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Aplicar el marco legal y ético de las organizaciones para crear negocios integrales que aporten a la empresa distinción y responsabilidad social.


Enviado por   •  3 de Octubre de 2015  •  Apuntes  •  1.442 Palabras (6 Páginas)  •  325 Visitas

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1.- DATOS DE LA ASIGNATURA

Nombre de la asignatura:

Carrera:

 

Clave de la asignatura:

(Créditos) SATCA1

Marketing Online

Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones

NED-1402

2-3-5

1 Sistema de asignación y transferencia de créditos académicos

2.- PRESENTACIÓN

Caracterización de la asignatura.

Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Tecnologías de la Información la capacidad para utilizar de forma adecuada las herramientas Marketing Online para crear negocios electrónicos vanguardistas y exitosos .

Esta es la conclusión de la serie de materias relacionadas con negocios electrónicos aportando los conceptos de Marketing para enriquecer las capacidades que aportarán a la especialidad del profesionista.

  • Elaborar imágenes corporativas, que le generen a la organización la posibilidad de ser competitivo, a través de la red de internet.
  • Establecer mecanismos de publicidad para las empresas que requieran llegar a más y mejores mercados por medio de internet y el comercio electrónico.
  • Desarrollar y emplear las estrategias de Marketing para aplicar en el mercado virtual con la finalidad de resolver situaciones reales en la vida cotidiana y profesional, proponiendo soluciones efectivas.
  • Aplicar el marco legal y ético de las organizaciones para crear negocios integrales que aporten a la empresa distinción y responsabilidad social.

Intención didáctica.

El estudio de esta materia se divide en 3 unidades donde el estudiante podrá conocer los conceptos de Marketing para ser integrados con los negocios electrónicos.

En la primera unidad el estudiante comprenderá la importancia y aplicará el diseño de la imagen corporativa de los negocios electrónicos.

En la segunda unidad se conocerán las estrategias existentes de publicidad para el ambiente virtual.

En la tercera y última unidad  se conocen los aspectos éticos y legales para construir un negocio electrónico en un ambiente globalizado.

3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Competencias Específicas:

Proporcionar las bases actuales del Proporcionar las bases actuales del marketing online para crear en entornos globales negocios electrónicos exitosos.

Competencias Genéricas:

Competencias instrumentales

Capacidad de análisis y síntesis

Capacidad de organizar y planificar

Conocimientos básicos de la carrera

Comunicación oral y escrita

Habilidades avanzadas en el manejo de la computadora

Habilidad avanzada en el manejo de Internet

Habilidad para buscar y analizar información proveniente de fuentes diversas

Solución de problemas

Toma de decisiones.

Habilidad en diseño creativo.

Competencias interpersonales

Capacidad crítica y autocrítica

Trabajo en equipo

Habilidades interpersonales

Competencias sistémicas

Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica

Habilidades de investigación

Capacidad de aprender

4.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y Fecha

Instituto Tecnológico del Sur de Nayarit, del 19 de Agosto de 2013 al 27 de enero de 2014

Participantes

Miembros de la Academia de Ingeniería en Tecnológicas de la Información y Comunicaciones

Evento

Elaboración de especialidad de Negocios Electrónicos para la carrera Ingeniería en Tecnológicas de la Información y Comunicaciones

5.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO (competencias específicas a desarrollar).

Proporcionar las bases actuales del marketing online para crear en entornos globales negocios electrónicos exitoso

6.- COMPETENCIAS PREVIAS

- Identificar los componentes una red de computadoras.

- Aplicar los elementos y conceptos de los negocios electrónicos para su correcta

  planeación y posterior implementación.

- Aplicar técnicas para administrar recursos y desarrollar el capital intelectual.

-Desarrollar aplicaciones web que involucre lenguajes de marcas, de presentación, del lado del cliente y del lado del servidor.

        

7.- TEMARIO

Unidad

Temas

Subtemas

1

Diseño de imagen corporativa

  1. Importancia de la Imagen corporativa en entornos competitivos
  2. Diseño y registro de la Marca
  3. Logotipo y Slogan
  4. Organización de Contenidos
  5. Estética del Color
  6. Banners
  7. Tipografías

2

Publicidad

  1. La publicidad en un ambiente virtual
  2. Posicionamiento Web
  3. Herramientas de publicidad para buscadores web
  4. Directorios Web
  5. Modelos de Negocios
  6. Las 4 F's Marketing Online
  7. Campañas de publicidad en la web
  1. En Redes Sociales
  2. En otras páginas Web

3

Aspectos globales, éticos y legales en la web

  1. Globalización en los negocios electrónicos
  1. Idioma
  2. Cultura
  3. Infraestructura.
  1. Entorno legal
  1. Contratos en comercio electrónico
  2. Fronteras y jurisdicción
  3. Criminalidad en los negocios electrónicos
  1. Aspectos éticos
  1. Empresa Socialmente Responsable
  2. Ética en los  negocios electrónicos
  3. Derechos de la privacidad
  4. Obligaciones de privacidad.

8.-SUGERENCIAS DIDÁCTICAS (desarrollo de competencias genéricas)

                

El profesor debe:

Ser conocedor de la disciplina que está bajo su responsabilidad, saber elaborar, diseñar e implementar estrategias de marketing online y saber la utilidad que el marketing online representa en los Negocios Electrónicos.

  • Propiciar actividades de búsqueda, selección y análisis de información en libros e internet.
  • Propiciar el uso de internet en el desarrollo de los contenidos de la asignatura.
  • Fomentar actividades grupales que propicien la comunicación, el intercambio argumentado de ideas, la reflexión, la integración y la colaboración de y entre los estudiantes.
  • Desarrollar actividades de aprendizaje que propicien la aplicación de los conceptos, modelos de comercio y metodologías en los Negocios Electrónicos que van desarrollando en la asignatura.
  • Propiciar el uso adecuado de conceptos y de terminología científico-tecnológica

9.-SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN

La evaluación de la asignatura se hará con base en el siguiente desempeño:

  • Realizar prácticas en el laboratorio de cómputo que complementen el aprendizaje y aporten al proyecto final.
  • Seguimiento de avances del Proyecto Final.
  • Presentar proyecto integrador Final

10.-UNIDADES DE APRENDIZAJE

Unidad 1. Diseño de una imagen corporativa

Competencia específica a desarrollar

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