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Videojuegos


Enviado por   •  28 de Mayo de 2013  •  552 Palabras (3 Páginas)  •  230 Visitas

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Desde hace mucho tiempo para los jovenes adolescentes hombres los videojuegos ya se an convertido en un hobby diario para nuestra generacion. Esa parte tan entretenida del dia en que una llega se sienta en el sillon y empieza a compartir y competir con nuestros amigos. Los videojuegos tienen algunos beneficios como tambien tienen te puede perjudicar en el dia a dia, en cosas como tus emociones, tu personalidad, y hasta tu estado de animo. Yo como un jugador frecuente de videojuegos, que tambien a participado en torneos competitivos con otros jugadores profesionales, contare el estado de los jugadores antes, durante, y despues de jugar juegos violentos tales como el: Call Of Duty: Black Ops 2

A casi treinta años del lanzamiento del Pong, el primer videojuego de una serie que hoy produce una ganancia cercana a los siete billones de dólares solamente en EEUU, podemos ver como las nuevas generaciones están planteando algunas evoluciones sorprendentes.

Hace no hace muchos años el juego del niño no se encontraba tan influenciado por la tecnología como en la actualidad. De el Pong en adelante, los niños y adolescentes empezaron a interactuar con tecnologías que vienen del campo de la computación que han generado mucha fascinación, como preocupación por parte de los padres de los niños. Se establecen lasos entre los niños y las computadoras y se generan cambios en torno a la percepción y concepción.

Hoy en dia la venta de videojuegos supera la de las televisiones, lo que muestra un momento de transición cultural importante, desde la TV, al mundo de la interactividad. La TV que resulta una inigualable proveedora de noticias, ha ido perdiendo frente a la interactividad de los videojuegos aunque sin llegar a que en el año 2000 los niños mirarían 100 horas menos de televisión por año.

Según un estudio realizado por la Universidad de Valencia (1992) el videojuego ocupaba el primer lugar entre los juguetes más preferidos para el 62 % de los niños españoles, situándose en segundo lugar en el caso de las niñas, por detrás de los juegos de misterio. Si bien esta tendencia al crecimiento parece haberse estancado, los videojuegos siguen siendo uno de los objetos más preferidos por los niños y adolescentes. 

No todos los videojuegos reciben la misma aceptación por parte de los jugadores. Las preferencias de éstos se dividen según el tema y la estructura formal del mismo. Los juegos preferidos por los adolescentes son estos.

De violencia ficcion 53% 

Deportivos 19% 

Temas generales 9% 

De violencia humana 17% 

Educativos 2% 

Las

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