Explicación Paso A Paso Sobre La Creación De Botones En El Programa Flash.
Enviado por viali • 27 de Agosto de 2013 • 654 Palabras (3 Páginas) • 323 Visitas
Explicación paso a paso sobre la creación de botones en el programa Flash.
En este capítulo aprenderemos a crear botones y cómo enlazarlos con nuestros archivos o con otras paginas web, que no estén en nuestro servidor.
Flash, nos permite crear botones personalizados, de manera muy rápida; a la vez nos ayuda a darle mas vida a nuestras páginas web; en pocas palabras, nos ayuda a hacer más atractivo nuestro sitio y lógicamente eso es lo que queremos para aumentar el número de visitas a nuestro website.
Por medio de lenguajes de programación (por ejemplo Javascript), también podríamos crear botones, pero sería un poco más complicado; además no podríamos crear exactamente los mismos efectos que podemos hacer con Flash.
Empecemos:
1- Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo la siguiente combinación de teclas: ALT+F8.
Aparecerá el siguiente cuadro:
2- En Nombre (Name), escribe "botón 1", en Comportamiento (Behavior) selecciona la opción Botón (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK).
Automáticamente, seremos enviado desde la Escena 1 al escenario del símbolo "botón 1"; ahí es donde crearemos un botón que será incluido en nuestra biblioteca.
El escenario únicamente para la creación de botones, será parecido a la siguiente imagen:
Mira hacia la línea del tiempo (Timeline), como puedes notarlo es diferente a la línea del tiempo de la Escena 1.
La línea del tiempo, del escenario para crear botones es parecida a la siguiente imagen:
Expliquemos el gráfico anterior:
Debemos entender que Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa son los cuatro estados de un botón. Veamos a continuación, qué representa cada estado.
Reposo: es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no se ha hecho click sobre él.
Sobre: es cuando el mouse está colocado sobre el botón, pero aún no se ha hecho click sobre él.
Presionado: lógicamente, es cuando haces click sobre el botón.
Zona Activa: su mismo nombre lo indica, es cuando el botón está activo.
Continuemos con la creación de nuestro "botón 1".
La cabeza lectora,
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