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Enviado por   •  2 de Octubre de 2012  •  1.284 Palabras (6 Páginas)  •  503 Visitas

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Funciones BUSCAR, BUSCARV y BUSCARH Función BUSCAR ACTIVIDAD: Nuestra empresa, dedicada la distribución y venta de bebidas refrescantes, ha deci-dido (como método de promoción y vía de investigación de mercado) premiar a aquellos consumidores que envíen las etiquetas de los refrescos de dos litros a un determinado apartado de correos. Abre un nuevo Libro de Excel y llámalo Premios. La tabla de correspondencia de premios, que copiarás en el rango A9:B13 de la Hoja 1, es la siguiente: Nº de puntos Premio

500

Una camiseta y una bolsa deportiva

1000

Un walkman con auriculares

2000

Una torre de música

4000

Un ordenador de sobremesa

Al cabo de un mes se elabora la lista de los primeros ganadores, incluyendo los puntos obtenidos por cada uno y el premio que les corresponde. Esta lista, antes de in-troducir los premios conseguidos por los ganadores, presenta la siguiente apariencia: Ganador Nº de puntos Premio

Antonio Buesa Fernández

600

Catalina Lago Herrera

1200

Roberto Suárez Vega

900

Luis Ferrer Mas

2100

Ana Sánchez Torres

500

José Alonso Parra Oliver

4050

Se trata de confeccionar dicha lista, en el rango A1:C7 de la Hoja 1, de modo que el premio conseguido por cada ganador aparezca automáticamente en la tercera columna sólo con introducir el nº de puntos obtenido. PROCEDIMIENTO: Para esto será necesario recurrir a la función BUSCAR. Esta función busca la co-rrespondencia con el valor de una tabla en otra tabla distinta. Es útil siempre que en la segunda tabla sólo haya una correspondencia para cada valor; en nuestro caso, a cada nº de puntos corresponde un solo premio.

2

Una vez copiadas las tablas indicadas más arriba, sitúate en la celda C2. Activa el asistente para funciones y selecciona, en Categorías de funciones, Búsqueda y referen-cia, y en “Nombre de la función”, la función BUSCAR. En el cuadro de diálogo "Selec-cionar argumentos" selecciona los argumentos "valor_buscado;matriz". En el argumento "valor_buscado", selecciona la celda B2 (que contiene el nº de puntos obtenido por el ganador). En el argumento "matriz", selecciona el rango de celdas A10:B13 (donde se esta-blecen las correspondencias de nº de puntos con premios. Pulsa INTRO y en la celda C2 aparecerá el premio correspondiente. Cuando la función no encuentra en la matriz seleccionada ningún valor coincidente con el que hemos introducido, selecciona el que más se le aproxima por abajo (p.ej, considerará que lo más aproximado a 900 es 500). Para poder copiar esta fórmula a las celdas C3 a C7 es necesario convertir la refe-rencia a la matriz en una referencia absoluta; por tanto, deberás modificar la fórmula para que quede así: =BUSCAR(C2;$A$10:$B$13). También funcionaría con referencias mix-tas: =BUSCAR(C2;A$10:B$13). Una vez modificada la fórmula, cópiala a las celdas C3 a C7. Ahora, introduce los datos "nombre y apellidos" y "nº de puntos" en el rango A2:B7 y observa cómo se introducen automáticamente los premios correspondientes. Funciones BUSCARV y BUSCARH

Estas funciones son necesarias en aquellos casos en que la matriz en la que reali-zamos la búsqueda tiene más de 2 columnas (o filas). En tales casos, se ha de indicar en qué columna (BUSCARV) o fila (BUSCARH) se ha de buscar la correspondencia que queremos1. Función BUSCARV Supongamos que en el ejercicio anterior, en la tabla de correspondencias se inclu-yen los datos relativos a tres promociones diferentes:

1 No obstante, dado que estas funciones también pueden ser utilizadas en los casos en que la matriz de búsqueda sólo tiene 2 columnas (o filas), a partir de ahora prescindiremos de la función BUSCAR y nos centraremos en BUSCARV (principalmente) y en BUSCARH

3

Nº de puntos Premios prom. 1 Premios prom. 2 Premios prom. 3

500

Una camiseta y una bolsa deportiva

Una entrada para el cine

Una suscripción a la revista "Pronto"

1000

Un walkman con auricu-lares

Una entrada para el teatro

El libro "Mil recetas de cocina"

2000

Una torre de música

Una entrada para el fútbol

Una vajilla completa

4000

Un ordenador de sobre-mesa

Una entrada para la ópera

Un

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