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Los Video Juegos Como Herramienta Educativa


Enviado por   •  7 de Octubre de 2013  •  1.212 Palabras (5 Páginas)  •  441 Visitas

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APPLE INAUGURA SU PROPIA TIENDA DE APLICACIONES PENSADAS PARA LOS NIÑOS

LOS VIDEOJUEGOS AUMENTAN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO

LAS PILAS DE ÁCIDO FÓRMICO PERMITIRÁN CARGARLOS MÓVILES EN UNOS SEGUNDOS

Los videojuegos aumentan el rendimiento académico

ABC.ESABC_ES / MADRID

Día 02/10/2013 - 15.29h

Según los expertos en educación y videojuegos, en el 40 por ciento de las experiencias se ha aumentado el rendimiento educativo de sus estudiantes

ABC.ES

Cáceres acoge estos días el II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación

Expertos de diferentes universidades españolas como Extremadura, Valencia, Vigo, Oviedo y la Universidad «3 de Febrero», de Argentina, han dado a conocer en Cáceres, durante el II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, que los videojuegos aumentan el rendimiento académico.

Durante el encuentro, organizado por el grupo de investigación «Nodo Educativo» del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de la capital cacereña, el presidente del congreso y profesor de Psicopedagogía e la Universidad de Extremadura, Francisco Revuelta, ha manifestado que el medio centenar de comunicaciones y ponencias que presentarán en el encuentro se refleja que el videojuego es «una herramienta eficaz en el aula para aumentar el rendimiento de los alumnos».

El grupo «Nodo Investigación» está formado por investigadores de universidades de Extremadura, Valencia, Vigo, Oviedo y la universidad argentina y llevan 10 años trabajando para introducir el videojuego en la enseñanza, ha indicado Revuelta.

En esta década el interés por los profesores y los padres «ha ido en aumento» y se están impartiendo cursos para saber cual es la forma correcta de utilización.

Una de las novedades de esta segunda edición es que participarándesarrolladores de videojuegos comerciales «que empiezan a ver en esta variante mercado».

La respuesta de los alumnos es muy positiva, ha recalcado Revuelta, que ha señalado que en el 40 por ciento de las experiencias observadas se ha aumentado el rendimiento educativo de sus estudiantes.

Por ello, asegura que el videojuego en educación es una herramienta «muy motivadora» y que tiene unas implicaciones directas en la aplicación de determinadas competencias.

Asimismo, ha indicado, que actualmente los grupos de investigación trabajan para que los profesores conozcan nuevas estrategias didácticas y aprovechen al máximo las interacciones que los estudiantes realizan con los videojuegos en un momento determinado dentro del aula.

LAS PILAS DE ÁCIDO FÓRMICO PERMITIRÁN CARGAR LOS MÓVILES EN UNOS SEGUNDOS

Un científico sueco desarrolla un catalizador para mejorar la eficiencia de estas células de combustible, más respetuosas con el medio ambiente

Un físico de la Universidad de Umea (Suecia) ha desarrollado un catalizador a base de paladio y carbono que aumenta la eficiencia de las pilas de combustible de ácido fórmico, un material respetuoso con el medio ambiente. Estas pilas podrían usarse para los móviles o los portátiles, reduciendo el tiempo de carga y la contaminación producida.

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El catalizador diseñado por el físico sueco. Fuente: Universidad de Umea.

Con la tecnología de hoy en día ya es posible utilizar ácido fórmico, respetuoso con el medio ambiente, en una pila o célula de combustible para alimentar un teléfono móvil o un ordenador portátil.

El físico Florian Nitze, de la Universidad de Umeå (Suecia), ha dedicado su tesis doctoral al desarrollo de nuevos catalizadores para mejorar la capacidad de estas células de combustible.

Las pilas de combustible son diferentes de las baterías en que requieren

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