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Historia De La Computacion


Enviado por   •  17 de Noviembre de 2012  •  9.697 Palabras (39 Páginas)  •  262 Visitas

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Historia de la computación

1. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN…………………………………….

1.1. PRIMERA GENERACIÓN…………………………………………….......5

1.2. SEGUNDA GENERACIÓN………………………………………………..6

1.3. TERCERA GENERACIÓN………………………………………………...8

1.4. CUARTA GENERACIÓN…………………………………………………..9

1.5. QUINTA GENERACIÓN………………………………………………….10

2. TIPOS DE COMPUTADORAS………………………………………………..10

2.1. COMPUTADORA ANALÓGICA…………………………………………..10

2.2. COMPUTADORA DIGITAL………………………………………………..11

3. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA…………………11

3.1. CPU CENTRAL PROCESSING UNIT…………………………………...12

3.1.1. BIOS………………………………………………………………….12

3.1.2. BATERÍA DE SEGURIDAD DE LA BIOS………………………..13

3.1.3. TABLA DE CIRCUITOS……………………………………………13

3.1.4. RELOJ ……………………………...............................................13

3.1.5. CONTROLADORA DE TECLADO………………………………..13

3.1.6. MEMORIA ROM…………………………………………………….13

3.1.7. SIMM………………………………………………………………….4

3.2UNIDAD DE ENTRADA……………………………………………………..14

3.2.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA……………………………………..15

3.2.1.1. TECLADO……………………………………………………..15

3.2.1.2. RATÓN…………………………………………………………15

3.2.1.3. LÁPIZ RATÓN…………………………………………………16

3.2.1.4. STYLUS………………………………………………………..16

3.2.1.5. PUCK…………………………………………………………...16

3.2.1.6. RUEDA CONTROLADORA…………………………………..16

3.2.1.7. ESCÁNER……………………………………………………...17

3.3. UNIDAD DE SALIDA…………………………………………………………17

3.3.1. TIPOS DE IMPRESORA……………………………………………..17

3.3.1.1. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS…………………17

3.3.1.2. IMPRESORA LÁSER……………………………………….18

3.3.1.3. IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA……………….18

3.3.1.4. IMPRESORA PLOTTER…………………………………...18

3.3.2. TIPOS DE PANTALLA……………………………………………..19

3.3.2.1. CRT…………………………………………………………..19

3.3.2.2. GAS PLASMA……………………………………………….19

3.3.2.3. LCD…………………………………………………………..20

3.3.2.4. PROYECTOR……………………………………………….20

3.4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN………….20

3.4.1. BERNOULLI………………………………………………………..21

3.4.2. CARTUCHOS………………………………………………………21

3.4.3. DISQUETES……………………………………………………….21

3.4.4. CD-ROM……………………………………………………………22

3.4.5. DISCO DURO …………………………………………………….22

3.4.6. RAM. RANDOM ACCESS MEMORY…………………………..22

3.4.7. CABLES…………………………………………………………....23

3.4.8. CONECTORES…………………………………………………....23

3.4.9. MULTIMEDIA………………………………………………………23

3.4.10. AMPLIFICADOR…………………………………………..23

3.4.11. UNIDAD DE CD-ROM…………………………………....24

3.4.12. MÓDEM……………………………………………….……24

4. MEMORIA……………………………………………………………………..24

4.1. MEMORIA RAM………………………………………………………….25

4.1.1. RAM DINÁMICA…………………………………………………..27

4.1.2. RAM ESTÁTICA…………………………………………….…….27

4.2. MEMORIA ROM………………………………………………………….27

4.3. LA UNIDAD DE MEMORIA……………………………………..………28

INTRODUCCIÓN

COMPUTADORA

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

1.-HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage , profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un c omputador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés) , fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage

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