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Realidad Virtual ensayos gratis y trabajos

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Documentos 51 - 100 de 7.645 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 2 de Agosto de 2015
  • Realidad virtual Alan Abdiel Estrada García

    Realidad virtual Alan Abdiel Estrada García

    Realidad virtual Alan Abdiel Estrada García ¿Quién no ha querido estar inmerso en algún mundo virtual, ya sea el de algún video-juego, algún lugar dentro de nuestros recuerdos, o simplemente en un sitio que creemos existe solo en los cuentos de fantasía más descabellados? O como bien dijo una persona: "La realidad virtual nos va a permitir entrar y navegar dentro de la imagen. Antes la imagen servía para transformar el mundo; ahora la imagen

    Enviado por HardBeat Estrada / 930 Palabras / 4 Páginas
  • DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PROYECTOS CON REALIDAD VIRTUAL

    DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PROYECTOS CON REALIDAD VIRTUAL

    DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE PROYECTOS CON REALIDAD VIRTUAL ENSAYO 2.3 Realidad virtual y sistemas expertos INTRODUCCIÓN ¿Qué es la realidad?, ¿Qué es lo que nos separa de un ser ficticio, como un robot? Si lo pensamos bien, somos robots, tenemos una estructura base, una programación adaptable y sujeta a todas las experiencias que tenemos en nuestra vida, tenemos preceptores de nuestro entorno muy avanzados, entre muchas otras cosas más, pero al fin y al cabo

    Enviado por Josko Loco / 823 Palabras / 4 Páginas
  • Matrix: la realidad virtual en la ideologíoa

    Matrix: la realidad virtual en la ideologíoa

    Matrix, lo virtual en la realidad: la cotidianidad y la cultura popular para la comprensión de la ideología. Jesús Iván García Aguirre You take the red pill, you stay in Wonderland… and I show you how deep the rabbit hole goes. “Morpheus”, Matrix Viajemos hacia atrás en el tiempo, donde nuestras fantasías tecnológicas parecían lejanos escenarios de ciencia ficción que nos encantaría vivir, pero en las que al mismo tiempo hallábamos una trágica lejanía respecto

    Enviado por ivangaag / 2.091 Palabras / 9 Páginas
  • La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos?

    La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos?

    La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos? Con el paso de los años un proyecto llamado, “ La realidad virtual el futuro de los videojuegos” ha ido tomando fuerza ;y sinceramente lo considere un mito, es decir que puedas vivir o hacer parte de una realidad diferente a la real, dentro de lo racional es algo imposible, pero después de las declaraciones de “Sony” al presentar su nuevo dispositivo, llamado “PlayStation VR” pensé, no

    Enviado por Alberto Mendoza Escalante / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Charla “realidad virtual y comunicación en moda”

    Charla “realidad virtual y comunicación en moda”

    Baifff Martes 5 de abril de 2016 Charla “realidad virtual y comunicación en moda” Esta charla estuvo encabezada por Toño Cabaneras, quien comenzó contando que comenzó trabajando en Apple. A partir de allí, fue conectando con la historia de la tan reconocida marca Braun, habló de su diseñador de los años 60, Dieter Rams, y a apartir de allí, fue mostrando diferentes fotos en el proyector, dejando a la luz, las similitudes de los productos

    Enviado por Sof Perelló / 500 Palabras / 2 Páginas
  • Trabajo sobre las peliculas de realidad virtual

    Trabajo sobre las peliculas de realidad virtual

    1. INTRODUCCIÓN El trabajo a presentar trata del proyecto final de 4to año Textil, el cuál consta de la creación de una colección de indumentaria, que tiene como temática: ¨Tecnología y Diseño¨. La colección está conformada por diez looks derivados de la investigación y desarrollo de los trabajos correspondientes, realizados en las materias que componen la Unidad Proyecto del último año de la carrera (Sociología, Costos, Moda, Ilustración y Técnicas de Moda). El proyecto es

    Enviado por Estefanía Alonso / 3.356 Palabras / 14 Páginas
  • Investigacion Cientifica, Realidad virtual.

    Investigacion Cientifica, Realidad virtual.

    http://www.seleccion.uady.mx/bachillerato/images/uady.png ________________ ALUMNO: RICARDO ROMAN AMARO SEGURA LICENCIATURA EN CIENCAS DE LA COMPUTACION PROFESOR: EMILIO GABRIEL REJÓN HERRERA ENTONRO SOCIAL FECHA DE ENTREGA 05/09/2016 ________________ http://www.seleccion.uady.mx/bachillerato/images/uady.png ________________ http://www.seleccion.uady.mx/bachillerato/images/uady.png http://www.seleccion.uady.mx/bachillerato/images/uady.png R.D. (ABSTRACT) La Realidad Virtual es un tipo de simulación computacional que esta permitiendo recrear ambientes para que un sujeto pueda interactuar en ellos, y vivenciar esta experiencia como si ocurriera en un entorno verdadero, recalcando que el usuario está simulando estar dentro del ambiente y

    Enviado por xdanime / 3.343 Palabras / 14 Páginas
  • Realidad virtual - Innovando para salvar vidas

    Realidad virtual - Innovando para salvar vidas

    Realidad virtual Innovando para salvar vidas Todo empezó en el año 1965 cuando Ivan Sutherland decidió dar un progreso en la tecnología como herramienta de información y comunicación, fue entonces cuando invento un dispositivo que sería base de los primeros visores de la realidad virtual. Tres años después se desarrolló el sensorama permitiendo visiones en 3D junto con aromas, vibraciones y sonidos que lograron ser percibidas por todos los sentidos, Sutherland afirmaba que “La pantalla

    Enviado por Daniel Fernando Sanchez / 713 Palabras / 3 Páginas
  • Problema gafas de realidad virtual.

    Problema gafas de realidad virtual.

    NOMBRE: Jéssica Machado CURSO: 3º BGU “A” FECHA: 06/10/2016 Actualmente las gafas de Realidad Virtual se han popularizado por todo el mundo, ya que crea una sensación de realidad en un entorno virtual con imagen 3D, pues consigue que el cerebro sea engañado, hasta el punto en que el cuerpo reacciona como si fuera real todo lo que le rodea. Sin embargo, se han producido algunos problemas cuando su uso es prolongado, debido a que

    Enviado por Jessy Machado / 526 Palabras / 3 Páginas
  • Estado del arte de “Realidad virtual aplicada a la educación”

    Estado del arte de “Realidad virtual aplicada a la educación”

    Estado del arte de “Realidad virtual aplicada a la educación” Antonio Sánchez ABSTRACT Desde hace varios años, las computadoras se han utilizado para brindar apoyo durante el proceso de Enseñanza-Aprendizaje en diversos niveles de estudio. Aunque la realidad virtual (tecnología de cómputo que genera ambientes tridimensionales con alto grado de interactividad) se ha desarrollado de manera importante desde los años ochenta, esta no fue usada en los ambientes educativos hasta los años noventa. Según (Aspera

    Enviado por Juan Carlos Gamboa Cruz / 4.085 Palabras / 17 Páginas
  • “Descubriendo la realidad virtual en tan solo un día”

    “Descubriendo la realidad virtual en tan solo un día”

    $3 JUEVES 8 DE JUNIO DEL 2017 ESTADO DE MEXICO/NAUCALPAN DE JUAREZ ¡UN SHOW ANTIESTRES! https://scontent-dft4-2.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/18788074_1295733653867016_1734693583_n.jpg?oh=e83635e6a3de2961b7a9ebb7eb914805&oe=592E5189 ________________ “Descubriendo la realidad virtual en tan solo un día” Todo comenzó un día común y corriente, llegue de la escuela como los demás días y me recosté a ver mi programa favorito se llama 31 minutos, me encanta cuando hablan sobre reportajes y todo lo que tenga que ver con conocer mas a fondo un tema y por

    Enviado por Britney Gonzalez / 3.106 Palabras / 13 Páginas
  • REALIDAD VIRTUAL COMO APOYO PARA LA SUPERARACIÓN DE LA AEROFOBIA

    REALIDAD VIRTUAL COMO APOYO PARA LA SUPERARACIÓN DE LA AEROFOBIA

    REALIDAD VIRTUAL COMO APOYO PARA LA SUPERARACIÓN DE LA AEROFOBIA. P R E S E N T A N ABDIEL ISAÍ VENTURA FLORES ORLANDO ISMAEL DÍAZ AGUILAR PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La fobia específica se define como un temor acusado y persistente que se desencadenan por la presencia o anticipación de un objeto o situación específicos. DSM-IV (APA, 1994), El uso efectivo de la Realidad Virtual(RV) en distintas disciplinas de la salud actualmente está cobrando relevancia

    Enviado por Orlando Ismael Diaz Aguilar / 2.090 Palabras / 9 Páginas
  • REALIDAD VIRTUAL TRABAJO

    REALIDAD VIRTUAL TRABAJO

    “Cuando el joven pierde entusiasmo, el mundo entero debe estremecerse”.-Bananes REALIDAD VIRTUAL ¿Cuántos “me gusta” se necesitan para ser feliz? ¿Qué se necesita para quitar ese sentimiento, y llenar ese vacío que en el pecho hay? Hoy en día es común esta escena: -Despierto busco en el celular todos los mensajes recibidos de mis “amigos” y vuelvo a leerlos. Respondo inmediatamente, salgo al comedor no sin antes posar para una foto y subirla a las

    Enviado por emblack / 1.665 Palabras / 7 Páginas
  • Realidad virtual Guía

    Realidad virtual Guía

    Contrucción de instrumentos para análisis de datos Guía n° 1 de aprendizaje Elección de un tema de interés 1. Realice una lista de Temas o subtemas de interés para investigar y fundamente, como por ejemplo este : (mínimo 5 temas de interés) 1. La obesidad en niñas y niños 1. Arte en los servicios públicos 1. La tercera edad feminización de la población 1. La amistad 1. Cuidado del medio ambiente en espacios públicos 1.

    Enviado por sombrasuper / 446 Palabras / 2 Páginas
  • Realidad virtual en industria automotriz

    Realidad virtual en industria automotriz

    Enrique Velázquez Avila S17001968 APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA INGENIERÍA MECÁNICA Y AUTOMOTRIZ Autor: David Francisco Ramírez Muñoz Por: Enrique Velázquez El autor ofrece un texto escrito de una manera formal y sumamente entendible a pesar del uso de algunos términos tecnológicos relacionados con el diseño mecánico o con el diseño automotriz, con lo que se pretende empatizar con el tipo de lector al que va dirigido el mensaje: Alguien con cierta noción

    Enviado por Mr.Borrego / 411 Palabras / 2 Páginas
  • Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

    Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

    Realidad Virtual VS Realidad Aumentada” Integrantes: Andrea Monserrat Marbán Sánchez A01364714 Shania Alessandra Martínez Anaya A01364729 Iván Bruno Muñoz Yhmoff A013666 Sebastián Luque Mendoza A01367461 Jesús Alejandro Díaz Vargas A01367863 Camila Cos Herrera A01367958 Profesora: Beatriz Chemor Materia: Expresión verbal en el ámbito profesional Verano 2018 08/06/2018 “La realidad virtual es el primer paso en la gran aventura hacia el paisaje de la imaginación” Frank Biocca. La realidad virtual es un tema que ha ido

    Enviado por Camila Cos / 2.022 Palabras / 9 Páginas
  • Modelo de plataforma estudiantil para la enseñanza de matemáticas en el curso de primaria mediante realidad virtual y el primado de imágenes

    Modelo de plataforma estudiantil para la enseñanza de matemáticas en el curso de primaria mediante realidad virtual y el primado de imágenes

    Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec División de Informática Modelo de plataforma estudiantil para la enseñanza de matemáticas en el curso de primaria mediante realidad virtual y el primado de imágenes. David Anguiano León Jordin Eduardo Franco Velasco Cristian Manuel Juárez M. en I.C.S. Leonardo Miguel Moreno Villalba Ecatepec De Morelos, Estado de México a Junio 19 del 2018 Modelo de plataforma estudiantil para la enseñanza de matemáticas en el curso de primaria mediante realidad

    Enviado por Jordi Velasco / 2.945 Palabras / 12 Páginas
  • MECANISMOS BÁSICOS DE REALIDAD VIRTUAL

    MECANISMOS BÁSICOS DE REALIDAD VIRTUAL

    Mecanismos básicos Existen 5 habitualmente empleados en la aplicación de realidad virtual que son Gráficos tridimensionales: Que parten de una definición tridimensional para generar las imágenes que básicamente, a la hora de generar imágenes se parte de una línea de objetos del mundo virtual, con su correspondiente definición de forma y propiedades gráficas. Y se efectúa una serie de transformaciones geométricas donde se toma en cuenta el objeto y usuario. Técnicas de estereoscopia: Las transformaciones

    Enviado por KaroMichelle / 323 Palabras / 2 Páginas
  • LA REALIDAD VIRTUAL Y SU USO COMO INSTRUMENTO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

    LA REALIDAD VIRTUAL Y SU USO COMO INSTRUMENTO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

    UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS Resultado de imagen para presentacion uapa ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA INFORMÁTICA EDUCATIVA PROYECTO DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA UTILIZANDO LAS TECNOLOGÍAS TEMA: LA REALIDAD VIRTUAL Y SU USO COMO INSTRUMENTO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE PARTICIPANTES MATRICULAS * Cruz del Alba Madera 2018-03530 * Bartolo de los Santos G. 2018-03524 * Pedro C. Rivera López 2018-03525 * Julio Ernesto Pérez Jiménez 2018-03512 FACILITADORA Olga Lidia Martínez Santo Domingo D.N.

    Enviado por albamadera / 4.182 Palabras / 17 Páginas
  • Realidad virtual UNILAB

    Realidad virtual UNILAB

    LA REALIDAD VIRTUAL realidad virtual UNILAB ACTIVIDAD A3-C5 ________________ Introducción: Los programas actuales brindan una gran gama de posibilidades para llevar acabo diferentes tareas, y que estas sean mas precisas y de mejor calidad, por eso es importante conocer su manejo. Realidad virtual. El término realidad virtual (RV) se popularizó a finales de la década de 1980 por Jaron Lanier, uno de los pioneros del campo. Al mismo tiempo, también apareció el término Realidad Artificial

    Enviado por juritrocho / 444 Palabras / 2 Páginas
  • “APRENDIZAJE INMERSIVO UTILIZANDO REALIDAD VIRTUAL PARA LA COMPRENSION MATEMATICA AL 2do GRADO DE SECUNDARIA DEL COLEGIO DE CIENCIAS LORD KELVIN EN EL AÑO 2019”

    “APRENDIZAJE INMERSIVO UTILIZANDO REALIDAD VIRTUAL PARA LA COMPRENSION MATEMATICA AL 2do GRADO DE SECUNDARIA DEL COLEGIO DE CIENCIAS LORD KELVIN EN EL AÑO 2019”

    UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS “APRENDIZAJE INMERSIVO UTILIZANDO REALIDAD VIRTUAL PARA LA COMPRENSION MATEMATICA APLICADA AL 2do GRADO DE SECUNDARIA DEL COLEGIO DE CIENCIAS LORD KELVIN EN EL AÑO 2019” PROYECTO DE TESIS PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE INGENIERO DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS LÍNEA DE INVESTIGACIÓN: INTERACCIÓN HOMBRE COMPUTADOR AUTORES: * FERNANDEZ PAREDES, VICTOR * JULIAN ZAVALETA, JEAN PIERRE ASESOR: * ING. CALDERON SEDANO

    Enviado por Julio Cesar Perez Rabines / 6.792 Palabras / 28 Páginas
  • La búsqueda de realidad virtual en diferentes fuentes de información y motores de búsqueda en línea

    La búsqueda de realidad virtual en diferentes fuentes de información y motores de búsqueda en línea

    Resultado de imagen para udg png ________________ Introducción En el presente trabajo se abordan temas relacionados a la búsqueda de realidad virtual en diferentes fuentes de información y motores de búsqueda en línea. Empleando el uso del vocabulario controlado basado en la estrategia del Tesauro, los operadores o herramientas de búsqueda que nos ayudarán a filtrar y seleccionar los resultados más fidedignos arrojados por los motores de búsqueda, aplicando de manera correcta las reglas de

    Enviado por Isis Tolentino / 1.049 Palabras / 5 Páginas
  • La realidad virtual como herramienta de sostenibilidad al turismo en el Ecuador

    La realidad virtual como herramienta de sostenibilidad al turismo en el Ecuador

    Resultado de imagen para logo de uce UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Proyecto de aplicación de realidad virtual al mercado turístico del Ecuador. TRABAJO DE SEMINARIO DE TESIS PARA EL SEMESTRE SEPTIEMBRE 2018 A FEBRERO 2019 Proyecto de aplicación de realidad virtual al mercado turístico del Ecuador AUTORES: Culqui Jaime A, Lugmaña Rene D y Vera Elizabeth DC. TUTOR: Ing. Quintana Armando. Quito, D.M., 28 de octubre de 2018

    Enviado por Jaime Alfonso / 817 Palabras / 4 Páginas
  • Simuladores y realidad virtual

    Simuladores y realidad virtual

    5.5. Simuladores y realidad virtual. La simulación en la Educación Médica ha presentado un desarrollo importante a nivel mundial, ésta se ha convertido en una herramienta mediante la cual se favorece la adquisición de habilidades clínicas previo al contacto real con el paciente y fomenta la seguridad para éste, mediante la realización de destrezas para disminuir la posibilidad de errores o complicaciones en la realización de procedimientos. Los avances en la tecnología de la simulación

    Enviado por kokeacosta / 275 Palabras / 2 Páginas
  • Turismo Rural y El Aprovechamiento de la realidad virtual

    Turismo Rural y El Aprovechamiento de la realidad virtual

    ________________ Resumen: El turismo es un fenómeno social que consiste en el movimiento voluntario o no de los individuos, Existen dos tipos de turismo los cuales son: Tradicional y Alternativo. El alternativo es todo lo contrario al tradicional(Sol-Playa). Es un turismo especializado y más flexible que el turismo tradicional, Tiene más opciones que se pueden ir adaptando a la situación, en cambio el turismo alternativo no, Sigue sus estándares. Y los tipos de turismo relacionados

    Enviado por ALETTXIS / 2.722 Palabras / 11 Páginas
  • Investigacion para la Visualizacion en Realidad Virtual

    Investigacion para la Visualizacion en Realidad Virtual

    ________________ Índice Información General 2 Diagnóstico de la Situación Actual 2 Situación Con y Sin Proyecto 3 Alternativas de Solución 3 Formulación del Proyecto 4 Aspectos Generales del Proyecto 5 Objetivos del Proyecto 5 Localización y Área de Influencia del Proyecto 5 Indicadores de Demanda 6 Conclusiones y Recomendaciones 7 Información General El proyecto constara del desarrollo de una investigación para poder realizar visualizaciones arquitectónicas en Unreal Engine 4, con el fin de que estos

    Enviado por Alberto Mendoza / 1.020 Palabras / 5 Páginas
  • PSICOLOGÍA E INGENIERÍA: REALIDAD VIRTUAL.

    PSICOLOGÍA E INGENIERÍA: REALIDAD VIRTUAL.

    PSICOLOGÍA E INGENIERÍA: REALIDAD VIRTUAL. Resumen. La relación entre la psicología y la ingeniería puede concluir en numerosas posibilidades para generar nuevas y mejores soluciones. Dichas soluciones serían idóneas para tratamientos psicológicos o psicoterapias y estas soluciones son posibles gracias a un avance de la ingeniería llamado realidad virtual. Abstract. The relationhip between psychology and engineering can result in multiple possibilities to make new and better solutions. Those solutions will be ideal for pychological treatments

    Enviado por Natalia Pinzón / 651 Palabras / 3 Páginas
  • La realidad virtual

    La realidad virtual

    La realidad virtual Marlon Alfredo García Meza La realidad virtual es, según su definición regularizada, “Representación de escenas o imágenes de objetos producidos por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real” (Real Academia Española, 2014). Esto quiere decir, que el objetivo principal de esta tecnología es el de crear un entorno ficticio del que podemos formar parte. Debido a su capacidad de inmersión sensorial, esta tecnología suele implementarse principalmente a los

    Enviado por Marlon Alfredo / 1.614 Palabras / 7 Páginas
  • Realidad Virtual

    Realidad Virtual

    Realidad Virtual José Salvador López, 6-719-1951 Resumen Se exponen algunas aplicaciones de la realidad virtual y realidad aumentada, también el por qué será de gran utilidad en los próximos años, ya que no seguirán siendo solo graficas burdas que no tienen relación con el mundo real, sino una simulación en donde podamos interactuar físicamente sin limitaciones gracias a los nuevos hardware e implementaciones de software los cuales harán todo esto posible. Surgirán nuevas formas de

    Enviado por José López / 1.660 Palabras / 7 Páginas
  • REALIDAD VIRTUAL EN EL TRATAMIENTO PSICOLOGICO

    REALIDAD VIRTUAL EN EL TRATAMIENTO PSICOLOGICO

    UNIVERSIDAD DE CARTAGENA LA REALIDAD VIRTUAL EN EL TRATAMIENTO Y REHABILITACION DE PACIENTES CON TRASTORNOS PSICOLÓGICOS Y EMOCIONALES CAMILO MENDOZA SOÑETT ISAAC LLORENTE LOPEZ ISAAC VELASQUEZ DEAN IVONNE NUÑEZ DURAN Docente: JORGE HERNAN VALENCIA AGUDELO FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS COMUNICACIÓN II CARTAGENA D.T. y. C 2019 INTRODUCCIÓN En las últimas décadas el mundo ha sido testigo de la aparición y desarrollo de tecnologías que han significado un adelanto importante en diversos ámbitos del

    Enviado por Isaac Velasquez / 1.999 Palabras / 8 Páginas
  • Realidad Virtual como metodo de aprendizaje

    Realidad Virtual como metodo de aprendizaje

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/98/UDOOfficial.png República Bolivariana de Venezuela Universidad de Oriente Núcleo de Nueva Espata Escuela de Hotelería y turismo Departamento de Informática LA REALIDAD VIRTUAL COMO MÉTODO DE APRENDIZAJE PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL Profa.: Realizado por: Isabel Marcano Greiraimys Guerra Guatamare, Diciembre de 2014 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1 Antecedentes de la Investigación Muchos han sido las investigaciones vinculadas a la realidad virtual como método de aprendizaje para niños con discapacidad intelectual. Por consiguiente, esta revisión

    Enviado por mecine / 685 Palabras / 3 Páginas
  • Formación con Realidad Virtual en entornos laborales

    Formación con Realidad Virtual en entornos laborales

    Formación con Realidad Virtual en entornos laborales La realidad virtual puede ser una herramienta con un potencial enorme en cuanto a la capacitación de personal se refiere, ya que usándola podemos especializar a los trabajadores de una forma en la que no se arriesguen físicamente con máquinas peligrosas cuando recién llegan a realizar labores y para que vean que no deben hacer, para no dañar la producción cuando cometan un error y lo aprendan con

    Enviado por MrStateOfTrance / 616 Palabras / 3 Páginas
  • Informe NBD Realidad virtual

    Informe NBD Realidad virtual

    NBD Nicolás Bascuñán Díaz Nombre de la idea NBD es una plataforma de realidad aumentada enfocada en el ámbito educativo que en conjunto con un dispositivo electrónico, hace posible la interacción entre la realidad aumentada, la persona y el mundo real. Presentación Hoy en día se habla de nuevas tendencias en los videojuegos, la realidad aumentada nos entrega diversas soluciones moviles y de alta calidad, plasmando entretención en los usuarios de videojuegos. Sin embargo, estas

    Enviado por nicobascudi / 993 Palabras / 4 Páginas
  • Investigacion sobre la realidad virtual y el universo

    Investigacion sobre la realidad virtual y el universo

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Privada Dr. Rafael Belloso Chacín (URBE) Cátedra: Metodología de la Investigación Dra. Dayli Quiva ALFABETIZACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LAS ANOMALIAS DEL COSMOS EN LA UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN (URBE) SECCIÓN: T112 INTEGRANTES: EMIRO CAMACHO C.I:30.642.010 MIGUEL CRUZ C.I:30.683.558 ANDRES ESPITIA C.I:28.428.693 EDUARDO LEIBA C.I:28.137.404 GREGORY PEROZO C.I:26.471.194 JONATHAN SANCHEZ C.I:28.428.065 MIGUEL RINCON C.I:28.488.833 Maracaibo, septiembre de 2019 INTRODUCCIÓN La

    Enviado por mperf / 10.416 Palabras / 42 Páginas
  • Realidad aumentada versus realidad virtual

    Realidad aumentada versus realidad virtual

    Realidad Aumentada versus Realidad Virtual 2018 Realidad Aumentada versus Realidad Virtual Introducción a la Computación ________________ Tabla de contenido RESUMEN 3 INTRODUCCIÓN 4 OBJETIVOS 6 OBJETIVO GENERAL 6 DESARROLLO DEL CONTENIDO 7 TECNOLOGÍA EN LA ACTUALIDAD 7 FUNCIONAMIENTO 8 REALIDAD AUMENTADA 9 REALIDAD VIRTUAL 11 DIFERENCIA ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL 12 AMBITO DE APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL 14 APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA 15 Realidad Aumentada en la Educación 15 Realidad

    Enviado por Alifan / 5.184 Palabras / 21 Páginas
  • CREACIÓN DE NORMA DE CALIDAD APLICADA A UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL

    CREACIÓN DE NORMA DE CALIDAD APLICADA A UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN Facultad de Ingeniería de Producción y servicios Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas CREACIÓN DE NORMA DE CALIDAD APLICADA A UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL NOMBRES: Alvarez Quispe, Michael Huayna Morán, Andrea Mamani Gonzales, Jose Tamo Vargas Gerardo Peñares Pillaca, Sofia Fernanda GRUPO: “A” PROFESOR: Jesús Martín Silva Fernandez Arequipa-2020 INTRODUCCIÓN 3 ISO/IEC 15504 SPICE 3 ISO/IEC 9001 4 ESTRATEGIA DE CONFORMACIÓN 4 Equipo 4 Creación de la norma 4

    Enviado por SOFIA FERNANDA PEÑARES PILLACA / 3.775 Palabras / 16 Páginas
  • La Realidad Virtual y su protagonismo en la identidad narrativa de las personas

    La Realidad Virtual y su protagonismo en la identidad narrativa de las personas

    La Realidad Virtual y su protagonismo en la identidad narrativa de las personas Jeannot Viaña Gabriel Ángel, estudiante de Ingeniería Multimedia en la Universidad Autónoma de Occidente de Santiago de Cali. Resumen— Un aspecto fundamental del ser humano (su identidad) se introduce y se relaciona con un campo de la tecnología y de la vida cotidiana actual: La realidad virtual, entendiéndose como un mundo distinto al real, por su capacidad de ser inmersiva y simuladora

    Enviado por GabrielJeannot / 2.509 Palabras / 11 Páginas
  • La Realidad virtual

    La Realidad virtual

    Resumen La Realidad virtual es una tecnología que esta revolucionado el entorno de las empresas actualmente. A través del 3D, de la estimulación de los sentidos y de la posibilidad de diferentes tipos de interacción. Hoy en día implementar esta tecnología en las empresas supone una inversión de capital bastante alta, ya que requiere muchos requisitos previos en cuanto a equipamiento e instalación. Además, según se vaya desarrollando el hardware la experiencia será mejor y

    Enviado por victorcharrog / 538 Palabras / 3 Páginas
  • Realidad aumentada vs realidad virtual

    Realidad aumentada vs realidad virtual

    Realidad aumentada vs realidad virtual: La primera tecnología se desarrolló en 1968 en la Universidad de Harvard con el científico Iván Sutherland creo un software en donde la perspectiva que mostraba el software dependía de la posición en la que miraba el usuario. Ahora en la actualidad, se trata o se refiere a las tecnologías que permiten incorporar al mundo real elementos del mundo virtual, enriqueciendo la percepción humana. Diferencias con la realidad virtual: RA

    Enviado por Leonela Cortez / 1.457 Palabras / 6 Páginas
  • Simulación y Realidad Virtual Aplicadas en la Educación

    Simulación y Realidad Virtual Aplicadas en la Educación

    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas e Informática Tema: Simulación y Realidad Virtual aplicadas en Educación Presentado por: Morocco Yupanqui, Gabino Danilo Cusco – 2021 ________________ INDICE INTRODUCCION 3 LA SIMULACIÓN EDUCATIVA 4 Fundamentos para el uso de simulaciones en la enseñanza 4 1. Estado actual del conocimiento sobre el tema 4 2. Fundamentación y enfoque teórico 5 3. Aprende haciendo y para la compresión 5 4. Competencias tecnológicas para

    Enviado por DaniloLector / 3.252 Palabras / 14 Páginas
  • La realidad virtual como vía de escape de la realidad

    La realidad virtual como vía de escape de la realidad

    “Televisión: la “realidad virtual” como vía de escape de la realidad” Este es el llamativo título que le da el nombre al segundo capítulo del libro “Tercera Piel, Sociedad de la imagen y conquista del alma”, escrito por el ingeniero y urbanista español Ramón Fernández Durán. En este breve apartado nos deja claro como la televisión es una máquina capaz de captar tanto nuestra atención e intereses. Además, afirma como este medio de comunicación puede

    Enviado por Karlexsvd / 445 Palabras / 2 Páginas
  • INTERNET DE LAS COSAS.REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    INTERNET DE LAS COSAS.REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    INTERNET DE LAS COSAS Describe la red de objetos físicos (cosas) que incorporan sensores, software y otras tecnologías con el fin de conectar e intercambiar datos con otros dispositivos y sistemas a través de Internet. Estos dispositivos van desde objetos domésticos comunes hasta herramientas industriales sofisticadas. Con más de 7 mil millones de dispositivos IoT conectados en la actualidad, los expertos prevén que este número aumente a 10 mil millones para 2020 y 22 mil

    Enviado por KAREN GERALDINE ZAPATA CIFUENTES / 1.005 Palabras / 5 Páginas
  • La realidad virtual en la educacion

    La realidad virtual en la educacion

    La realidad virtual como recurso educativo Aunque sabemos que la realidad virtual es más utilizada para las distracciones, una decisión bastante inteligente seria utilizarla para fines educativos. Puede ser muy productiva al utilizarla en clase, ya que puede mostrar lo que se estudia, un ejemplo sería, en la clase de historia o química, se podrían ver como eran las civilizaciones del pasado o como estudiar el cuerpo humano, etc. En la actualidad la realidad virtual

    Enviado por Abirc111 / 375 Palabras / 2 Páginas
  • La Realidad Virtual (RV)

    La Realidad Virtual (RV)

    ¿Qué es? La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Para conseguirlo, Antes de comenzar con estos requisitos, debes saber que en la Realidad Virtual hay que tener varios factores en cuenta para saber si funcionara.

    Enviado por El pato Guardian / 1.663 Palabras / 7 Páginas
  • Realidad virtual

    Realidad virtual

    La realidad virtual es todo el escenario que ve una persona en forma virtual, es decir, es una simulación en un ambiente inexistente o existente, pero sin estar en el físicamente. Por lo general los entornos virtuales se generan con pantallas y/o cascos o gafas que cubren toda la visión de la persona que los esté utilizando y que te permiten ver entornos muy parecidos a la realidad pero que no son reales. Esta nos

    Enviado por Miguel Fernando Maldonado Lugo / 404 Palabras / 2 Páginas
  • Realidad virtual

    Realidad virtual

    ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL COMUNICACIÓN ACADÉMICA Y PROFESIONAL NOMBRE: ALEXIS GUERRERO GRUPO : GR1 FECHA : 31/05/2016 TEMA Asunto Punto de vista Ideas de apoyo La realidad virtual Su uso en la educación universitaria Es importante para desarrollar habilidades profesionales Permite cometer errores sin a dañar instrumentos costosos Tanto la tecnología como sus aplicaciones han ido avanzando en un nivel formidable durante los últimos años. Ha habido variedad de tecnologías, las cuales se han creado para

    Enviado por leidyj2017 / 437 Palabras / 2 Páginas
  • Proyectiva de la comunicación en la Realidad Virtual

    Proyectiva de la comunicación en la Realidad Virtual

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