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FUNDAMENTOS DE HARDWARE


Enviado por   •  14 de Octubre de 2012  •  Tesis  •  1.046 Palabras (5 Páginas)  •  600 Visitas

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Capitulo 3: FUNDAMENTOS DE HARDWARE

Todas las computadoras toman datos del mundo exterior estos ingresan por medio de los dispositivos de entrada, internamente los procesa en la CPU que es el cerebro de la computadora y emite resultados al mundo exterior mediante los dispositivos de salida como es el monitor o la impresora, adicionalmente a ello nos permiten guardar la información considerada relevante, hay información que se la guarda momentáneamente y otra en forma definitiva.

Las palabras, los números, las imágenes son símbolos que representan información que es a su vez digital y se la puede medir en bits o dígito binario, que es la unidad más pequeña de información que puede procesar una computadora.

La información entraa la computadora en lenguaje normal, internamente mediante software se reduce toda la información a ceros y unos, este proceso es completamente transparente al usuario. ASCII e UNICODE son los códigos normalizados para codificación, el código ASCII representa cada carácter como un código único de 8 bits de la que pueden sacarse 256 patrones. UNICODE es un esquema de codificación que soporta 65000 caracteres y es utilizado en lenguajes como el chino, el griego, el hebreo, el japonés, etc.

Un bit es una manera “binaria” de presentar información, que expresa una de solamente dos alternativas posibles, sí o no, 1 o 0, verdadero o falso, blanco o negro, etc. Estos términos se utilizan para cuantificar los tamaños de los archivos.

La unidad central de proceso CPU, es un conjunto complejo de circuitos electrónicos que realiza las transformaciones de entrada en salida. Existen muchas clases de CPU pero a la hora de elegir una lo más importante es fijarse en la compatibilidad y el rendimiento. La compatibilidad con respecto al software escrito, porque un procesador generalmente no funcionará con otro, cada procesador tiene un conjunto de instrucciones integrado.

El rendimiento global de una computadora está determinado en parte por la velocidad del reloj interno de su microprocesador y se mide en gigahertzios (GHz) miles de millones de ciclos por segundo. Otro componente importante de la computadora es la memoria, que es la encargada de almacenar los datos y programas temporalmente en la memoria RAM , las ubicaciones de memoria tienen direcciones únicas para que la computadora pueda guardar información en cualquier ubicación y así mismo poder recuperarla rápidamente cuando se lo indique. Otro tipo de memoria es la ROM que contiene información del arranque de la máquina. Hay otros tipos de memoria, entre ellas la CMOS que es una clase especial de RAM que puede almacenar pequeñas cantidades de datos durante largos periodos de tiempo como la fecha la hora y el calendario; y los, chips de memoria FLASH que pueden escribirse y borrarse repetidamente.

Los Buses de Datos son lineas de cobre por donde viaja la información. Los buses sirven para conectar los distintos dispositivos de la computadora y también a buses externos y a puertos que están ubicados en la parte posterior y sirven para conectar el teclado, el ratón, etc. Las ranuras y los puertos facilitan la adición de dispositivos externos, llamados periféricos, al sistema de la computadora, para que la CPU pueda comunicarse

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