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Trabajo Practico Informatica 440


Enviado por   •  19 de Enero de 2012  •  3.069 Palabras (13 Páginas)  •  822 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA

VICERRECTORADO ACADÉMICO

ÁREA DE EDUCACIÓN

Carrera: T.S.U. en Educación Integral

Asignatura: Introducción a la Informática

Código de asignatura: 440

Alumno: Raquel Bujia Lopez

C.I.: V- 9.965.553

Asesor: Ing. Ángel González

Lapso: 2011/2

Centro local: Nueva Esparta

Noviembre 2011

INTRODUCCIÓN

La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.

La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes), entre otras cosas.

En sus inicios, la informática facilitó los trabajos repetitivos, especialmente en el área administrativa, debido a la automatización de esos procesos. Hoy en día se va más lejos que eso.

La humanidad ha entrado a la era de la información y el conocimiento, una sociedad "audio visual teleinteractiva" en la que cada vez cobran más importancia la informática, las telecomunicaciones y la comunicación audiovisual; podremos realizar ante una computadora conectada a Internet: teletrabajo, prensa electrónica y por supuesto tele-enseñanza.

El proceso educativo como lo conocemos no durará mucho, con Internet se ha encontrado una forma de transmisión de información más eficiente, más activa y personalizada; ofreciendo espacios didácticos e interactivos para el aprendizaje.

Internet puede considerarse una de las características más significativas de nuestro tiempo. Los cambios son de tal magnitud, alcance y profundidad que han alterado los comportamientos individuales y las relaciones sociales, haciendo posible que los ciudadanos interactúen. Internet además de ser un poderoso instrumento para el proceso de la información, facilita el aprendizaje mediante el uso de materiales didácticos interactivos; añade la posibilidad de acceder a todo tipo de información y sobre todo, abre un canal comunicativo casi permanente alumno-profesor, alumno - alumno, profesor - profesor y con todo el mundo.

GLOSARIO

Agentes de búsqueda

Se llama así a toda función programada que ejecuta determinadas tareas y que, entre otras cosas, avisa al usuario cuando aparece algo en la red que pueda interesarle. El agente también se mueve por la red buscando datos y organizándolos de tal forma que le sean útiles a la persona que los solicita.

Ancho de banda

Cantidad y velocidad a la que una línea puede transportar información entre los aparatos conectados a ella.

Autopista de la información

Es un proyecto de futuro que hará posible la sociedad de la información y que permitirá la conexión de muchas computadoras entre sí, formando redes de información que harán que el mundo esté interconectado como si de una sola máquina mediática se tratara.

DE INFORMÁTICA

Bing

(Anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search) es un buscador web de Microsoft. Presentado por el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer el 28 de mayo de 2009 en la Conferencia All Things Digital en San Diego. Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una versión preliminar publicada el 1 de junio del 2009.

Blog

En español bitácora digital o simplemente bitácora, es un sitio web, periódicamente actualizado. Este recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el mas reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

Buscadores

Instrucciones destinadas a poner a punto una especie de páginas amarillas, que faciliten la localización de la información deseada.

Canaima

Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación venezolana tecnológicamente preparada.

CD-ROM

Disco que se parece en su forma a los compactos de música, pero con una gran capacidad de almacenamiento de datos para poder hacer aplicaciones multimedia.

Chat

Conversación que se da en tiempo real entre dos o varios interlocutores. Pueden tener un moderador o no. Pueden ser del ámbito público o privado.

Esto se realiza a través de un canal de chat o sala de chat.

Correo electrónico

Se trata de la aplicación más popular de las redes de información y comunicación. Es como si el usuario tuviera un buzón en la red, a donde van llegando todos los

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