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Secuencia didáctica Embocar y derribar


Enviado por   •  27 de Abril de 2024  •  Apuntes  •  550 Palabras (3 Páginas)  •  21 Visitas

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Jardín 940

Docente Asla Karina

Sección 2 A

ABRIL

Área matemática

Secuencia didáctica Embocar y derribar

Propósitos

  • Organizar propuestas para la enseñanza que permitan: abordar problemas en los cuales funcionan como herramientas, los contenidos que se quieren transmitir, tomar decisiones respecto de los procedimientos a utilizar en su resolución, explorar, probar, formular preguntas, describir, comparar, relacionar, expresarse, reflexionar, revisar los errores propios y de otras, otros, discutir, argumentar, sistematizar la información reunida, elaborar conclusiones, reutilizar esos conocimientos en nuevas situaciones.

Contenidos

Número y Numeración

  • Conocimiento de una porción de la serie numérica oral (recitado numérico)

Sistema de numeración escrito

  • Inicio en el registro de cantidades mediante diferentes recursos (dibujos, marcas gráficas, cifras).  

Actividades

Juego de emboque 1 monstruo come pelotas con el grupo total

Se utilizara un monstro de polipropileno con la boca abierta para meter las pelotas, pelotas de plástico, un canasto donde caen las pelotas, se trazara una línea para limitar el tiro, de a uno niños y niñas tiraran la pelota para poder embocar dentro de la boca del monstruo, se contaran las pelotas que pudo comer.  

Variable realizar el juego con dos grupos y contar las pelotas para saber qué grupo ganó.

Juego de emboque 2 el grupo dividido en dos

Se utilizaran dos canastos y pelotas de plástico, se trazará una línea como límite para tirar, se harán dos filas las cuales tendrán delante un recipiente con las pelotas para embocar en los canastos. Consigna, hay que embocar las pelotas dentro del canasto, gana el que más pelotas emboca dentro, luego se preguntará como hacemos para saber qué grupo gano?

Juego de emboque 3  con el grupo dividido en tres

Se utilizaran aros y pelotas blandas,  se trazara una línea para delimitar el punto de tiro, con los aros colgados en la sala se arrojaran las pelotas por dentro del aro, se dividirá la sala con las sillas para poder contar luego las pelotas que le corresponde a cada grupo, se utilizara el soporte numérico para mostrar que grupo ganó.

Juego para derribar 1 con el grupo total

Se utilizará el juego de bowling y la pelota del mismo juego, pero se colocaran los palos sobre las mesas, de indicaran que deben derribar tantos palos como puedan con solo tres tiros, ganará el que más palos derribe a modo de recordar quien tiro más bolos se anotara en el pizarrón el número más alto.

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