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Ensayo Videojuegos

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Categoría: Tecnología

Enviado por: Ensa05 23 junio 2011

Palabras: 1339 | Páginas: 6

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tivos, juegos como football, tenis o aviones de combate que además de un realismo gráfico y la utilización de colores, sonido, añaden la simulación del movimiento que experimentaría cualquier persona en la realidad. Una de las últimas etapas la constituyen las actuales consolas, portátiles como lo es el PSP videojuego con la capacidad de reproducir mp3, mp4, gif, png, entre otros.

Éste crecimiento tan significativo de los videojuegos a creado en la sociedad a una enorme discusión sobre el impacto negativo o positivo de esta nueva forma de “pasar el tiempo”; esto ha llevado a realizar investigaciones sobre el tema (aunque sea sólo crédito de los estadounidenses los primeros y casi únicos resultados sobre éstas), en 1982 un hombre llamado Everett Koop, dijo que "Producen aberraciones en la conducta de los niños y convierten a sus usuarios en “adictos en cuerpo y alma” ”, ya que para los videojuegos, tales como Nintendo, wii, X Box, o Play Station su mercado meta principalmente son los niños y adolescentes y éstas son precisamente las etapas de desarrollo en las que ellos atraviesan, y en las que son más susceptibles a las influencias del medio ambiente, debido a que están en constante aprendizaje, los estímulos y valores que reciben deberían ser positivos, lo cual en escasas ocasiones se encuentran en los videojuegos; Anteriormente mencionado, Everett Koop argumenta también que el juego imaginativo, creativo o de fantasía, así como el desarrollo de capacidades cognoscitivas no pueden tener lugar mientras se "destruye al enemigo"; para apoyar lo que dijo Koop es conveniente mencionar la teoría de la catarsis ésta dice que aquellos que vean escenas de violencia, presentan un incremento en la posibilidad de cometer actos agresivos en la vida real; hay que tener en cuenta la gran similitud que existe entre los valores, actitudes y comportamientos que promueven los videojuegos, ejemplo de estos son violencia, individualismo (ya que solo uno puede ganar, y aunque existan juegos de “equipos” como lo es el football que solamente una persona controla a todos los jugadores, sigue siendo individual el trabajo), el sexismo, racismo entre otros.

Una de las cosas que se ha dicho que están comprobadas científicamente es la causa de epilepsia fotosintética, ésta enfermedad afecta a un 0.5% a 0.8% de los jóvenes entre 4 y 14 años. Es a estas edades cuando se pasa mucho tiempo frente a los juegos de video que contienen imágenes relampagueantes los patrones más comunes que pueden disparar dicha enfermedad, aunque no solo se puede presentar por los videojuegos, si no también por el uso de la televisión, computadora y hasta de flashes de cámaras fotográficas.

De la misma forma indague sobre los beneficios que trae consigo el uso de los videojuegos, y por lo que es de esperarse no fue fácil encontrarlos ni de una extensión parecida a los perjuicios, entre lo que encontré destaca que el videojuego, bien diseñado, producido, distribuido, seleccionado y utilizado, puede convertirse en un medio ideal para la adquisición y fortalecimiento de muchos aprendizajes relacionados con el desarrollo de las capacidades en el individuo, tales como: lingüísticas, numéricas, sociales, artísticas, entre otras, pues al usar el videojuego, el usuario ejecuta una serie de acciones en las que se emplean herramientas mentales que requieren altos niveles de abstracción, como es la sensomotricidad, ya que el usuario obtiene destrezas al tener que tomar decisiones en segundos, a su vez tiene que tomar conciencia de cada acción que toma, lo importante no es lo que piensa el jugador si no como lo piensa, ayuda al usuario a rápida resolución de problemas y crean en él un pensamiento lógico.

Para comprobar todo lo que eh visto los últimos días acerca de la utilización sin medida de los videojuegos en la conducta humana, invite a mi primo de 15 años a jugar el fin de semana en mi casa, él es un jugador desde los 8 años, pasamos las primeras 5 hrs muy entretenidos, robando camionetas y pegándole a quién se opusiera a bajar del auto, creando estrategias para derrotar a la tropa enemiga, y peleando uno a uno en una batalla a muerte; paramos porque tuvimos hambre, comimos y volvimos a jugar, cerca de las 7 pm mi familia volvió a casa, incorporándose al juego, hicimos equipos, ordenamos una pizza para evitar parar de jugar, terminamos de jugar cerca de las 2 am, divertidos; no eh notado ningún cambio en la conducta de mi primo después de jugar 7 años continuos, varias hrs. y días a la semana, y no obstante, tiene una vida social normal a la de un niño de 15 años.

Como fue dicho en el principio del presente ensayo, la finalidad de éste es poner en la balanza, el costo de su empleo contra el beneficio del mismo, aunque se encuentren en desventaja los beneficios, me atrevo a recomendar ampliamente su uso, aunque éste deba ser en lo absoluto con medida, ya que todo en exceso, aún las cosas positivas, crean un impacto negativo en los seres; los videojuegos, fueron creados como un objeto de ocio y sólo como eso deben ser tomados, aunque la complejidad de los juegos nos hagan desarrollar diversas capacidades del intelecto humano, el llevar este acto a una adicción de hrs y/o días frente a la TV, es lo que crea la enajenación, ya que aunque mi fin de semana fue usado para fines de investigación, objetivamente hubiese perdido un día de mi vida al no ser por las conclusiones sacadas de dicho acto.

Ahora bien, dicho lo anterior, los videojuegos son ejercicio al poner en uso tus capacidades cognoscitivas y psicomotrices, y enajenación al abusar de su empleo ya que el usuario puede llegar a responder en la vida real como lo hace en el juego, aunque esto en gran medida es causa del entorno en el que vive.