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Actividad Diagnostica 3 TIC 2


Enviado por   •  28 de Mayo de 2015  •  286 Palabras (2 Páginas)  •  179 Visitas

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“Comandos Básicos”

Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje

a) Comando move ( ): La orden o instrucción move sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección que se encuentre orientado

b) Comando turnleft ( ): Con la instrucción turnleft hacemos que el robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ( )”, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección Norte.

c) Comando putbeeper ( ): La usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina es donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, almenos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper ( ).

d) Comando pickbeeper ( ): la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, almenos un trompo o zumbador, de lo contrario marcara un error, y su tarea terminara sin éxito.

e) Comando turnoff ( ): La usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa

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