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Introducción A La Programación


Enviado por   •  7 de Noviembre de 2012  •  444 Palabras (2 Páginas)  •  479 Visitas

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INTRODUCCIÓN

La programación ha sido importante para la creación y diseño de programas computacionales. En el desarrollo de ésta actividad miraremos su importancia y algunos conceptos que son fundamentales para la comprensión y aprendizaje del mismo.

Cotenido:

Desarrollo de la actividad

Primera fase.

1. Recopilación de preguntas de selección múltiple con única respuesta

a.) El propósito principal de un ordenamiento es:

Facilitar las búsquedass de los miembros de un conjunto ordenado

b.) Es conveniente usar los ordenamientos, cuando:

Se requiere hacer una cantidad considerable de búsquedas

c.) El algoritmo en el que cada elemento es comparado con los demás es:

El algoritmo de enumeración.

d.) El algoritmo donde los elementos que van a ser ordenados son

considerados uno a la vez, es:

El algoritmo de inserción.

e.) El método que compara cada elemento del arreglo con el siguiente, si el elemento es mayor que el que le sigue y entonces surge un intercambio, se llama:

Método de burbuja.

f.) El algoritmos donde se selecciona o se busca el elemento más

pequeño o más grande de todo el conjunto de elementos y se coloca en la posición adecuada, es:

El algoritmo de selección.

g.) El ordenamiento lleva elnombre de su inventor, es:

El ordenamiento de Shell

Segunda fase.

Respuestas a interrogantes.

1.) Programación para mi; es todo aquello en lo cual se lleva una secuencia, pero en nuestro caso en mención; es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

2.) Es un lenguaje de programación de nivel medio ya que combina los elementos del lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del ensamblador. Sus variables son locales y globales y tiene como sus principales funciones: Función main, funciones de E/S básicas, función scanf y función printf. Además, estas deben: Tener un nombre único, ser independientes, ejecutar una tarea específica y devolver un valor al rpograma que la llamó.

3.) La abstracción de datos; es la característica de un sistema de bases de datos, que permite al usuario o programador operar con los datos sin necesidad de conocer detalles que para él no son de “importancia”, ofreciendo así una visión abstracta de estos.

4.) Un prototipo

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