
  • Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos

    Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos

    Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 49 Especialidad: Programación Módulo: Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos Nombre del docente: L.I. Everardo Gómez Bautista. Nombre del alumno: Velázquez González Lizbeth Grupo: 3sH Unidad I: Introducción a la programación orientada a objetos Resultado de imagen para introduccion a la programacion orientada de objetos Instrucciones: ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Para responder a esta pregunta deberás ver el video "Introducción

    Enviado por Lizbeth1607 / 514 Palabras / 3 Páginas
  • Planteamiento de problema Programación Orientada a Objetos

    Planteamiento de problema Programación Orientada a Objetos

    Planteamiento del Problema En la actualidad, con los altos costos de la vida, los drásticos y seguidos aumentos, la migración de estudiantes a distintos colegios es muy común. Los padres y representantes buscan para ellos y sus hijos la mejor alternativa (en cuanto a costos y calidad de educación) al momento de realizar la inscripción en colegios de las zonas deseadas. El proceso de inscripción es algo que lleva tiempo y esfuerzo para la mayoría

    Enviado por Jesus Manuel Rivero Patiño / 687 Palabras / 3 Páginas
  • ¿Qué es La Programación Orientada a Objetos (POO)?

    ¿Qué es La Programación Orientada a Objetos (POO)?

    Oscar Jair Naranjo Ponce Matricula: 145032 Grupo: 3002_IM1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Elberth Melchor Gil Canul Capítulo 15 fundamento de programación 1. ¿Qué es La Programación Orientada a Objetos (POO)? es un enfoque conceptual específico para diseñar programas, utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos. 1. ¿Cueles son las propiedades más importantes de la POO? Abstracción. Encapsulamiento y ocultación de datos. Polimorfismo. Herencia. Reusabilidad o reutilización de código. 1. ¿Qué son las siglas UML?

    Enviado por Oscar Jair Naranjo Ponce / 679 Palabras / 3 Páginas
  • Lavanderia, Programacion Orientada a Objetos(Código Java)

    Lavanderia, Programacion Orientada a Objetos(Código Java)

    Resultado de imagen para FCFM Resultado de imagen para UANL Facultad de Ciencias Físico Matemáticas - FCFM Universidad Autónoma de Nuevo León – UANL Programación Orientada a Objetos Proyecto Final – Aplicación de Lavandería Keneth Alexis Ocon Torres 1808053 28/11/2017 Tabla de Contenido Descripción del problema 3 Algoritmo 4 Diagrama de flujo 10 Diagrama de clases UML 11 Especificaciones 12 Descripción del Problema ________________ JAVANDERIA Clase Javanderia 1.- Inicio de la clase Javanderia 2.- Declaración

    Enviado por Jaime99 / 1.873 Palabras / 8 Páginas
  • El uso actual de la Programación Orientada a Objetos (POO)

    El uso actual de la Programación Orientada a Objetos (POO)

    FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA El uso actual de la Programación Orientada a Objetos (POO) Alex Huamanvilca (Universidad Peruana Unión) Linoalex145@gmail.com 1. Resumen En presente articulo tiene como objetivo conocer de que manera se utiliza la programación orientada a objetos así también sus beneficios de aplicarlos en proyectos, e incitar al lector a usar este método. La metodología que se utilizo fue teórica, los temas a tocar fueron: ¿Qué es la programación orientada a objetos?,

    Enviado por aleyourdaddy / 1.332 Palabras / 6 Páginas
  • Control semana 1 programacion orientada a objetos

    Control semana 1 programacion orientada a objetos

    Programación Orientada a Objetos Ismael Vladimir Varas Vega Java Instituto IACC 04-11-2018 ________________ Introducción En este control veremos la manera en que el lenguaje de java se puede implementar bajo cualquier arquitectura de Hardware , como también los beneficios que este tendría y las ventajas de su utilización en las maquinas. Planteamiento del problema correspondiente a la semana: OBJETIVO DEL CONTROL: Definir conceptos tales como: Java, Máquina Virtual de Java, Bytecode, kit de desarrollo de

    Enviado por isyherlinx / 717 Palabras / 3 Páginas
  • Control 1 programación orientada a objeto

    Control 1 programación orientada a objeto

    Java Johann Ortiz Garrido Programación Orientada a Objeto I Instituto IACC Domingo 04 de noviembre del 2018. ________________ Desarrollo Desarrolle un escrito en donde explique de qué manera el lenguaje de programación Java puede ser implementado bajo cualquier arquitectura de hardware y cómo puede compatibilizar los diversos sistemas operativos cuando se trabaja en sistemas multiplataforma. Utilice para ello los contenidos de la semana, los recursos adicionales, así como los comentarios en el foro. Desarrollo Java

    Enviado por kloex / 476 Palabras / 2 Páginas
  • CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    NOMBRE: SERGIO ANDY MAMANI APAZA PRATICA DEL PRIMER PARCIAL Crear la clase considerando todos los atributos de tipo prívate, calcular el Descuento total y el salario final de un trabajador, teniendo encuenta que: Salario Líquido : Días Trabajadas × pago Descuento por Minuto : 0.90 Descuento Total : Descuento por Minuto × Tiempo de Retraso Salario Final : Salario Liquido – Total Descuento CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Modificador de acceso prívate package paquete;

    Enviado por Andy_mamani / 2.147 Palabras / 9 Páginas
  • Programación orientada a objetos. Ingeniería en Tics

    Programación orientada a objetos. Ingeniería en Tics

    Programación orientada a objetos. Ingeniería en Tics. Unidad 3. Jueves 7 de marzo 2019 Resolverla en clase y respaldarla como evidencia en la carpeta de cada alumno Practica3_6 Fecha Alumno. Resolver los siguientes planteamientos de problema en forma de programa en Java utilizando el EDI Jcreator. Objetivo: manejo de estructura de condición switch case, ciclo do while, Java Class (usando métodos get y set) y main Class. Planteamiento del problema. Solicitar una fecha como mes,

    Enviado por Marco Villanueva / 267 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Una visión general de Java

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Una visión general de Java

    CAPÍTULO 2 Una visión general de Java Como en todos los otros lenguajes de computadora, los elementos de Java no existen de forma aislada. Más bien, trabajan juntos para formar el lenguaje en su conjunto. Sin embargo, esta interrelación puede hacer que sea difícil describir un aspecto de Java sin involucrar a varios otros. A menudo, una discusión de una característica implica el conocimiento previo de otra. Por este motivo, este capítulo presenta una descripción

    Enviado por Kevin Mallqui / 6.148 Palabras / 25 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos. Ingeniería de Sistemas

    Programación Orientada a Objetos. Ingeniería de Sistemas

    AA7. Actividad de Aprendizaje 7 – Simulación – Fase 7 Guillen Ramiro Triana Medina AA7. Actividad de Aprendizaje Tutor (a): Ingeniero Camilo Alfonso Salamanca Guauque Línea de Investigación: Programación Orientada a Objetos Fundación Universitaria Panamericana Facultad de Ingeniería Ingeniería de Sistemas Bogotá, Colombia 2019 Tabla de Contenido INTRODUCCIÓN 3 OBJETIVO 4 1. ACTIVIDADES 5 CONCLUSIÓN 11 Bibliografía 12 ________________ INTRODUCCIÓN En el entorno del mercado actual, la competitividad y la rapidez de maniobra de una

    Enviado por RAMIRO.GUILLEN / 2.109 Palabras / 9 Páginas
  • TALLER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    TALLER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    TALLER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. Base de datos Se llama base de datos o banco de datos a un conjunto de información perteneciente a un mismo contexto, orientada de modo sistemático para su posterior recuperación, análisis y/o transmisión. Existen actualmente muchas formas de bases de datos, que van desde una biblioteca, hasta los vastos conjuntos de datos de usuarios de y una empresa de telecomunicaciones. Las bases de datos son productos de la necesidad

    Enviado por andres gea / 498 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    Universidad Tecnológica del Norte de Coahuila ________________ Contenido Introducción 4 Conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO). 5 Clase: 5 Objeto: 5 Atributo: 6 Método: 6 Herencia: 7 Clases y tipos de Clases. 8 Clases Instanciables. 8 Clases Abstractas. 8 Clase Final. 9 Interfaces. 9 Visibilidad o restricción de acceso en atributos o métodos. 10 Public. 10 Private 10 Protected 10 Introducción a UML 11 Diagrama de Clases. 12 Diagrama de Objetos. 13

    Enviado por Luiz Flores / 3.472 Palabras / 14 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos. Capitulo #2: Utilizar los comentarios en nuestros programas nos ayuda a comprender el desarrollo del mismo y por ende a saber que realiza cada línea de código. En Java hay 3 maneras de hacer comentarios 1) Comentario de fin de línea el cual comienza con // y termina al final de la línea, 2) Comentario tradicional el cual en todo el texto que se encuentre entre /* y */, por ultimo

    Enviado por Angel Çantarero / 329 Palabras / 2 Páginas
  • PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLALNEPANTLA ALUMNO: ROBLES CORDERO EMMANUEL FERNANDO PROFESORA: CALDERON GARCIA ERIKA CONCEPCION Enunciado del problema: Realizar un programa el cual lleve el control o un sistema parecido al de un cajero electrónico el cual debe de pedir el nip de la tarjeta de crédito así como ofrecer un menú de los procesos que este cajero puede realizar dando así al final los resultados de movimientos que se

    Enviado por emmanurobles1 / 487 Palabras / 2 Páginas
  • Guía de trabajo Programación Orientada a Objetos

    Guía de trabajo Programación Orientada a Objetos

    Control 5 “Excepciones en java” Mauricio J. Gardaix Gardaix Programación Orientada a Objetos 2 Instituto IACC 27 de Octubre de 2019 ________________ Desarrollo * Cree un ejemplo de código Java en el cual se gatillen al menos 2 excepciones pertenecientes a la clase RuntimeException. CODIGO FUENTE El siguiente Código, realiza una división sobre un valor entero previamente definido. import java.util.*; public class control5 { public static void main(String[] args) { String x; Scanner c =

    Enviado por Mauricio Gardaix / 713 Palabras / 3 Páginas
  • DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    Tecnologías de la Información y Comunicación Área: DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Milton Joel Batres Márquez Reporte de práctica: Paradigma Orientado a Objetos TID21M Alumno(s): Cecilia Janeth Dominguez Hinojos Luis Daniel Vaquera Delgado Chihuahua, Chih., Mex. Fecha de realización de la práctica: 04 - febrero - 2020 Fecha de entrega el reporte: 06 – Febrero - 2020 Contenido Objetivo: 3 Material: 3 Desarrollo: 3 Conclusiones: 4 Bibliografía 4 Objetivo: Identificar cual es

    Enviado por ceciidominguez / 442 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    1. PRODUCTOS DE DOS NUMEROS public class Producto { public static void main(String[] args) { int valor1=0; int valor2=0; int resultado=0; System.out.println("Dame el primer numero =>"); valor1 = Leer.datoInt(); System.out.println("Dame el segundo numero =>"); valor2 = Leer.datoInt(); resultado= valor1 * valor2; System.out.println(); System.out.println("El resultado es =" + resultado); } } Dame el primer numero => 5 Dame el segundo numero => 8 El resultado es =40 Process completed. 2. PRODUCTO DE DOS NUMEROS CON DO-WHILE

    Enviado por JAVIER.16 / 4.858 Palabras / 20 Páginas
  • Clases y objetos en JAVA . Programación Orientada a Objetos 1

    Clases y objetos en JAVA . Programación Orientada a Objetos 1

    Clases y objetos en JAVA Gonzalo Gatica Balague Programación Orientada a Objetos 1 Instituto IACC 26 de Abril del 2020 ________________ Desarrollo import java.util.Random; public class persona { protected String nombre=null; protected String apellido=null; protected int edad=0; protected int rut[]=new int[9]; protected char sexo='H'; protected int peso=0; protected float altura=0; public persona(){ generaRut(); } public persona(String nombre, int edad, char sexo){ this.nombre= nombre; this.edad=edad; this.sexo=sexo; } public persona(String nombre,String apellido,int edad,int[] rut,char sexo,int peso,float altura){

    Enviado por gogabal / 828 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    Unidad 1: Clases y Objetos Jimena Pulido Pasillas Instituto Tecnológico del Altiplano de Tlaxcala Ing. Tecnologías de la información y la comunicación 2° semestre Grupo: 2T Programación Orientada a Objetos Javier Hernández Ruíz 26 de junio de 2020 ÍNDICE 1. Unidad 1: Clases y Objetos 3 1. ¿Qué es una clase? 3 2. Partes de una clase 3 3. ¿Qué son los métodos? 3 1. Tipos de métodos 4 1. Constructor 4 2. Destructor 4

    Enviado por XimJinks / 872 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO/ INSTITUTO TECNOLÓGICO DE AGUA PRIETA 2do SEMESTRE MATERIA: Programación Orientada a Objetos CARRERA: ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES ALUMNO: FRANCISCO JAVIER FÉLIX RODRÍGUEZ UNIDAD V PRACTICAS DE EXCEPCIONES 1.- Crea un programa que pregunte al usuario su edad y su año de nacimiento. Si la edad que introduce no es un número válido, mostrará un mensaje de aviso. Lo mismo ocurrirá si el año de nacimiento no es un número válido. Corrida Codigo

    Enviado por jayfa / 2.654 Palabras / 11 Páginas
  • Fundamentos de la programación orientada a objetos

    Fundamentos de la programación orientada a objetos

    Instituto Tecnológico De Aguascalientes Ingeniería En Tecnología Para La Información y Comunicación FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN de 7 a 8 Unidad 1 : Fundamentos de la programación orientada a objetos Alumno: Tadeo David Prieto Delgado Numero de control:20151667 Carrera: Ingeniería En Tecnología Para La Información y Comunicación Fecha De Entrega: Viernes 4 de septiembre 2020 Introducción En este ensayo veremos el tipo de programación que le sigue a la programación orientada a objetos que es la

    Enviado por mariapaula2003 / 1.008 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientada a objetos encapsulacion y constructores

    Programacion orientada a objetos encapsulacion y constructores

    #include <stdio.h> /*Una fábrica tiene un archivo con los registros de mediciones de temperatura en grados Fahrenheit de las máquinas que se utilizan en sus procesos. Cada día de la semana queda registrado en un renglón. La fábrica labora de Lunes a Sábado. El consumo de energía eléctrica en la fábrica se calcula considerando que cada 2.6 grados centígrados equivalen a 1.6 watts. El costo por watt es de 0.12% del valor del dólar al

    Enviado por Eduardo Ramirez De La Fuente / 430 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    Nombre: Moisés Alejandro Padilla Mora Matricula: 2936398 Nombre del curso: Programación orientada a objetos Nombre del profesor: Silvia Tello Zúñiga Modulo: 1 Actividad: 2 Fecha: 01/09/2020 Bibliografía: 1. Lee el siguiente enunciado de un problema y realiza lo siguiente: Un banco desea introducir el servicio de cajero automático para proveer algunas facilidades a sus clientes. Los cajeros sólo pueden aceptar tarjetas de cuentas de cheques y tarjetas de cuentas de ahorros. Los usuarios sólo pueden

    Enviado por Moises Alejandro Padilla Mora / 587 Palabras / 3 Páginas