ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8


Enviado por   •  4 de Diciembre de 2014  •  Síntesis  •  3.357 Palabras (14 Páginas)  •  229 Visitas

Página 1 de 14

Introducción a la Interfaz gráfica de Blender 2.69.7 y 2.69.8

Vídeo de presentación oficial sobre sus capacidades ( Blende r Demo Reel 2013 )

Imágenes de modelados espectaculares.

No es una apuesta arriesgada decir que la interfaz de Blender es diferente de cualquier otra

cosa con la que hayas trabajado antes.

Algunas personas la consideran intuitiva, otras no tanto. La mala noticia es que no es el tipo

de cosa en la que puedes entrar sin instrucción, tal interfaz no ha sido diseñada para

permitir a un usuario nuevo tomar asiento y que sea capaz de realizar él solo sus ideas

sobre un importante proyecto.

Pero realmente, hay buenas noticias. Blender ha sido diseñado por profesionales para

profesionales. Muchas de las cosas que puede hacer un programa sencillo para

principiantes acaban limitando a los usuarios más avanzados. Por lo que debes saber esto:

el tiempo que uses aprendiendo los principios de la interfaz de Blender te

será recompensado multitud de veces, más cuanto más lo uses .

Limpia tu mente de todo lo que piensas que sabes, y vamos a comenzar.

Guarda tu trabajo regularmente.

De forma predefinida Blender no advierte, al cerrar o salir, si existieran datos no

guardados, de manera que hay que guardar frecuentemente .

Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido.

Abre de nuevo Blender, haz clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de

bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo → Recuperar

última sesión.

Este es el aspecto gráfico

nada más abrir el

programa (aquí está en

Español), la información

que ofrece es, en la

ventana de bienvenida, la

versión del mismo, en este

caso la 2.69. En la

columna izquierda una

serie de links (enlaces) que

al hacer clic en alguno te

llevarán, el primero, a las

donaciones (en Linux esto

es muy frecuente porque la mayoría de programas son gratuitos pero en ellos traban

muchas personas que los mantienen y actualizan y esto conlleva un coste, coste que se

sufraga mediante aportaciones voluntarias de particulares e incluso empresas que lo

utilizan).

El siguiente link o enlace te lleva a la página de personas y entidades que han donado, aquí

Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 1están los nombres de la gente que colabora.

En el tercer enlace están los cambios acerca de la versión actual.

El siguiente te lleva al manual, está en Inglés pero arriba puedes elegir tu idioma.

Al sitio web de Blender enlazan los dos siguientes.

El último enlaza con la Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o API Python, ya que

Blender está programado en este lenguaje.

La siguiente columna contiene los últimos archivos con los que hemos estado trabajando y

el último sirve para recobrar la última sesión (es importante, ya lo decimos al principio,

guardar a a menudo nuestro trabajo, Blender no avisa en el caso de cierre).

Para cerrar esta ventana de bienvenida pulsa Esc (Escape) o un clic (izquierdo o derecho)

fuera de ella.

Lo primero, si quieres trabajar en tu idioma, es cambiarlo ya que

por defecto está en Inglés.

Esta es la secuencia que debes

seguir. Clic en 1, agranda un poco la

ventana 2, ahora en 3, elige en la

columna izquierda Spanish (Español) 4, pulsa en 5, 6 y 7, esto implica las traducciones para

la Interfaz, Descripciones y Nuevos datos. Finalmente (muy importante) hay que guardar las

preferencias por defecto 8, para que al volver a abrir el programa esté de nuevo en Español,

si no lo haces lo hará en Inglés.

Si tu ordenador no tiene teclado numérico

(a la derecha del habitual) puedes hacer

que Blender utilice los números superiores

para emular el que usa por defecto (el

numérico derecho), es importante ya que

muchas operaciones se hacen con él. En

esta imagen tienes el cómo hacerlo, está

en la misma ventana anterior, solo que en

la opción Imput, Entrada). Clic en 1, luego

activa 2 y pulsa en 3.

La interfaz.

Lo que se ve en el centro es la ventana de dibujo 3D, en ella siempre aparecen, al inicio, tres

Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo. 2014. Pág: 2objetos, la cámara, la luz y el cubo, además de la rejilla y los ejes de coordenadas.

En Blender, por defecto, en la vista 3D, no se selecciona (lo que quieres mover o editar o

escalar, etc.), con el botón izquierdo del ratón, se hace con el derecho (bien es cierto que esto

y mucho más se puede cambiar en las Preferencias de usuario).

Sin embargo sí se usa el izquierdo para introducir datos, al hacer clic en una ventana

determinada para modificar datos o medidas, etc.

El ratón es interactivo, es decir, actúa sobre la zona en la que se encuentra, si está sobre la

ventana de Opciones y pulsas la tecla Tab para cambiar a Modo edición o viceversa no hará

nada, sin embargo si lo mueves a la ventana 3D sí actuará pulsando la misma tecla, es

importante tener esto en cuenta.

Hay que saber, además, que Blender está desarrollado para trabajar con la mano izquierda

sobre el teclado y la derecha en el ratón (de dos botones + rueda). Si en tu sistema operativo

tienes configurado el ratón para zurdos será al contrario, igualmente los botones

funcionarán en sentido opuesto.

La ventanas que ves, aparte de la de dibujo, son la de Propiedades (derecha) y la de

Herramientas 3D (izquierda) esta última se puede cerrar o abrir con la letra T.

Muchas ventanas tienen en la esquina superior derecha tres líneas oblicuas, si

pulsas con el izquierdo, mantienes y deslizas el ratón aparecerá otra ventana igual

a esa, por ejemplo esto sirve para obtener más vistas, como la superior o la lateral.

Sin embargo, dentro de las ventanas, también están los Paneles que, en

muchos casos, tienen tres líneas oblicuas y sirven no para duplicar, sino para

desplazar o cambiar de lugar estos paneles.

Para cerrarlas hay que volver a pulsar (izquierdo) sobre el mismo icono de la

ventana que quieres dejar abierta, mantener y desplazar el ratón

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (23 Kb)
Leer 13 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com