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Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 3 Oligopolio, teoría de juegos y competencia entre compañías


Enviado por   •  2 de Noviembre de 2021  •  Exámen  •  1.273 Palabras (6 Páginas)  •  256 Visitas

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 Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 3 Oligopolio, teoría de juegos y competencia entre compañías.

Etapa 1. Revisión de conceptos microeconómicos.

  1. Una vez comprendido el tema, debe explicar que es un oligopolio de mercado, cuáles son sus características y sus principales modelos.

RTA/ El oligopolio es una estructura de mercado de competencia imperfecta, se habla de oligopolio cuando existen en el mercado un pequeño grupo de oferentes que venden sus productos a una gran cantidad de demandantes, donde estos oferentes tienen gran poder y pueden determinar los precios y las cantidades del mercado. El oligopolio es una estructura de mercado donde compite un reducido número de empresas.

Características

  • Existencia de pocos productores con gran poder de decisión sobre los precios y cantidades.
  • Existencia de productos homogéneos como las materias primas o de productos diferenciados como aquellos productos que han pasado por un proceso de transformación.
  • Las ganancias de una empresa oligopolista dependen de las acciones llevadas a cabo por la competencia.
  • Existencia de fuertes barreras de entradas para otros consumidores.

Principales modelos

  • Modelo de Cournot: El modelo de oligopolio de Cournot supone que las empresas rivales producen un producto homogéneo y cada una intenta maximizar las ganancias eligiendo cuánto producir. Estas ganancias derivan del volumen máximo de ventas y precios más altos (beneficios mayores).
  • Modelo de Bertrand: las empresas eligen independientemente los precios para maximizar las ganancias.
  • Modelo de Stackelberg: propone que una empresa fija el nivel de producción antes que la otra empresa.

  1. Identifique un ejemplo de oligopolio que conozca y sea cercano a su entorno para analizar sus principales características.

RTA/ El ejemplo más claro y significativo de oligopolio que se observa en el país está relacionado con el servicio de telefonía móvil, pues existen muchos operadores, pero los más influyentes son Claro, Movistar y Tigo. El poder de mercado es tan grande que fijan precios relativamente altos y mantienen sus ventas, puesto que no existe competencia perfecta están “obligando” a los consumidores a adquirir sus servicios.

El mercado colombiano de telefonía móvil tiene a Claro como operador dominante, con una participación del 46,93 %, seguido por Movistar (24,26 %), Tigo (17,56 %), Avantel (3,47 %) y ETB (0,59 %), según datos del Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones (MinTIC) de diciembre de 2019. En conclusión, estos 3 operadores tienen el control de casi el 90% de los usuarios.

  1. Una vez comprendido el tema, debe explicar que es la teoría de juegos, cuales son los principales tipos de juegos y sus características más importantes.

RTA/ La teoría de juegos es una parte de la economía que estudia las decisiones de un determinado individuo sujeto a las decisiones tomadas por otros, de forma sencilla, la teoría de juegos busca explicar el éxito o fracaso de un individuo dada las decisiones que tomen él y los otros agentes del mercado. La teoría de juegos aplicada al campo de la economía examina el comportamiento estratégico de jugadores que interactúan motivados por la maximización de la utilidad y que saben que los otros participantes son racionales. Lo que se quiere entender y analizar con estos juegos son las estrategias que cada firma adopta, dado que sus decisiones afectarán las de sus rivales. El resultado es un equilibrio de Nash, que es una selección de estrategia tal que ninguna empresa puede ganar si modifica su estrategia, dadas las estrategias existentes de sus rivales.

Tipos de juegos

Los juegos se clasifican en muchas categorías que determinan qué métodos particulares se pueden aplicar para resolverlos. En general, se pueden considerar cuatro clases de juegos:

  • Juegos en forma extensiva (árbol)
  • Juegos en forma estratégica (normal)
  • Juegos en forma gráfica
  • Juegos en forma coalicional

Las tres primeras clases de juegos se analizan en la teoría de juegos no cooperativos y la cuarta corresponde a los juegos cooperativos.

Características

  • Hay dos o más agentes, cada uno de los cuales debe tomar una cierta decisión. estos agentes son los jugadores.
  • Cada jugador puede elegir entre dos o más formas de actuar. Las distintas formas de actuar que tiene cada jugador se llaman estrategias puras.
  • El resultado de la interacción depende de las decisiones de todos los jugadores. En otras palabras, la elección de la conducta óptima para un jugador no está en general fijada de antemano, sino que depende de las elecciones de otros jugadores.
  • Cada jugador tiene diferentes preferencias sobre cada uno de los posibles resultados del juego. En general se suele asignar valores numéricos a estas preferencias y, en ocasiones se les otorga un cierto significado de “recompensa”. Muy frecuentemente en ámbitos económicos estos valores numéricos representan utilidades.

Etapa 2. Desarrollo ejercicios microeconómicos.

  1. Oligopolios de bienes homogéneos/competencia (modelo de Cournot).

El alcalde de la ciudad donde funciona una empresa de buses azules (A) quiere que el mercado de transporte sea más competitivo y decide permitir el ingreso de otra compañía de buses, la empresa de buses rojos (R). Con esto el mercado de buses está compuesto por dos empresas, la de buses azules (A) y la de buses rojos (R). La demanda del mercado está dada por la función P = 250 – 2,5Q.

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