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Taller a desarrollar: Site simple de la animación


Enviado por   •  3 de Julio de 2013  •  Prácticas o problemas  •  270 Palabras (2 Páginas)  •  377 Visitas

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TALLER A DESARROLLAR

1

. Desarrollar los tres primeros ejercicios

 Animación de la cabeza pájaro.

 Site simple de la animación

 Banner

1. 2. ¿En qué consiste flash?

2. ¿Explique en que consiste el plugin de flash?

3. ¿Qué tipo de formato trabaja trabajar en flash?

4. ¿En qué tipos de formatos trabaja flash?

5. ¿En qué consiste una plantilla?

6. ¿Qué es un archivo WSF?

7. ¿Explique cuáles son los principios de diseño de flash?

8. ¿Explique cuál es el principio de la animación?

9. ¿Cuál es el proceso importa elementos?

10. ¿Explique los diferentes paneles?

11. ¿Explique que es un espacio de trabajo y que lo compone?

12. ¿Dibuje y explique la paleta interactiva de herramientas?

13. ¿Cómo organizar su sitio de trabajo adecuadamente y como aplicarlo por medio de teclado?

14. ¿Qué es una plantilla de flash?

15. ¿Qué contiene la ayuda de flash?

16. Explique cómo puede personalizar el modo de trabajo en flash como:

 Referencias generales

 Action script

 Texto y advertencias e importación

 Atajos del teclado

17. ¿Explique cada uno de los diseños?

 Alineación

 Ajuste magnético

 Rejilla guías

 Agrupando y desagrupando

 Capas ordenadas de aplicación

 Trazo de mapas de bits

18. Diseño en flash. ¿Explique cómo trabajar con color?

• Panel de color

• Degradado

• Bloquear relleno

• Muestras

• Kuler

• Relleno con mapas de bits

19. ¿Cómo trabajar en DECO?

• Decoración geométrica

• Decoración floral

• Mascaras

• Componentes

20. Realizar un banner

21. ¿Cómo se puede hacer las importaciones de bitmas y vectores. Explique cada una de las opciones?

22. Realice un ejercicio de cada uno de las opciones de texto en flash; estático y dinámico.

23. Realice un ejercicio texto TLF.

24. Que es un símbolo e instancia y aplica cada una de las opciones.

25. Realice las diferentes opciones para realizar una animación de flash a través de un ejemplo.

26. Cree un ejercicio en flash donde utilice sonido y video

27. Realice un ejercicio donde realice la optimización y publicación en flash.

28. Realice un ejercicio donde utilice actionscript y flash

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