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Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets


Enviado por   •  7 de Diciembre de 2011  •  773 Palabras (4 Páginas)  •  633 Visitas

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Java2

incluye Swing, Threads,

programación en red,

JavaBeans, JDBC y

JSP / Servlets

Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2004

Basado en el lenguaje Java definido por Sun

(http://java.sun.com)

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índice

introducción ...................................................................................................... 1

historia de Java.............................................................................................................................. 1

características de Java..................................................................................................................... 3

empezar a trabajar con Java............................................................................................................ 5

escritura de programas Java ............................................................................................................ 8

instrucción import ......................................................................................................................... 14

variables ......................................................................................................... 15

introducción ................................................................................................................................ 15

declaración de variables................................................................................................................ 15

alcance o ámbito......................................................................................................................... 15

tipos de datos primitivos ................................................................................................................ 16

operadores.................................................................................................................................. 18

estructuras de control del flujo ....................................................................... 25

if ................................................................................................................................................ 25

switch.......................................................................................................................................... 25

while........................................................................................................................................... 27

do while ...................................................................................................................................... 28

for .............................................................................................................................................. 28

sentencias de salida de un bucle .................................................................................................... 28

arrays y cadenas............................................................................................. 31

arrays ......................................................................................................................................... 31

clase String.................................................................................................................................. 35

objetos y clases ............................................................................................... 41

programación orientada a objetos ................................................................................................. 41

propiedades de la POO ................................................................................................................ 41

introducción al concepto de objeto ................................................................................................ 42

clases.......................................................................................................................................... 42

objetos........................................................................................................................................ 44

especificadores de acceso ............................................................................................................. 45

creación de clases......................................................................................................................... 46

métodos y propiedades genéricos (static) ........................................................................................ 53

el método main ............................................................................................................................ 54

destrucción de objetos................................................................................................................... 55

reutilización de clases..................................................................................... 57

herencia...................................................................................................................................... 57

clases abstractas ........................................................................................................................... 62

final ............................................................................................................................................

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