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Biblia de Diseño


Enviado por   •  10 de Noviembre de 2015  •  Biografías  •  539 Palabras (3 Páginas)  •  118 Visitas

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Marketing

        Cubierta: Nombre del juego, nombre de la compañía, numero de versión, editor jefe.

        Concepto de juego: Un resumen de concepto del juego

        Sinopsis: Visión general del juego, versión abreviada de la historia del juego

Elementos y características de jugabilidad: listado de componentes y características mas importantes dentro del juego

Consideraciones de mercado: Mercado al que va dirigido, tamaño, popularidad, competidores, oportunidades

Plataformas: a que plataformas va dirigido el juego

DDJ

Sinopsis de la historia: desglose de la historia para que el lector tenga una idea para posteriormente leer un guion

Artístico:

Apariencia de ambientación: Aspecto visual del juego, atmosfera general, paleta de colores iluminación, referencias visuales,

Juegos:

        Objetivo de juego: meta final experiencia del usuario

        Mecánica de juego: Enumerar e ilustrar las mecánicas del juego

Sistemas de menú: como se mueve el jugador dentro del juego, introducción, perfil del juego, partidas guardadas, configuración de controles, config. De sonido, config. Gráfica, nivel de dificultad, opciones multijugador, contenido adicional.

Controles: Describir el ilustrar como interactúa el jugador con el mando o con el teclado

Información: tiene el juego hud o barras de salud? Que información aparece en la pantalla durante el juego

Movimiento e interacción de personaje: utilizando los controles como se mueve el personaje en la pantalla y como interactúa con otros personajes ) movimiento, combate, acciones especiales, mapas, objetos, inventario, recursos=

Salud y poder; cómo funciona la salud del personaje que pasas si el personaje resulta herido, como se cura, como s muere como funcionan los demás atributos mesurables,

Técnico

Sistema de cámara: tratamiento de la cámara, movimiento y limites, Angulo de la cámara, terreno irregular, esquinas, paredes, espacios reducidos, perspectiva del personaje, perspectiva libre, por defecto.

Juego:         

Mundo del juego: cuál es la estructura de los niveles? )lineal, núcleo con radios o un sandbox con misiones individuales(

Física del juego: cómo funciona las cosas en el mundo, a que vel puede correr el personaje, hasta que altura puede saltar, cómo reaccionan y actúan los objetos inanimados.

Personajes no jugado: Lista de todos los personajes , (motivaciones, actitud, equipo, cuando aparecen, papel en la historia)

Equipo y efectos personales: cuál es el equipo disponible en el juego y que hace. Como afecta el mundo del juego y a los personajes no animados,

Tec,        Animaciones listados de todas las animacio0nes necesarias en el juego,

ART,        Animaciones listados de todas las animacio0nes necesarias en el juego,

Juegos

        Guion del juego: historia

Walthrought del juego: descripciones de los niveles, paso a paso, niveles , paso a paso, mapas de niveles,2d   y o mapas de bloques, localizaciones de los personajes no jugadores, localizaciones, encuentros,, tiempo trascurrido en el juego.

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