ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Libros De Educacicion Fisica


Enviado por   •  14 de Agosto de 2012  •  3.373 Palabras (14 Páginas)  •  533 Visitas

Página 1 de 14

EL LIBRO DE LOS JUEGOS

En este libro proponemos una serie de juegos, unos veinticinco de cada clasificación de los juegos. Así la clasificación de los juegos que utilizamos es la siguiente:

• Juegos de velocidad.

• Juegos de resistencia.

• Juegos de lanzamientos y recepciones.

• Juegos de fuerza.

• Juegos de saltos.

• Juegos de flexibilidad.

Después de esta pequeña introducción en la clasificación de los juegos, pasaremos a explicar cada tipo de juegos de esta clasificación. Antes de empezar explicaremos la ficha que se va a usar explicar el juego. Esta ficha con la que nos encontraremos, pues tendrá varios apartados:

• Tipos de juego. Cuando veamos esto nos servirá para saber que juegos estamos utilizando o iremos a utilizar, los juegos pues irán desde velocidad, resistencia, etc.

• Objetivos del juego. Este sería el siguiente apartado que nos encontraremos, y aquí se nos presentarán los objetivos que queremos conseguir con este juego, como ya mencioné anteriormente pues en este caso los objetivos que se desarrollen pues serán los de velocidad, resistencia, fuerza, etc.

• Nivel requerido. Este característica nos definirá para quién podemos utilizar el juego. Representa la dificultad física que puede representar el juego. Y así nos encontramos con varios niveles:

*Nivel 1: nos muestra con este nivel que la condición física que se necesita es leve.

*Nivel 2: Este nivel representa que se necesita una cierta experiencia en el ámbito físico-deportivo.

*Nivel 3: Para este nivel se necesitan tanto unas buenas cualidades físicas como conocimiento y experiencia en un deporte determinado.

• El número de participantes. En este apartado quedará reflejado el número de participantes que se necesitan para el juego.

• Material para el juego. Se expondrá en este punto los materiales utilizados su es que se utilizan alguno, y se hará una breve descripción del material, y si es de fácil obtención o con otros elementos alternativos.

• Desarrollo del juego. En este punto se hará una breve explicación del juego, para entenderlo y coger su mecánica.

• Gráfico. Aquí se hará una representación gráfica del juego para obtener una idea más concreta de la representación del juego.

- Juegos de velocidad:

• El ajedrez.

• Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

• Efectos del juego: Desarrollo de la velocidad de desplazamiento.

• Nivel requerido: 1.

• Nº de participantes: Entre unos quince y veinte.

• Material necesario: Sin material.

• Desarrollo del juego: Se reparten en dos equipos los participantes están situados uno a continuación de otro. Entre los dos equipos hay una distancia de treinta metros. Todos los participantes están con la mano extendida. Cada miembro de cada equipo se asigna una figura de ajedrez, y en este caso usamos el rey, la reina, los alfiles (2), los caballos (2) y los peones. Una persona de un equipo sale y se dirige al otro equipo y allí tiene que tocar en la mano de alguna persona cuando esto se produzca, el tocado sale a por él. Hay que tener en cuenta que si es un peón sólo sale el peón, si es el rey salen todas los miembros del equipo, si es un alfil pues sale el otro alfil esto se aplica también para los caballos. El equipo que elimine al rey gana.

• Gráfico:

• La araña y las moscas.

• Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

• Efectos del juego: Calentamiento, desarrollo de la resistencia aeróbica y de la velocidad de desplazamiento.

• Nivel requerido: 1.

• Material necesario: Sin material.

• Nº de participantes: Desde seis hasta varias decenas.

• Desarrollo del juego: Para la realización de este juego se inhabilita el rectángulo central del terreno. El juego consiste en que el jugador que hace las veces de araña (preferentemente un jugador con buenas condiciones) persigue a las moscas para capturarlas y colocarlas en el lugar que considere oportuno formando su tela de araña. La araña siempre correrá hacia delante, estando prohibido retroceder o cambiar de sentido. Las moscas capturadas se quedarán inmóviles con brazos y piernas abiertas, dificultan el paso a las otras moscas, que quedarán momentáneamente obstaculizadas y serán presa fácil. La telaraña se puede abrir para el paso de la araña. La última mosca cazada se convierte en araña.

• Gráfico:

• Atrapa el rabo.

• Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

• Efectos del juego: La mejora de velocidad de desplazamiento.

• Nivel requerido: 1.

• Nº de participantes: Grupo numeroso.

• Material necesario: Cuerdas o petos.

• Desarrollo del juego: Cada participante se coloca detrás, enganchado al pantalón pero que se pueda sacar el peto o las cuerdas y lo que tienen que hacer los participantes es robar el rabo a los otros. Cada vez que robamos un rabo pues este lo separamos y no se puede volver a usar. Los que no tienen rabo pueden seguir jugando y robando otros rabos. El juego acaba cuando no queden más rabos.

• Gráfico:

• Banda de ladrones.

• Tipo de juego: Motor de locomoción de carrera.

• Nivel requerido: 1.

• Nº de participantes: Grupo numeroso.

• Material necesario: Un banderín, cono o similar por equipo.

• Desarrollo del juego: Los equipos se disponen en línea mirando hacia un punto central y colocan el banderín delante del primero. A la señal, empieza una carrera de relevos, sale el primero,

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (22.8 Kb)  
Leer 13 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com