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Quiz 1 Programacion Orienta A Objetos


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2012  •  990 Palabras (4 Páginas)  •  1.289 Visitas

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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Act 5: Quiz 1

Revisión del intento 1

Comenzado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:25

Completado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:40

Tiempo empleado: 15 minutos 51 segundos

1

Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega información al público. Se consigue ocultar información y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen a sus características esenciales, típicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la implantación de sus métodos es visible. Estamos hablando de.

Seleccione una respuesta.

a. Jerarquía

b. Encapsulación

c. Polimorfismo

d. Modularidad

2

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “ es aquél en el que los tipos a los que se aplica el polimorfismo deben ser explicitados y declarados uno por uno antes de poder ser utilizados.”

Seleccione una respuesta.

a. Polimorfismo estático (o polimorfismo paranéfrico)

b. Polimorfismo dinámico (o polimorfismo ad hoc)

c. Programación genérica

3

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Un concepto importante en campo de la programación es la Abstracción, ya que la Abstracción se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado, es suficiente conocer que un procedimiento sea fiable, para que se pueda utilizar sin tener que conocer cómo funciona su interior.”

Seleccione una respuesta.

a. Programación Estructurada

b. Programación Modular

c. Programación lineal

d. Programación Orientada a Objetos

4

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Tanto los datos que componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, están agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de información que el programa trata.”

Seleccione una respuesta.

a. Comprensión

b. Uniformidad

c. Flexibilidad

d. Estabilidad

5

Se llama asì a la abstracción que almacena un conjunto de operaciones que no tienen relacion entre si:

Seleccione una respuesta.

a. De máquinas virtuales

b. De acciones

c. De coincidencia

d. De Entidades

6

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Descomposición en objetos. El sistema es considerado un objeto o conjunto de objetos. Los cuales son el resultado del proceso de abstracción para la solución del problema macro.”

Seleccione una respuesta.

a. Paradigma Lineal

b. Paradigma Estructurado

c. Paradigma Modular

d. Paradigma Orientado a Objetos

7

Se le llama asi a la propiedad de la programación Orientada a Objetos que es un proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar más componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento:

Seleccione una respuesta.

a. Modelación

b. Abstracción

c. Modularidad

d. Instanciación

8

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “El polimorfismo dinámico unido a la herencia es lo que en ocasiones se conoce como.”

Seleccione una respuesta.

a. Programación genérica

b. Polimorfismo estático (o polimorfismo paranéfrico)

c. Polimorfismo dinámico (o polimorfismo ad hoc)

9

El desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinación de objetos ya definidos donde estos están relacionados de una manera particular. Esta característica se denomina:

Seleccione una respuesta.

a. Flexibilidad

b. Uniformidad

c. Reutilización

d. Comprensión

10

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “La Programación fija su atención en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelación que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos.”

Seleccione una respuesta.

a. Paradigma Lineal

b. Paradigma Orientado a Objetos

c. Paradigma Estructurado

d. Paradigma Modular

11

De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Ya que la representación de los objetos lleva implica tanto el análisis como el diseño y la codificación de los mismos”.

Seleccione una respuesta.

a. Flexibilidad

b. Estabilidad

c. Comprensión

d. Uniformidad.

12

La siguiente definición corresponde a cuál de las Abstracciones, “este tipo de abstracción representa una entidad ya sea del dominio del problema o del dominio de la solución.”

Seleccione una respuesta.

a. Abstracción de acciones

b. Abstracción es el de coincidencia

c. Abstracción de Entidades

d. Abstracción es el de maquinas virtuales

13

La siguiente definición corresponde a cuál de las Abstracciones, “este tipo de abstracción agrupa operaciones utilizadas por un nivel superior de control u operaciones que utilicen un conjunto de operaciones de nivel inferior. Por ejemplo, una abstracción que utilice el código "x" cuando la aplicación se ejecute en Latinoamérica, o utilice el código "y" cuando se ejecute el Norteamérica.”

Seleccione una respuesta.

a. Abstracción es el de Coincidencia

b. Abstracción de Acciones

c. Abstracción de Entidades

d. Abstracción es el de Maquinas Virtuales

14

La Programación Orientación a Objetos está basada en tres métodos de organización que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es método de organización

Seleccione una respuesta.

a. Entre un objeto y su relación con otros objetos.

b. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos

c. Entre un objeto y sus atributos

d. Entre sus atributos y un Objeto

15

Cuando decimos que La mayoría de las personas ve de manera natural nuestro mundo como objetos que se relacionan entre sí de una manera. Por ejemplo, un perro es un mamífero, y los mamíferos son animales, y los animales seres vivos. Estamos hablando de

Seleccione una respuesta.

a. Polimorfismo

b. Modularidad

c. Encapsulación

d. Jerarquía

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