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El anime y el manga en Latinoamérica


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2017  •  Ensayos  •  1.101 Palabras (5 Páginas)  •  264 Visitas

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Impacto cultural y sus orígenes| Luis Itzcoatl Catzin Espinosa


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Nombre: Luis Itzcoatl Catzin Espinosa

Matrícula: 2729977

Nombre del curso: 

Lectura y Redacción

Nombre del profesor:

Oliver Set Ariza Lorenzana

Módulo:

3

Actividad:

Evidencia 3

Fecha: 21 de noviembre de 2014

El anime y el manga en Latinoamérica

En este documento se destacarán los puntos clave del proceso de latinización del anime y el manga, los factores que contribuyen y los que frenan este proceso, un poco del origen del manga, el cual desemboca en anime, y luego productos de los personajes (Cobos, 2014). También el tema de doblaje en Latinoamérica, desde el mercado de las televisoras internacionales, las licencias y la demanda de productos por parte de la gente en América.

Comenzando con lo básico, ¿qué es el anime y el manga? Pues bien, el anime y el manga son dos medios de entretenimiento empleados en Japón, con unos equivalentes en América como los comics y las caricaturas, pero con la diferencia de que los primeros son de cualquier tema, para cualquier público, la trama evoluciona (los personajes crecen y mueren), producidos única y exclusiva mente en Japón. Los primeros animes surgieron en los 70´s, aunque no se notaron hasta los 80´s en occidente.

Los artistas que dibujan manga se les denominan “Mangakas” y los actores que prestan sus voces a los personajes de animes se les conocen como “Seiyu”.

Los géneros de anime y manga se enfocan en la edad y el sexo del lector/televidente. Por ejemplo, un joven de entre 13 y 18 años de edad que le guste la acción y robots gigantes tiene el género shonen-mecha como una opción. Los distintos géneros base son:

  • Shonen.- Enfocado a jóvenes entre 13 y 18 años.
  • Shojo.- Enfocado a jovencitas entre 13 y 18 años.
  • Seinein.- Enfocado a hombres entre 18 y 30 años.
  • Josei.- Enfocado a mujeres entre 18 y 30 años.

Luego se encuentran los géneros secundarios pueden ir solos, o después de algún género base, aunque algunos solo pueden ir después de ciertos géneros, con el fin de ser más descriptivo acerca del manga o anime en cuestión. Algunos ejemplos son:

  • Mecha.- Género de robots gigantes, piloteados o no por humanos.
  • Yaoi.- Historia de amor entre dos hombres, y puede ser sexualmente explicita o no.
  • Yuir.- Historia de amor entre dos mujeres, y puede ser sexualmente explicita o no.
  • Ecchi.- Género con contenido erótico, con carácter cómico.
  • Hentai.- Género de contenido pornográfico, que literalmente se traduce a pervertido.
  • Gekiga.- Genero con contenido para adultos (no pornográfico), que se traduce a imágenes dramáticas.
  • Cyber Punk.- Sociedad futurista devastada.
  • Mentantei.- Genero detectivesco, policiaco.
  • Romakome.- Comedia romántica.
  • Sentai.- Contenido de superhéroes.
  • Spokon.- De carácter deportivo.
  • Gore.- Contenido violento, como puede ser desmembramiento, literalmente, genero sangriento.
  • Gauken.- Escolar, generalmente preparatoria.

En un principio, el anime y el manga no vendían o licenciaban fuera de Japón, pues, como la mayoría de sus productos, están pensados para mercado local. (Cobos, 2014) Por eso, cuando se empezaron a vender las licencias a televisoras y editoriales extranjeras, se veían como dinero extra. A principio, solo se traducían los animes y mangas más populares y de mayor éxito. El problema era que esto sucedía incluso una década después de su emisión o impresión en Japón. Es gracioso pensar que se transmitían series Japonesas en el mismo horario y canal que caricaturas estadounidenses. Por ejemplo, la edad del público esperado en Japón era de entre 13 y 16 años en la mayoría de las series, mientras que el de las caricaturas estadounidense era de entre 6 y 12. Esto, junto con el choque de culturas formaría problemas en la manera en que los padres de los niños veían al anime (Cobos, 2014). Un ejemplo es Ranma ½, serie donde el personaje principal cambiaba de género cuando se bañaba con agua fría y caliente. Incluso la iglesia y los medios de comunicación satanizaban a algunos animes, especialmente, aquellos que poseían un gran nivel de violencia o mencionaban demonios, monstros, vampiros, etc. (Angulo, 2010).

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