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Laboratorio De Informatica III


Enviado por   •  20 de Febrero de 2012  •  3.964 Palabras (16 Páginas)  •  762 Visitas

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¿Qué es Flash? Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash. Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales. Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

Por que usar Flash cs5

Si se tiene interés en las animaciones graficas e independientes para subir a algún sitio web o simplemente para compartir entre amigos, el programa Flash es una buena opción, ya que como explique al principio del tema no es necesario un plug-in para mostrar las animaciones y requiere poco ancho de banda.

Para que quede más claro un plug-in es un complemento, conector o extensión. Se le conoce de esta forma gracias a sus siglas en inglés y quiere decir "enchufable", add-on (agregado). Es frecuente requerir ciertos complementos que amplían las funciones de las páginas web para ver contenidos interactivos, videos y cosas similares. Es por ello que Flash cs5 es una excelente opción para realizar nuestras animaciones o incluso modificarlas gracias a los avances que ha tenido los últimos 4 años.

NOTA: Un ejemplo conocido de plug-in es Adobe Flash Player, un complemento que carga animaciones multimedia interactivas y se usa, por ejemplo, para ver videos.

Novedades de Flash cs5

En cuanto a novedades, son bastante técnicas.

En primer lugar, tenemos compatibilidad con un nuevo formato llamado XFL, que consiste en un archivo de flash descomprimido gracias al cual podemos ver todos los elementos que se encuentran en ese archivo sin necesidad de descomprimir un archivo comprimido FLA. Esto presenta ventajas, por ejemplo, cuando se trabaja con un control de versiones SVN y necesitamos ver los cambios que hay en una misma animación flash.

Otra novedad en Flash CS5 son las llamadas Text Layouts frameworks, que permite establecer ligaduras con el texto y trabajar con él más cómodamente pudiendo modificar el tamaño de las columnas, establecer varias zonas de texto y escribir de modo que en cuanto una de las zonas quede llena, el texto continúe llenándose a partir de otra zona diferente. Ganamos mucha comodidad para trabajar en animaciones Flash que contengan mucho texto. Además´, también tenemos mejoras en el reconocimiento de caracteres.

También podemos nombrar las mejoras en la creación de animaciones gracias a las anclas que podemos colocar sobre las figuras, de un modo muy similar al ejemplo del elefante que vimos en Photoshop CS5. Gracias a estas mejoras, las animaciones que antes requerían incluso días de trabajo ahora se pueden hacer con un click. Paralelamente, el código actionscript de estas animaciones se genera automáticamente

Y por último, por supuesto, no podemos omitir la funcionalidad de Flash que lo capacita para convertir juegos realizados en Flash en aplicaciones aptas para el iPhone, con un simple click en un elemento del menú. La mala noticia es que recientemente Apple, junto con la presentación del iPhone OS 4.0, ha modificado su licencia de uso de modo que ningún juego realizado con otros frameworks pueda ser aprobado en la App Store.

La interfaz de Flash cs5

Acontinuación dare una rapida explicación de varios de los tipos de interfaz que podemos localisar en el programa de Flash cs5 ya que explicar uno por uno puede resultar muy tardado y en muchas hojas que entregar.

Para comprender mejor de lo que hablamos en cuanto a interfaz tenemos que comprender de principio ¡que es una interfaz! Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.

Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:

1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.

2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.

3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.

Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Ilustrador...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:

En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.

Menú Principal

El Menú Principal agrupa un conjunto de opciones relativas a diferentes aspectos, tales como el manejo de documentos, la edición, el control y el soporte.

También podemos encontrar varias herramientas de gran añuda para realizar nuestra animación como:

Archivo: Este apartado del menú principal agrupa opciones relativas al manejo de los documentos (Abrir, Cerrar, Guardar, Importar, Exportar, Publicar, etc...)

Edición:

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