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El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile


Enviado por   •  17 de Noviembre de 2020  •  Tesis  •  3.108 Palabras (13 Páginas)  •  128 Visitas

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Juan Gonzalez

Mario Erazo

El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile

¿Cuales son los efectos que ha tenido la pandemia en la industria de los videojuegos?

Hoy en día la pandemia a cambiado la forma de vida de todo el mundo, en cuanto a realizar labores cotidianas, trabajos, y momentos recreativos, es por esto que se hace difícil realizar una investigación que no se haya visto afectada por esta misma, por lo cual el objetivo de esta investigación, dará cuenta de el impacto que a tenido la pandemia sobre una industria que últimamente estaba creciendo de manera acelerada, los videojuegos, enfocándonos en Chile y comparando con los últimos 2 años (2018-2019) para visualizar de qué forma afectó a esta industria, es por esto que el enfoque de la investigación será mixto, por lo que se investigará  la información de forma cuantitativa en cuanto a la observación de datos estadísticos con respecto al consumo de videojuegos que ha alcanzado en pandemia y años anteriores, y además de una forma cualitativa en el lado de las ciencias sociales, ya que podrá determinar la manera en que se perciben los videojuegos en el consumidor.

El tipo de estudio que se realizará será de tipo explicativa, ya que veremos como se relaciona las causas y efectos que tuvo la pandemia dentro de la industria de los videojuegos.

 

 Objetivo general:

   

-Determinar las consecuencias de la pandemia en la industria de los videojuegos en Chile, con respecto a los últimos dos años (2018-2019) tanto en el consumo, como en las posibles cambios en los hábitos de los consumidores.

Objetivos específicos:

-    Estudiar el comportamiento del mercado ‘’Gamer’’ en Chile (técnicas de venta, público objetivo, barreras de entradas).

-    Analizar la diferencia entre el comportamiento de la industria de los videojuegos en los años 2018-2019 en relación al año 2020 bajo el contexto de pandemia.

- Entender y proyectar los efectos que ha tenido la pandemia sobre esta industria y sus consumidores.

Preguntas

1.¿Cómo emergen los videojuegos?

2.¿Como es el mercado de los videojuegos y cual es su público objetivo?

3.¿Cuál era el estado de la industria de los videojuegos antes de la pandemia en Chile?

Estado del arte

Si bien los juegos se presentaron en los años 50, en la década de los 80 fue el gran salto de los videojuegos y también donde se plantean los cimientos de la industria, es la época de los 8 bits, en donde nacen juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari) entre otros, junto con los salones de máquinas y las primeras consolas de videojuegos, pero en 1983 vendría la llamada “Crisis del videojuego” en Estados Unidos, es aquí donde aparece Japón, quien apostó por las consolas, creando la famosa Nintendo y es en esta consola donde se desarrollaría el juego que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos; Super Mario Bros, este juego cambió el desarrollo de los videojuegos hasta ese momento, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación, esto provocó que se abriera todo un mundo nuevo en la creación de videojuegos, impulsando la creatividad de los desarrolladores a que por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego, aparte de que Japón se volvería el principal productor de videojuegos a nivel mundial. (https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia, n.d.)

En la década de los 90 vendrían los juegos 3D, esto sería un gran desarrollo en el ámbito técnico, tanto como para consolas y juegos, pero también haría su entrada en este mundo, los PC (Computadores) lo que ocasiona una masiva llegada de nuevos consumidores con el boom tecnológico de los 90, la aparición de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas que ofrecía, diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, rápidamente estos juegos 3D se tomaron el mercado, es también aquí donde aparece una de las consolas más importantes de la actualidad, la Playstation de Sony logrando ser a finales de la época, la consola más vendida del mercado.

Durante los inicios del siglo 2000 dado el éxito de la Playstation, Sony decide sacar la Playstation 2, junto con el sucesor de la Nintendo 64 quien fue una de las más exitosas de la historia, la Game boy advance, y aparecerá otra de las consolas más consolidadas en la actualidad (principal competidor de la Playstation de Sony) la Xbox de Microsoft, lanzada en el 2001, estas 3 consolas; Playstation, Xbox y Nintendo son las que hoy en día predominan en la industria de los videojuegos, en cuanto a desarrolladores de videojuegos existen cientos, y cada dia aparecen mas desarrolladores. En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo dieron inicio a la era moderna de los juegos de alta definición. Aunque la Playstation 3, el único sistema en aquel momento de reproducir Blu-rays, tuvo éxito por derecho propio, Sony, por primera vez, se enfrentó a la dura competencia de sus rivales.

La penúltima generación de videojuegos comenzó con el lanzamiento de la Wii U de Nintendo en 2012, seguida de la Playstation 4 y la Xbox One en 2013. En 2016, Sony lanzó una versión más potente de su consola, llamada Playstation 4 Pro, la primera consola con capacidad de salida de video 4K. A principios de 2017, Nintendo lanzó su sucesor de Wii U, el conmutador de Nintendo, el único sistema que permite tanto los juegos para televisión o monitor como los dispositivos portátiles. Microsoft lanzó su consola lista para 4K, la Xbox One X, a finales de 2017.

Ahora como punto aparte esta el PC, ya que no está relacionado de manera tan directa con los videojuegos, pero que a evolucionado mucho más rápido que las propias consolas en este ámbito, dada la versatilidad que tiene y sus grandes avances tecnológicos, el PC se a vuelto una de las opciones más populares hoy en día para quienes consumen videojuegos, incluso se acuña el término “PC Gamer” que tienen especificaciones inclinadas para el uso en la reproducción de videojuegos, juntos con los adelantos en la conectividad vía internet, se pueden acceder a videojuegos a través de plataformas, que ofrecen juegos de manera digital, es decir que no es necesario comprar un CD en una tienda física, si no descargarlos directamente al PC, esta opción la adoptaron las Consolas de videojuegos, aun así ya se abrió todo un mercado para el consumo de videojuegos en el sector de PCs, desde componentes específicos como tarjetas gráficas hasta periféricos como teclados, pantallas, auriculares dedicados exclusivamente para aumentar la experiencia de juego, es por esto que este año Sony y Microsoft sacaron la última generación de consolas, la “Playstation 5” y la “Xbox series X” los cuales no solo se quedaron en avances de calidad, ya que también sacaron versiones “low cost” de estas mismas, para hacer la competencia a los PCs, ya que en cuanto a precio son más caros.  

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