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Act.Adquisicion Del Conocimiento Tic 2


Enviado por   •  2 de Octubre de 2014  •  336 Palabras (2 Páginas)  •  251 Visitas

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INDICE

INTRODUCCION……………………………………………………… 1

COMANDOS BASICOS DE KAREL…………………………….…..2

BIBLIOGRAFIA……………………………………………………….....3

INTRODUCCION:

ES una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda),pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.

COMANDOS BASICOS DE KAREL

Las tareas que realizara el robot Karel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje

La forma correcta en que se escriban las instrucciones las llamaremos Sintaxis

Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:

1. avanza (avanza una esquina)

2. gira-izquierda (gira a la izquierda)

3. coge-zumbador (coge un zumbador)

4. deja-zumbador (deja un zumpador)

5. apagate (desconéctate)

Andar entre muros no es bueno para un robot, por lo tanto Karel tiene algunos mecanismos salvavidas dentro de él. Si un programa le dice a Karel que se mueva aunque haya un muro delante de él, él dirá que hay un error y no realizará la acción. Lo mismo ocurrirá si le decimos que coja un zumbador en una esquina y no existe ninguno. Las únicas órdenes que siempre lleva a cabo sin importar la situación en la que se encuentre son gira-izquierda y apagate. Cuando Karel nos dice que hay un error, no tenemos que echarle las culpas, sino que probablemente habremos escrito mal alguna instrucción.

MOVE: El orden o la instrucción move sirven para hacer avanzar al robot karel.

TURNLEFT: Con la instrucción turnleft hacemos que el robot gire 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de karel.

PUTBEEPER: La instrucción putbeeper la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado

PICKBEPEEPER: La instrucción pickbeeper la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o un zumbador de la esquina en donde está parado

TURNOFF: la usaremos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se haya designado en las intruciones anteriores

Bibliografia

http://hackers366.blogspot.mx/

http://www.buenastareas.com/ensayos/Robot-Karel/2308522.html

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