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ENTREGA 1 SEMAFORO ARDUINO


Enviado por   •  17 de Octubre de 2022  •  Exámen  •  1.670 Palabras (7 Páginas)  •  73 Visitas

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ENTREGA 1 SEMAFORO ARDUINO

Carlos Javier Urrego Serna                 ID: 653679

Laura Tatiana Villamil Mojica         ID 670729

Jonathan Steven Niño Sosa                 ID 673330

Sebastian Pino Osorio                 ID 262910

Silvana Duque Salazar                 ID 672033

Ingeniería Industrial, Universidad Minuto De Dios

FÍSICA ELÉCTRICA 60-53257

Docente GIOVANNY SIERRA VARGAS

15 de septiembre de 2022

Contenido

1.        INTRODUCCIÓN.        3

2.        OBJETIVOS.        3

2.1.        Objetivo general.        3

2.2.        Objetivo específico.        3

3.        PÚBLICO OBJETIVO        3

4.        CRONOGRAMA        3

5.        RECURSOS:        4

5.1.        Recurso económica.        4

5.2.        Recursos físicos y tecnológicos.        4

5.3.        Recurso humano.        4

6.        BOCETO        5

6.1.        Diseño        5

7.        REFERENCIAS        6

  1. INTRODUCCIÓN.

Se plantea la realización de un programa y circuito para la creación de cruce de semáforos con Arduino Uno, el cual se plantea que los colores Rojo, Amarillo y verde, se pueda programar el tiempo de acuerdo con el requerimiento del docente.

  1. OBJETIVOS.

  1. Objetivo general.

El motivo por el cual se desarrolla el proyecto fue para cumplir la necesidad organizacional que se presenta en la Universidad, la cual concluye la investigación y aplicación de tecnologías que se pueden utilizar en la materia de física electrónica y en la vida cotidiana.

  1. Objetivo específico.

  • Se realiza el proyecto con el fin de generar nuevas metodologías y aplicación de conocimientos aprendidos en la materia de física electrónica, de acuerdo con las necesidades del día a día.
  • Maximizar el conocimiento en labores tangibles.

  1. PÚBLICO OBJETIVO

El proyecto va dirigido para los estudiantes de física electrónica, para que puedan afianzar sus conocimientos, en una aplicación tangible del día a día, además de la incentivación de la facultad en realizar proyectos interactivos.

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